ㅎㅇ 동붕이들


주말에 봉래제 갔다오고 알바도 하느라


크게 바뀌진 않았음


연재 시작할게





일단 전투UI 좀 손봤음


이게 이전 UI고


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아래가 바뀐 UI임


좀더 이리저리 분산되어있던 애들을


아래쪽에 다 구겨넣었어


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아래 플레이어 UI에 빈공간이 많이 남는데


나중에 어떤 시스템이 더 추가될지몰라서 일단은 남겨둿음








이제 카드 데미지 계수 시스템에 대해서 설명할게


기존에는 단순히 피해를 N 줍니다 같이 다 고정피해였음


만들고 싶었던건 수집형RPG였기때문에


RPG적 성격을 더하기 위해 캐릭터에게 스텟을 추가하고 


그 스텟이 카드데미지에도 영향가게 만들었음


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롤 스킬 같은거 생각하면 이해가 쉬울꺼임




카드 설명창에서


그냥 단순히 데미지로 표시할수도있고


계산식을 보여주게 할수도있음


클릭으로 전환됨


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잘 보면 레이무 공격카드와 코마치 공격카드의 데미지가 다른걸 볼수있음


같은 공격카드여도 데미지 계수가 다름








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이제 둘이 파티를 던전에 들어가봄



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일단 던전에서의 내 최대체력과 최대마나는

 

내 파티의 체력과 정신력임


체력이 높으면 안정적이게 던전을 탐험할수있고


마나가 높으면 고코스트의 카드들을 자주 사용할수있게되겟지







던전에 들어간이후 다시 카드를 보면 파티능력치 기준으로 계산되기때문에


더 뻥튀기된 데미지를 볼수가있음


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파티 최대 코스트를 늘려서 레벨높은 캐릭터를 파티에 넣으면 넣을수록


카드밸류자체도 상승하게되는거지


구현한건 여기까지고





아래는 질문글임


질문만올리면 무플로 떠내려가길래 


그냥 연재글올릴때 질문도 같이 올림




몬스터 관련 질문임


댓글에 슬라임같은 판타지관련 몬스터들이 나오는게 뜬금없다라는 의견이 많더라고


그래서 몬스터를 원작에나오는 요정이나 자코들로 하려고해도


그 수가 많지가 않아서 언젠가는 창작요정을 만들게될꺼같은데



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얘는 홍마향1면 파란자코 도트 찍어본거고



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얘는 그냥 창작으로 만든 요정이거든



이런식으로 창작요정 만들어서 몬스터로 넣는건 


거부감이 없을지 의견을 구하고싶음



아 참고로 동캐들은 정예몹,보스몹으로만 구현하려고 생각하고있음


잔몹으로 쓰는건 좀 그래서