이 가이드는 넥서스의 "Enhanced courgae hammer(MHGU VER) and buff mvs of hammer"의 제작자가 작성한 글을 허락받고 퍼왔음.





이 모드에서는 motfsm 파일만을 수정해서 만들었음

대부분의 무기의 모션 연계와 판정에 대한 요소가 이 파일 안에 있음

여기서 수면치기는 노드(Node)에서 set_counter[310]임 C3 5D 67 7B는 헥스값

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'차지 중 수면치기'라고 하면 차지 안에 있는 모션 하나만 바꾸면 된다고 생각할 순 있지만

같은 모션이나 커맨드가 중복되는게 굉장히 많음 물론 다 다른 모션에서 파생된 모션이긴 함

중립상태에서 파생하는 차지

기술이 끝나고 후딜 캔슬하는 차지

구르고 차지

걷다가 차지

앞구르기 차지

용기해머 차지

같은 차지가 굉장히 많이 있음

이 말은 즉슨 반복적인 작업량이 늘어난 다는 말임

사실 010Editor와 template을 쓰면서 불편한 점이 있는데,

그건 특정 요소를 바꿨을 때 새로고침을 반드시 해야한다는 점임

예를 들면 차지 안에다가 없던 수면치기를 State 안에 새로 넣는 작업을 해야하는데

그 때마다 template으로 파일을 새로 읽는데 걸리는 로딩 시간이 꽤나 오래걸림

그 시간x반복 작업 하는 수가 로딩 시간이라고 보면 됨

여기서 State 는 노드Node 에 해당하는 모션이 끝나고 다음에 파생할 모션값들이 나옴

그곳에서 모션에 대한 커맨드도 설정할 수 있고 모션이 발생할때의 지연시간이나

커맨드를 입력할 수 있기까지의 지연시간도 설정할 수 있음

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