ㅎㅇ 동붕이들
오늘은 신캐 사나에를 구현했음
밸런스는 얘기나오는대로 고민하면서 수정하고있음
내가혹시 깜빡한거같으면 다시 댓글줘 ㅠㅠ
이것저것 동시에하다보니까 자주 깜빡하는거같음
다음업데이트 예정
마리사,우츠호 등의 밸런스패치
멀리건 리롤
장시간 플레이시 튕기는 현상 개선
최신버전 다운로드 링크 - https://drive.google.com/drive/folders/1tHr1gdeeMG1BjEVQWySS4PRLFIj1_0Aj?usp=sharing
1.1.2
- 신규 캐릭터 [사나에] 추가
- 던전 탐험시 화살표가 사라지던 현상을 수정하였습니다.
- 도감에서 캐릭터의 이름이 잘려나오던 현상을 수정하였습니다.
- [요시카] 단단한지방이 툴팁과 다르게 3턴이아닌 2턴으로 적용되던 현상을 수정하였습니다.
- [요시카] 카니발리즈의 코스트가 2 -> 1로 변경되었습니다.
- [레이무],[스와코] 신앙태그가 추가되었습니다.
- [레밀리아] 하트브레이커의 체력회복량이 [적의남은체력] -> [적의남은체력 절반]으로 변경되었습니다.
- [대요정] 코스타가 7->5로 변경되었습니다.
- [대요정] 피탄봄의 코스트가 5->3로 피해량이 공격력*0.1 -> 공격력*0.2 로 변경되었습니다.
- [대요정] 기본공격 범위가 110->130으로 변경되었습니다.
- [스와코] 동면의 체력회복량이 40 -> 현재마나*1.5로 변경되었습니다.
- [첸] 코스트가 2->3로 변경되었습니다.
1.1.1
- 소셜 기능이 추가되었습니다.
- 스테이지 홍마향 2면이 추가되었습니다
- [레이센] 빠른장전의 텍스트가 이해하기 쉽도록 변경되었습니다.
- [레이센] 사격의 피해량이 공격력*1.1 -> 공격력*1.3로 변경되었습니다.
- [레이센] 불릿필드의 코스트가 5->4로 변경되었습니다.
- [마리사] 미니팔괘로의 충전[1] 추가공격력이 0.3 -> 0.9로 변경되었습니다.
타임라인
개발소개글 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7516998
대략적인 기획과 의도,방향성 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7518293
캐릭터 별 능력치 구현 및 파티 능력치 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7520922
메인화면 UI 변경 및 파티편집 UI 변경 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7522707
전투 UI 변경 및 카드 데미지 계수 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7530367
레이무 스킬카드 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7534700
모미지 스킬카드 추가 및 타겟팅 이펙트 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7542165레밀리아 추가 및 몬스터 바케바케 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7545932
이자요이 사쿠야 추가 및 자코몹 2종 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7555125
소악마 구현 및 보스 1종 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7559478
레티 화이트락 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7567445
첸 구현 및 보스 1종 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7576439
치르노 구현 및 도움말 시스템 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7590589
오노즈카 코마치,샤메이마루 아야 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7605199
카미시라사와 케이네 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7613186
키스메 보스 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7622831
야타데라 나루미 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view/?id=touhou&no=7626549
이나바 테위 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7628756
호시구마 유기 구현 및 도감 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7639913
우츠호 구현 및 가챠 추가 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7657248
스와코 구현 및 전투UI 개편 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7674773
신규스테이지추가(모옥의숲) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7686445
전투상태정보 표시 및 던전클리어 보상UI 변경 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7699193
신규스테이지 추가(바케바케 저택) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7702543
옵션 추가 및 6등신 일러 테스트 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7705172
유저 프로필 구현 및 신규스테이지추가(버섯숲) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7712848
타이틀화면 및 튜토리얼 구현 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7721760
동방화투전 공개테스트 시작 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7723405
신규 캐릭터 카엔뵤린 - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7726437
1.0.7 업데이트(요시카,BGM 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7729260
1.0.8 업데이트(신규던전 텐구야영지 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7731913
1.0.9 업데이트(대요정 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7735171
1.0.10 업데이트(코가사,강화 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7741395
1.0.11 업데이트(릴리화이트,상점,스킨 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7745201
1.0.12 업데이트(루미아,홍마향 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7751623
1.0.13 업데이트(마리사 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7759203
1.1.0 업데이트(레이센, 서버 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7775425
1.1.1 업데이트(홍마향2면,소셜기능 추가) - https://gall.dcinside.com/board/view?id=touhou&no=7779820
첸3코로 늘은거 뼈아프다
그래도 맞게 패치한거같음
굳굳
버그있다 곧 글올림
바람의 기적이랑 치유랑 밸런스 안맞는거같은데 지금 신앙팟짜면 마나부족할일은 거의없을테고 앵간하면 마나 최대치 근접하게있을텐데 둘중하나 고르면 마나1더쓰고 체력조건없는데다 드로우까지보는 바람의기적고르지
그냥 다른파티에 서폿으로낀다해도 드로우보는게 워낙좋아서 앵간하면 바람의기적고를듯
코스트 좀 올려본다음에 상황보고 다시 맞춰봄
패치요약 : 하트브레이커 반갈죽 + 동면피탄봄덱 개떡상 + 첸 너프 찔끔
저리갘ㅋㅋㅋㅋ - dc App
그걸 읽다니 고순데
언제쯤 구글에 정식 런칭함? 늘 응원하고 있음.
