ㅎㅇ 동붕이들 이번엔 신규스테이지를 만들어옴
덱빌딩이라는 장르를 모르는사람도 쉽게 적응할수있도록
엄청 쉬운난이도로 설계되어있어
던전 썸네일은 요로케생김
신규 몹들
모옥들을 소환하는 모옥킹
게임자체가 대충 캐릭넣고 왈랄랄루 하면서 오토돌리는 겜이 아니기때문에
처음부터 다양한 기믹들과 패턴들을 추가하게되면 장르에대한 학습에 있어 지장이 있을수 있음
ex) 덱빌딩 게임 흐름 파악 -> 적의 새로운 패턴 학습 -> 캐릭터 조합 -> 적의 어려운 기믹 학습
예시같이 단계적으로 스테이지를 설계해야 초반에 덱빌딩게임을 처음 접하는 유저의 이탈율을 줄일수 있다고 생각해서
그렇게 스테이지를 설계할 예정임
프로토타입 공개테스트 전까지 총 3개의 스테이지를 마련할꺼같음
동붕이들 점심 맛잇게먹구 다음에 또올게
타임라인
개발소개글 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7516998
대략적인 기획과 의도,방향성 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7518293
캐릭터 별 능력치 구현 및 파티 능력치 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7520922
메인화면 UI 변경 및 파티편집 UI 변경 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7522707
전투 UI 변경 및 카드 데미지 계수 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7530367
레이무 스킬카드 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7534700
모미지 스킬카드 추가 및 타겟팅 이펙트 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7542165레밀리아 추가 및 몬스터 바케바케 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7545932
이자요이 사쿠야 추가 및 자코몹 2종 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7555125
소악마 구현 및 보스 1종 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7559478
레티 화이트락 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7567445
첸 구현 및 보스 1종 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7576439
치르노 구현 및 도움말 시스템 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7590589
오노즈카 코마치,샤메이마루 아야 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7605199
카미시라사와 케이네 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7613186
키스메 보스 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7622831
야타데라 나루미 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7626549
이나바 테위 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7628756
호시구마 유기 구현 및 도감 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7639913
우츠호 구현 및 가챠 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7657248
스와코 구현 및 전투UI 개편 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7674773
능력자노
진짜 하고싶어지네
곧.... 프로토타입버전 테스트예정
쩌러
나중에 프레임 다 잡히면 적들 애니메이션 추가 할꺼임? - dc App
작업량때문에 아마 힘들꺼같고 기믹이나 상태에 따라 모습이 바뀌는정도? 예를 들어 모미지가 가드상태일땐 방패를 들고있다가 공격상태에 들어가면 칼을 꺼낸 모습처럼 1장 1장으로 퉁칠꺼 수딩이랑 오마주를 하면 나중에 1페이즈,2페이즈 스펠달라질때마다 모습이 바뀌는식
옛날에 단일 스프라이트 조금 움직이게 하는 툴있었는데 이름 까먹었다 ㅅㅂ... 한번 찾아봐바 - dc App
스파인같은거? 파츠나눠서 붕즈붕즈시키는?
ㄴㄴ 엤날 파판이나 드퀘 적일러보면 걍 단일이미지인데 흐느적흐느적 거리는거 있자너. 그 느낌내는 툴이 있음 - dc App
스파인 할바에 도트 새로찍지 - dc App
아아 뭔느낌인지알듯
https://www.youtube.com/watch?v=sq4DrpzeS7Q&feature=emb_logo
이런거말하는거지?
그래 이거 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존나 찾고있었는데 알고있었구나 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
사놧는데 잘안씀 ㅋㅋ 저렇게 애니메이팅된 스프라이트를 뽑아주는툴이라 용량이 몇배로 불어나서 아마 따로 쉐이더써서 저렇게 처리가능할꺼임 가만히 있으면 심심한건 맞으니까 출시전에 한번 조정해봐야지 ㅋㅋ
유니티 제작임?? 그정도 애니메이션이면 걍 자체툴로 커버가능한가 - dc App
ㄴㄴ 게임메이커씀 예전에 파판이나 드퀘에서 쓰던기술 그대로 쓰는거임 그래픽 렌더링쪽이라고 보면됨 좀 리서치해야되긴하는데 크게 어렵진 않을꺼
굳 고생해라 - dc App
이거 멀티겜이냐 - dc App
ㅇㅇ 수집형모바게임
개추야 개추 늘 기다리고 있습니다
오
모옥킹 귀엽네ㅋㅋ
그리기전엔 불쾌함의 골짜기 갈꺼같았는데 생각외로 귀엽게나옴
빨리내라 이거야
개발하다 굶어디질거같으면 노베타처럼 미리내면 살게
모바일게임에 플레이는 무료고 인게임 결제있는거라 얼엑같은걸로는 못냄 ㅋㅋ 내년 상반기까진 버틸만할꺼같음 한80%정도 완성된 시점에서 펀딩한번 열려고 생각하는중이야
와 그림도 잘그리고 몬하는게 없노
모바겜인가령? 개발다되면 하고싶눼영! - dc App
ㅇㅇ 모바겜 이번달안에 프로토타입 공개 테스트예정
후원은 받니 안 받니?
텀블벅같은걸로 공식후원 열어서하는게 났지않아? 후원을 어케 받을지도 따로 모르고 보상없이 그냥 후원받아도 되나 싶어서 아직까진 안하고있어
펀딩 열어라 이말이야
보니까 최대기간이 60일이네 어느타이밍에 열어야할지 고민이네