라이즈 보면 mesh 파일이랑 tex.28 파일 나눠져있잖아
우리는 tex.28 을 dds로 변환해서 뜯어고치는거고 ㅇㅇ
근데 궁금한게 내가 아예 새로운 갑옷 모델링을 한다치면, dds 그 전개도라고 해야하나? 그런건 애초에 어케 생성하는거임?
라이즈 보면 mesh 파일이랑 tex.28 파일 나눠져있잖아
우리는 tex.28 을 dds로 변환해서 뜯어고치는거고 ㅇㅇ
근데 궁금한게 내가 아예 새로운 갑옷 모델링을 한다치면, dds 그 전개도라고 해야하나? 그런건 애초에 어케 생성하는거임?
블렌더에서 텍스쳐 만들고 tex.28로 변환하면 될듯
그럼 일단 텍스쳐 그림을 블렌더에서 그린다음 export 한다는거임? 블렌더 텍스쳐 강의좀 봐야겠네 ㄱㅅ