일단 본인은 원래 프로그래밍 전공이고 1인개발로 진행중임
기획자가 아니라 PPT가 이쁘지 않은건 양해바람 ㅠㅠ;;
현재 게임시스템 같은 경우에는 큰 틀은 완성되서 버그야 다소있지만 플레이 가능하고
전투관련 기획이 계속 바뀌고 있어서 프로토타입 완성이 늦어지고있는 상황
바로 위에 써있듯이 동방쪽 모바게가 하나 있었으면 좋겠다고 생각했었는데 아직까진 없더라고
그래서 개발하기로했고 최종적으로는 페그오,공주겜 같은 소셜,협동요소가있는 수집형RPG가 목표임
현재 프로젝트가 가진 문제점은 메인컨텐츠가 너무 무겁다는점임
보통 코레류겜의 메인컨텐츠는 1~2분정도의 전투시간을 가지고 오토가 가능함
근데 내가 만든겜은 3층구조로된 던전을 풀로 돌았을때 20~30분에 시간이 걸리게됨
게임의 재미도 중요하지만 그 컨텐츠가 유저의 피곤을 유발하게되면 안된다고 생각해서
방치 or 분재 느낌의 서브컨텐츠를 추가하려고하고있고
추가적으로 소셜,협동컨텐츠 또한 기획중임
밀아같은 친구들과 협동해서 잡는 레이드같은 컨텐츠를 추가하고싶은데
현재 게임에 어떤방식으로 적용해야될지 오랜시간 고민했지만 아직까진 명쾌하게 나오는게 없더라고
그래서 좋은 의견 이야기해주면 감사함 ㅠㅠㅠ
출시는 기획쪽 문제가 빨리해결되면 올해말에 출시될수도있고
늦으면 내년초정도로 생각하고있음
수집형게임에서 제일중요한게 많은 캐릭터와 화려한 일러스트라고 생각해서
출시전까지 100명의 플레이어블 캐릭터를 준비할려고하고있고
일러스트는 아쉽게도 1인개발이라 내가 그려넣고있어서 퀄리티가 좀 낮음
무일푼으로 개발하다보니 외주로하기엔 금액이 너무 크더라고..
크라우드펀딩은 아직까진 함부로 결정할일이 아니라서 생각 안하고있고
출시이후에 얻은 수익으로 외주해서 일러스트를 바꾸는 방향으로 생각하는중임
(혹시나 본인그림을 상업적으로 사용할수있게 제공해주는 귀인이 있다면 감사함 ㅠㅠ)
앞으로 개발일지 계속 들고올게
동붕이들 맛점해~~
한국 동방의 미래님
아 1인 개발인가 고생많네여 ㄷ ㄷ 질문좀 해도 되나여 - dc App
머?? - dc App
나도 모바일로 하나 막연히 만들고싶은게 있는데 지금 동방 모바일겜 좀 스케일크게 나온게 동방캐논볼이랑 동방로스트워드 두개인데 따로 신주허락 받아야 되나 궁금해서...기업이 아니니 괜찮나? - dc App
캐논볼 기점으로 모바게 풀어준걸로알고있음 - dc App
허락은 모르겠는데 아마 아닐껄 - dc App
ㄱㅅㄱㅅ 파이팅 - dc App
갓겜추
겜을 안해봤으니 잘은 모르겠지만 카드겜 레이드면 나(플레이어)-보스-다른 플레이어-보스 순으로 턴 번갈아가며 싸우게 하는게 가장 평범하지 않음? 물론 겜에 내가 모르는 뭔가가 많이 있긴하겠지만..
지금 겜이 던전을탐험하면서 덱을 성장시키고 탐험끝나면 초기화되는식인데 갑자기 완성된덱으로 보스전돌입하는게 좀 이상해서 - dc App
슬레이더스파이어나 크로노아크같은 느낌 - dc App
아하 로그라이크? 라이트? 암튼 그런부류구나. 그렇다면... 슬더스 커스텀 내가 15장 만들기나 섀도우버스 2pick챌린지처럼 카드 선택 반복으로 덱 만들고 레이드 보스랑 싸우기나 아니면 좀 오래걸려도 1층이나 2층 정도의 작은 구역(본편보다 덱 성장 빠르게 해서) 함께 돌며 파밍한 후에 레이드 보스 잡는건? 더 이상은 아이디어가 읎다. 항상 응원할께유
투픽챌린지가 하스투기장같은 느낌인가?? 둘다 한번생각해봣던건데 역시 그런쪽으로갈수밖에없는건가 ㅋㅋ 의견고마워 - dc App
개추
캐릭터별로 레벨이 있어서 그게 카드 성능에 영향을 주고, 파티 수가 3명이니까 플레이어 3명이 각각 대표캐릭터로 같이 보스전을 한다거나?
앞에 말한거같은경우엔 현재 그런방향으로 구현하고있고 멀티플레이같은경우에는 실시간멀티플레이보다 밀리언아서 레이드나 던파 레이드같이 각자 진행하고 보스의 체력을 공유하는쪽으로 생각하고있어
어떤 느낌인진 알겠음 근데 마지막 소셜 협동은 조금...
덱빌딩에 소셜 협동이 어떻게 들어갈지 잘 모르겠음 머 그 부분은 네가 알아서 하겠지
내 생각이긴 한데 로그라이크나 로그라이트를 즐겨하는 사람들은 죽었을때 전부 잃는걸 당연하다 생각하는데 저런거 별로 안좋아하는 사람들은 죽었을때 너무 허무하다고 하더라고 죽더라도 일부분은 보존해줘야 라이트 유저들도 괜찮아하지 않을까?
대충 들었을땐 나쁘지 않은거 같긴 한데 세부 조절이 조금 힘들거 같아 일단 겜을 해봐야 알 수 있을거 같음 ㅋㅋ 그리고 지금 일러도 귀여움 ㅋㅋ 일러때문에 정 진행이 안된다 싶으면 슬더스 베타일러마냥 대충 넣은 다음에 출시해버리셈 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 나도 덱빌딩에 넣으려니까 잘 안되더라고 그래서 계속 고민해보고있는중이고
너가말한거처럼 로그라이크는 취향타는장르이기도하고 이게 패키지게임이아니라 모바일게임으로 나오는거라서 좀더 그런 죽음에대한 패널티를 좀 줄이거나 없애야된다고 생각하고있어 그래야 진입장벽도 낮아지고 다양한 사람들이 즐겨줬으면하거든
이미 덱빌딩이라는거도 약간 진입장벽이 있긴한데 ㅋㅋ 그 부분에서 어렵게 느낄만한 점들을 좀더 희석해보려고 노력은 하고있는데 나도 개발전공이고 기획력이 그렇게 좋은게아니라 난항임 ㅋㅋ ㅠㅠㅠ
일단은 개발이 우선이니까 나도 일러스트는 슬더스베타일러마냥 완전 날림으로하고 개발에 집중하는게 좋을꺼같음
덱빌딩이 생각보다 밸런스 맞추기도 어렵고 해서 일단 개발이 우선이긴 해ㅋㅋ 화이팅!!