운동가면 밤에돌아오니까 리롤기능 올릴겸
밸패하던것도 같이올림
마리사랑 유기는 더 건드리는중임 끝난거아니니까 안심하셈
최신버전 다운로드 링크 - https://drive.google.com/drive/folders/1tHr1gdeeMG1BjEVQWySS4PRLFIj1_0Aj?usp=sharing
1.1.2.2
- 던전 멀리건 리롤기능이 추가되었습니다.
- 타이틀에 제작도움 크레딧이 추가되었습니다.
- [사쿠야] 타임엑셀의 코스트가 1->0로 변경되었습니다.
- [우츠호] 로켓다이브의 코스트가 1->2로 피해량이 20+(공격력*0.8)->20+(공격력*1.3)로 피해입는량이 (공격력*0.2)->(공격력*0.1)로 변경되고 손패에 충전시전효과가 추가되었습니다.
- [우츠호] 메가 플레어의 코스트가 1->4로 충전1 추가피해가 (공격력*0.3)->(공격력*0.5)로 충전2 추가피해가 (공격력*0.7)->(공격력*1.5)로 변경되었습니다.
- [우츠호] 기가 플레어의 충전[2] 추가피해량이 (공격력*0.8)->(공격력*0.9)로 변경되었습니다.
- [마리사] 추진력의 코스트가 3->2 로 변경되고 효과가 카드를 1장드로우하고 손패에 충전을 시전한다로 변경되었습니다.
- [유기] 괴력난신의 힘 증가량이 3->8로 변경되었습니다.
- [유기] 워밍업의 코스트가 1->0로 변경되었습니다.
1.1.2.1
- [사나에] 바람의기적 코스트가 3->5로 변경되었습니다.
- [레밀리아] 갈증 사용시 게임이 멈추던 현상을 수정하였습니다.
- 턴종료시 방어력이 유지되는 현상을 수정하였습니다.
- 전투종료후 카드를 얻는화면에서 먹통이되는 현상을 수정하였습니다.
1.1.2
- 신규 캐릭터 [사나에] 추가
- 던전 탐험시 화살표가 사라지던 현상을 수정하였습니다.
- 도감에서 캐릭터의 이름이 잘려나오던 현상을 수정하였습니다.
- [요시카] 단단한지방이 툴팁과 다르게 3턴이아닌 2턴으로 적용되던 현상을 수정하였습니다.
- [요시카] 카니발리즈의 코스트가 2 -> 1로 변경되었습니다.
- [레이무],[스와코] 신앙태그가 추가되었습니다.
- [레밀리아] 하트브레이커의 체력회복량이 [적의남은체력] -> [적의남은체력 절반]으로 변경되었습니다.
- [대요정] 코스타가 7->5로 변경되었습니다.
- [대요정] 피탄봄의 코스트가 5->3로 피해량이 공격력*0.1 -> 공격력*0.2 로 변경되었습니다.
- [대요정] 기본공격 범위가 110->130으로 변경되었습니다.
- [스와코] 동면의 체력회복량이 40 -> 현재마나*1.5로 변경되었습니다.
- [첸] 코스트가 2->3로 변경되었습니다.
굳굳
오...
유기 상향 개꿀딱
허허 항상 재미있게 하고있다 얘야
사쿠야 조금버프 우츠호 많이버프 마리사 중간버프 유기 개씹버프
멋져
확실히 괴력난신 코성비구려서 잘안쓰긴했음 전용덱짜기도 머리아팠는데 이제 ㅅㅌㅊ~ㅆㅅㅌㅊ된듯
워밍업 당연히 힘뺀줄알았는데 코스트를뺐다고? 개씹떡상했네 다른 1코 단일딜카드보면 계수낮거나 조건같은거붙어있는데 얘는조건도없고 계수도높고 힘도1이지만 주고 계수 낮춰도될거같음
유기는 임시로조정한거라 오늘내일한번더 조정하려고 - dc App
힘 얻는게의도라서 힘말고 다른쪽을조정할듯 - dc App
이름이 워밍업인데 힘이 메인이긴 해야할거같았음
정식출시 데이터초기화는 좀 슬프다 유지되는줄알고 열심히햇는데
처음에그렇게소개하고공개한거였는데 모르는사람도있을까봐 게임에도적었음 - dc App
아직 bm설계나 재화밸런스하나도 신경안쓰고 게임재미먼저 안정화시킬려고 공개한거라서 ㅈㅅ.. 나중에 플레이데이터기반으로 출시이후 보상한번 생각해볼게 - dc App
생각해보면 초기화하는게 맞는거같긴한데 보상주면 나야좋지...
