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개발소개글 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7516998
대략적인 기획과 의도,방향성 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7518293
캐릭터 별 능력치 구현 및 파티 능력치 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7520922
메인화면 UI 변경 및 파티편집 UI 변경 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7522707
전투 UI 변경 및 카드 데미지 계수 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7530367
레이무 스킬카드 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7534700
모미지 스킬카드 추가 및 타겟팅 이펙트 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7542165레밀리아 추가 및 몬스터 바케바케 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7545932
이자요이 사쿠야 추가 및 자코몹 2종 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7555125
소악마 구현 및 보스 1종 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7559478
레티 화이트락 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7567445
첸 구현 및 보스 1종 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7576439
치르노 구현 및 도움말 시스템 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7590589
오노즈카 코마치,샤메이마루 아야 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7605199
카미시라사와 케이네 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7613186
키스메 보스 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7622831
야타데라 나루미 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7626549
ㅎㅇ 동붕이들 이번에 구현해온건 플레이어블캐릭 테위임
메인화면에 배치된 스샷임
현재 구현된 캐릭터들중에 드로우에 특화된 캐릭터가 없어서 드로우에 특화된 캐릭터를 구현했어
테위의 능력이 행운이랑 관련되어있기때문에 드로우랑 잘 어울릴꺼라 생각해서 테위로 구현했어
카드는 총 7가지야
대부분 드로우와 관련된 효과들이지
아래는 네잎클로버와 세잎클로버를 드로우해서 2+1장을 더 드로우하는 화면임
드로우가 좋을수록 덱순환 자체가 매끄러워지기때문에 넓게 활용될꺼같음
아래는 이번에 새로추가된 선택지 이벤트 2종이야
원래는 던전을 탐험하면서 일어나는 상황에 맞춰서 이벤트를 만드려고 했는데
그렇게하려니까 떠오르는게 막상 너무 없더라구
그래서 그냥 개연성은.... 신경쓰지않기로했음 ㅈㅅ;
이건 이번에 새로추가한 덱 카드제거 기능이야
상점에서 원래 카드를 구입만 할수있었지만
덱에 있는 카드를 제거할수있는 기능도 만들었어
이 기능을 이용해서 덱이 너무 뻑뻑해졌을때 덱압축을 할수있어
상점이랑 조우했을때마다 한번만 가능하므로
골드만 충분하다면 꾸준히 제거해주는게 덱을 굴리는데 원활할거야
구현된 캐릭터 12명
오늘은 여기까지
다음에 또봐 동붕이들!!
의견과 피드백은 언제나 환영이야
기대하고잇어요 - dc App
기요워
씹고퀄;
지금까지 많이도 나왔어
완성하려면 할일들이 아직도 너무나 많은레후
테위하면역시운빨좆망겜이지 - dc App
첸 포즈가 몬가 몬가
얼른 해보고 싶음
이번달이나 다음달안에 동붕이들한테 프로토타입 앱 배포해서 설문조사 등등 할예정임
개발자게이 응원한다... 힘내라
인기있는캐릭도 만들어조
ㄴㄱ?
카구야는 어떤가요
카구야는 어떤식으로 구현해야될지 감이안오네 생각해둔게 혹시있어?
일단 스펠이 다 개성있는 도구들이라 소재가 좋을거 같았는데 시스템적인 면은 잘 모르겠네요
나도 아마 만들면 난제들을 이용해서 만들고싶은데 아마 다른캐릭이 좀 더 나와봐야 어떻게 구현해야할지 윤곽이 나올꺼같음 너무 임팩트가 큰캐릭터라 지금은 아직 못구현할듯 ㅠㅠ;;;
천천히 꾸준히 완성하길바래
너가원하는 캐릭이 나올수있도록 더 달려볼게
굿
세잎클로버는 썼을때 아무 기능 없이 덱에서 없어짐? 카드를 쓸때나 소멸할때 뭔가 하는게 없는 이상 핸드에 한자리 차지하는거 이외에는 아무 쓸모 없어보이는데
ㅇㅇ 썻을때 소멸함 핸드수에따라 이득보는 캐릭터랑 시너지가 있을수있고 필요없으면 어차피0코니까 써서 없애면됨
세잎클로버는 정말 아무 쓸모 없어보이는데...하스나 섀버같이 카드 수가 한정된게 아니라 1드로우 아무 효과 없음은 없는거만도 못함 잘못하면 손패 터질수도 있고 굳이 쓰자면 레이무 스킬이랑 연계해서 손패 늘려서 공격하는 용도 뿐인데 너무 용도가 한정되어있음 물론 나중에 손패 갯수나 사용한 카드만큼 위력이 쌔지는 카드들이 많아지면 좀 나아질테지만 적어도 지금은 굳이 저런 카드를 넣어야하나?? 하는 느낌임
너가말한거처럼 레이무랑 연계의 여지가있고 그냥 필요없으면 사용해서 소멸시키면 소멸관련된 캐릭터랑 연계가될수있음 그리고 드로우가 좋은 카드를 많이 넣었기때문에 필요없는 사람들에겐 디메리트의 의미로 작용될수가 있는점도 의도한거긴한데 디메리트라고해도 어차피 0코라 안쓸꺼면 바로 소멸시킬수있고 정 안되면 상점에서 카드제거로 지워도됨
아직 캐릭터개수가 좀 적어서 어떤 시너지들이 나올지는 모르겠는데 생각한거보다 그냥 의미없는 카드는 아님 ㅋㅋ 손패 터질수있는부분은 하스같은 경우엔 새로 드로우한 카드가 타버리니까 디메리트인데 이 겜은 그냥 패가 10장일때 드로우하려고하면 더이상 드로우가 안되는게 다라 손패가 꽉찾을때 패에 자리차지하는거외엔 그렇게까지 디메리트는 아닌거같아 극단적이게 드로우를 꽉 담아놓지 않은 이상 플레이어의 재량에 따라 패 안터지게 잘 조정할수도있고
네가 그러면 그런거겠지 앞으로도 열심히 만들어줘
확실하게 정답은 모르지만 일단은 의도를 하고만든거야 뭐 의도와는 다르게 실제로 게임이 돌아가는데 문제가 있다 싶으면 당연히 수정해야하는거고
테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!테위!
굳굳굳굳굳굳굳 ~
랭겜만들면 현질한다
pvp는 없고 기록경쟁은 있음
후원 딱대라고 불러
프로토타입 오픈테스트 끝나고 게임내에 컨텐츠가 일정이상 정돈되고 반응이 혹시나 괜찮다면 텀블벅 열어보고 싶은 마음은 있음