구글에 조만간 광고붙여서 올리려고하고있고 정식런칭은 내년중순쯤 생각하고있음
사쿠야 타임엑셀 딜계수 너무짠거같음 이번턴드로우랑 다음턴드로우랑 차이가꽤큰데 딜은 있으나마나한수준임 n회 피해무시적들은 적은딜이라도 쓸모있긴하겠지만 맞을때마다 신문주는 텐구한테는 오히려독이고
결국 거의대부분상황에선 다음턴에 드로우한장더보는정도의 쓸모밖에없음 근데다음턴드로우는 당장드로우하는거보다 뭐가나올지 불확실하고 일단한턴동안 맞아야효과를 보게됨 당장드로우해도 1장이면 살짝애매한데 다음턴드로우1장+있으나마나한딜에 1마나쓰는건 너무아깝고 다른카드에비해 성능이 너무떨어짐
0마나가되던지 딜계수를 높이던지 드로우카드를 많게하던지 다음턴이아니라 당장드로우로 바꾸면 쓸거같음
생각해보니까 손패하나 잡아먹는데 마나1써야 다음턴에하나준다니 이거 까마귀가주는 신문하위호환이네ㅋㅋ 최소한 손패잡아먹는 몫은하는게 맞는거같음
올려보려니까 좀 애매해지네 그냥 0코로바꿔봄
그리고 테위 네잎클로버카드 만들고서 그 턴에 백토축복쓰면 드로우할때 6장뽑는거같더라 사실 네잎클로버도 비싼마나에비해 덱 한바퀴다돌고나서야 효과발동해서 애매한데 이거덕분에 쓰기편해진감도있고
이건 버그임 원래 한바퀴돌고 터지는게맞음
초록색 말풍선방에서 피해입고 카드얻는거 넘기기했을때 피해는입었지만 좋은게잇엇습니다말고 다른문구뜨는게 좋을거같음
떠오르는글귀가없어서 일단 마구잡이로 적어낸거라 혹시 괜찮은거있음?
동방밈약간 변형해서 하면 재밌지않을까싶은데 동방깊게 판사람은아니라 잘모르겠다 그냥 생각나는건 피해만입고 쓸만한건 찾지 못했습니다... 정도?
캐릭터 코스트순정렬이 강화미적용기준임
그거 캐릭터창 다시들어가면 적용됨 아마 방금 강화한게 바로 적용안되서그런거같음
나 강화 겜시작할때 한뒤로 한적없는데
이따 저녁에 다시한번 테스트해볼게 이거보고 다시테스트했을때도 잘됫던거같은데
마리사카드들 전반적으로 버프필요할거같음
마리사랑 우츠호는 이번에 버프예정
아 다음업데이트예정에 우츠호만 봤는데 내가 난독이라 못봤나봄 ㅈㅅ
의사힐량이 최대체력에 비례해서 늘어나면좋겠음 돈은 엄청잡아먹는데 힐량너무적어
돌팔이 의사는 가진돈에 비례해서 체력회복하는것도 괜찮을거같음 돌팔이한놈때문에 지갑얇게해두고다녀야된다는거 너무성가심 그냥돈은 무조건많은게좋고 배분만 잘하면되는게 생각하긴 편할거같음
던전내 이벤트 개편할때 전부다 계수비례해서 늘어나도록 설정할려고하고있음 딴거하느라 자꾸 뒤로밀리긴하는데
돌팔이는 반대로 지갑얇을때 효율이좋아서 돈은 무조건 많은게 좋은게아니라 지갑얇을때 메리트라던가 전략같은것도 염두해두고있어서 가능성을 좀더 열어두려고 그렇게 의도해뒀음
나중엔 던전내에서 소지하고있는 골드량의 따라 카드효과가 달라진다던가 골드계수를 가지고있다던가 하는것도 추가할예정이거든
코마치이미 있는데 관련인물 누가있을까...
아무튼 카드 vs 힐12도그렇고 힐관련이벤트는 힐량좀늘려야함 상점에서 카드사는거, 호수에서 카드얻거나 회복하는거, 나머지 초록색방에서 힐하는거 각각기회비용따져보면 얼마나 비합리적인지나옴
돌팔이가 전략추가를 위한거라는건 예상하긴했는데 지금당장은 별의미없어보여서 그랬음 돈계수관련 카드나오면 그땐 얘기달라지지