열심히하는입장에선 충분히아쉬울만하지 - dc App
로켓다이브 코스트 1 그대로임
ㅇㅋ 다음패치때수정할게 - dc App
아 우츠호 기가플레어가 갑파걸고 대미지계산이아니라 대미지계산하고 갑파들어가는 방식이었구나 저번에 33%더들어가던건 왜그랬던거지
??? 갑파가 나한테 걸리는거였네
기가플레어쓰고서 내상태보려니까 에러뜸
메가플레어 왜 4코됨ㅋㅋ
운좋아도 마나추가로들고 운없으면 덱두바퀴돌려야 충전2개먹고쓸수있는 4코 공*2 메가플레어 vs 충전1개면 제성능내는 1코 공*1.4 팔괘로 성능차이 너무한데
한바퀴돌리기전에 쓰려면 최소7마나 vs 최소2~3마나 확률도 오른쪽이훨씬높고
보스전용 카드라고해도 애매한성능임 제대로쓴다면 파격적이지만 제대로 쓸수있는경우가적은데다 제대로못쓰면 성능하락이심하고 보스전이 아닐때쓰기엔 너무무겁다 그리고 메가플레어가 기가플레어보다 비싸다는게 좀 이상함
근데 공2.5배였구나 또 잘못읽었네
카드이름이랑 일러라도 바꾸면 편안할거같음
많이헷갈림? - dc App
헷갈리는건아니고 메가가 기가보다 쌔고 비싼게 불편함 ㅎㅎ;;
기가는 범위기니까 더쌘걸루 ㅎㅎ - dc App
개추 - dc App
갑자기 든생각인데 확률로 카드뽑는 사나에가나왔으니 확률로 딜계수변하는 카드도 나와도되지않을까? 확률하니까생각난건데 실명걸려도 무조건때릴수있는 필중기가 있어도되지않을까?
이것저것시험해보는중 새시스템 한번에추가하면 버그도 많이추가되서 조금씩추가하는중임 - dc App
기분탓인가? 짤 보는데 "기도"가 좀 한쪽으로 치우친거같음 글자가
짤이 옆으로치우친거 - dc App
도감에서 애들스탯 1렙기준이랑 최대렙기준 둘다볼수있었으면좋겠음 근데 정식겜나올때도 이 시스템유지한다면 최고렙15는 그대로둘거임?
만렙은 일정패치마다확장할꺼 - dc App
ㅇㅎ 그러면 계속 스탯상한도 변화할텐데 지금 스탯상승량이 캐릭터마다 달라서 좀 비직관적인거같음 스탯상승공식을 풀던지 할생각 혹시 있음?
ㅇㅇ 굳이숨길생각은없는데 지금 스텟이 약간 주먹구구식으로박아대서 개판이라 안꺼내놧던건데 오픈하고 피드백받는것도 나쁘진않을듯 - dc App
월정액은 얼마로할거고 유료재화의경우 한번에많이사면 효율좋게할거임? 만약그러면 제일비싼 유료재화단위는 얼마정도로 할거임
ㅇㅇ 큰금액은 더얹어주는식으로생각중이고 작은금액은 월정액이 더효율좋게설계하려고함 - dc App
젤ㅂㅣ싼단위는 보통10근처로하는거같아서 다른겜처럼 그 근처로설정할듯 - dc App
지를사람이 있을진모르겠지만 - dc App
돈되면 지를게요... 아마도...
월정액만해줘도 땡큐함 ㅋㅋ - dc App
방금확인해봤는데 잘되는데 다시한번 확인해볼수있음??
뭐 특수한 조건이거나 잘못봣거나 둘중하나같은데 혹시나 하면서 확실히 버그걸리는 방법 알아내면 알려주셈 ㅠㅠ
아직 더 테스트해본건아니지? 21장일때 카드제거만하고 상점에서 나가면 버그가 발생하는거
이번패치때 생긴버그인가? 삭제는 다들 많이하는거라 버그보고 진작 들어왓어야할꺼같은데 일단 나도 한번 확인해볼게