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개발소개글 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7516998
대략적인 기획과 의도,방향성 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7518293
캐릭터 별 능력치 구현 및 파티 능력치 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7520922
메인화면 UI 변경 및 파티편집 UI 변경 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7522707
전투 UI 변경 및 카드 데미지 계수 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7530367
레이무 스킬카드 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7534700
모미지 스킬카드 추가 및 타겟팅 이펙트 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7542165ㅎㅇ 동붕이들
새벽이라 날수있을진 모르겠지만 일단 올려봄
저번에 마법진이 둘다 같은색이면 헷갈릴꺼같다는 의견이 많아서 구분해줬어
공격할때는 빨간색으로표시해주고
아닐때는 이전처럼 파란색으로 표시해줫어
바케바케라는 신몹도 추가함
유령이라서 한대맞으면 잠시동안 무적이 되는 몬스터야
맞기전
맞은후
유령상태가되면서 공격을 회피하게됨
한방을 잘때리는게 중요하겟지
이건 유령화가되서 미스가 뜨는 움짤
이제 레밀리아 구현한거에 대해서 소개할게
흡혈로 피를 회복하는 컨셉이야
8장의 스킬카드를 가지고있음
체력을 깎고 카드를 드로우하는 흑마영능같은 카드임
이건 적을 먹어서 최대체력을 늘리는 카드야
초반에 집어서 피통을 늘리면 좋을듯
체력을 잃을때마다 방어도를 올려줘서
어느정도 안정성을 보장시켜주는 카드
적을 죽이고 체력을 흡수하는 카드
각을 잘재면 한번에 많은 체력을 회복할수있음
공격력 버프를 주고 매턴 시작할때마다 체력을 잃는 리스크가 있는카드
하지만 혈막 카드랑 같이사용하면 매턴 시작할때 방어도를 얻게되는 시너지가 생기지
이제 실제로 사용해볼게
갈증을 써서 공뻥해주고
다음턴에 혈막도 사용해준뒤 블러드스트림을 이용해서
드로우를 해줫어
혈막효과때문에 방어도도 얻음
그리고 불린 패를 이용해서 마나회복
그리고 적을 딸피로 잘 만든다음에 하트브레이크를 이용해서 체력회복
내 턴시작시 체력을 잃고 혈막효과로인해 방어도를 얻는 모습
플레이어 프로필을 터치하면 이런식으로 어떤 효과들이 걸려있는지 자세하게 표시해줌
아마 다음 캐릭터는
동붕이들이 사쿠야관련해서 아이디어를 많이줘서 사쿠야 구현할꺼같음
소악마,레티화이트락 정도 구현예정인데
좋은 아이디어있으면 그 캐릭먼저 구현할꺼같음
많은 의견 ㄳㄳ
동바~
개추
개추개추개추 우츠호가추가될가능성이있을까요????
보스로는 이미 추가되있고 아직 컨셉이 안떠올라서 미정
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ힘내유
오 좋아 소악마 기대됩니다,,, 소악마는 마도서 소환해서 싸운다는 컨셉으로 턴 종료시 피해를 주거나 방어도를 얻거나 하는 슬더스 디펙트 같은 느낌 어떰
일단 생각해놓은건 서포터느낌으로 덱에서 뭔갈 서치해온다던가 덱 카드수만큼 마나회복한다던가하는 사서컨셉 생각해놓고있었음
그런것도 좋은듯 두꺼운 덱 특화로 덱 카드수만큼 추가딜 넣는 공격카드나 서치카드 마나회복 덱 카드수만큼 방어도쌓는 카드 손패카드 다 버리고 그만큼 드로우 이런걸로 좀 서포팅 캐릭도 잼쓸거 같음
ㅇㅇ 두꺼운덱 특화 느낌으로 가보려고 ㅇㅇ 리로드처럼 손패 새로 갈아주는것도 넣으려고생각하고있었어 완전 서포터컨셉 ㅋㅋ
무작위 캐릭의 카드 몇장을 뽑을 카드 더미에 집어넣습니다, 손에 있는 카드를 복사하여 뽑을 카드 더미에 집어넣습니다 이런것도 재밋을거 같음
하스스톤 느낌나네 ㅋㅋ
동갤의 보배인 테츄웅 - 사이버펑크는 승리한다
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너는 지금까지 먹은 빵의 갯수를 기억하고있나?
바케바케 무적시간에 약간 투명화 해줘서 구별해주었으면 하는데 어떰
ㅇㅇ 그거 추가해주려고했음 시각적으로도 식별할수있어야되니까