일단 본인은 원래 프로그래밍 전공이고 1인개발로 진행중임


기획자가 아니라 PPT가 이쁘지 않은건 양해바람 ㅠㅠ;;




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현재 게임시스템 같은 경우에는 큰 틀은 완성되서 버그야 다소있지만 플레이 가능하고


전투관련 기획이 계속 바뀌고 있어서 프로토타입 완성이 늦어지고있는 상황



바로 위에 써있듯이 동방쪽 모바게가 하나 있었으면 좋겠다고 생각했었는데 아직까진 없더라고


그래서 개발하기로했고 최종적으로는 페그오,공주겜 같은 소셜,협동요소가있는 수집형RPG가 목표임



현재 프로젝트가 가진 문제점은 메인컨텐츠가 너무 무겁다는점임


보통 코레류겜의 메인컨텐츠는 1~2분정도의 전투시간을 가지고 오토가 가능함


근데 내가 만든겜은 3층구조로된 던전을 풀로 돌았을때 20~30분에 시간이 걸리게됨


게임의 재미도 중요하지만 그 컨텐츠가 유저의 피곤을 유발하게되면 안된다고 생각해서


방치 or 분재 느낌의 서브컨텐츠를 추가하려고하고있고


추가적으로 소셜,협동컨텐츠 또한 기획중임


밀아같은 친구들과 협동해서 잡는 레이드같은 컨텐츠를 추가하고싶은데


현재 게임에 어떤방식으로 적용해야될지 오랜시간 고민했지만 아직까진 명쾌하게 나오는게 없더라고


그래서 좋은 의견 이야기해주면 감사함 ㅠㅠㅠ





출시는 기획쪽 문제가 빨리해결되면 올해말에 출시될수도있고


늦으면 내년초정도로 생각하고있음


수집형게임에서 제일중요한게 많은 캐릭터와 화려한 일러스트라고 생각해서


출시전까지 100명의 플레이어블 캐릭터를 준비할려고하고있고


일러스트는 아쉽게도 1인개발이라 내가 그려넣고있어서 퀄리티가 좀 낮음


무일푼으로 개발하다보니 외주로하기엔 금액이 너무 크더라고..


크라우드펀딩은 아직까진 함부로 결정할일이 아니라서 생각 안하고있고


출시이후에 얻은 수익으로 외주해서 일러스트를 바꾸는 방향으로 생각하는중임


(혹시나 본인그림을 상업적으로 사용할수있게 제공해주는 귀인이 있다면 감사함 ㅠㅠ)




앞으로 개발일지 계속 들고올게


동붕이들 맛점해~~


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