제일먼저, 홍마향 dat 파일을 추출한다
플랑 CG 파일에서 검은 배경만 지워보자
face12a.png 파일을 포토샵으로 옮긴다
그 위에 face12a_a.png를 올린 뒤 Color Range로 검은색 부분만 선택하고, face12a.png 레이어로 돌아가준다
선택된 영역을 지우면 쨘
플랑 CG가 완성되었다
이제 이 CG를 영야초의 레미 anm 파일에 넣어야 한다
그러기 위해서는 규격에 맞는 크기로 그림을 만들어야 한다
먼저 레미 anm을 추출한다
추출은 간단하다
예시로 봄 사용시 스탠딩 CG를 사용한다
위 사진에
플랑을 올리고
모자를 씌워준다
그 후 레미 레이어를 지워준다
완성이다
이렇게 만들어진 사진을 anm에 바꿔넣어야 한다
과정은 다음과 같다
그림 파일 하나하나 싹 교체해준다
-c 옵션도 있지만 잘 안되서 확실한 -r 옵션을 사용한다
샄도 같은 방식으로 하나하나 만들어 하나하나 교체한다
스탠딩 CG, 대화 CG 교체가 끝났다 이제 도트를 만들 차례다
홍마향 dat 파일 추출본에서 플랑 도트 파일을 들고온다
가져온 뒤, 배경색을 추출해 Foreground color에 놓고 Color range로 배경을 선택한다
선택된 부분을 지우고, 플랑 도트를 하나 선택한다
쨘
이제 이 도트를 마개조 한다
사진수 제한때문에 전부 설명은 불가하니 텍스트로 대체한다
저 도트에서 다리를 일일히 선택하고 다른 레이어로 자르고 돌린 뒤 치마 레이어 아래로 넣어준다
머리쪽은 색상을 선택한 뒤, 브러쉬 툴로 칠해준다
날개 부분은 선택해서 자른 뒤, 중앙정렬하여 대칭이 되도록 한다
그렇게 해서 나온 결과물이다
그리고 다른 도트에서도 날개를 가져와 퍼덕거리는 모션을 만든다
쨘
대충 쓰인 레이어들
삽질 감안해도 그리 적진 않다
저걸 800배 확대해서 일일히 놓아주는 노가다를 했다
이렇게
이제 이 도트들을 영야초 02번 플레이어 도트에 이식할 차례다
이게 원본 도트 파일이다(샄 모자는 무시해줘라 재추출 귀찮았다)
이 파일에서 레미 도트를 지우고, 플랑 도트를 이식한다
여기서 중요한 것이 하나 있다
저 도트들의 중심을 잘 맞춰주지 못하면 피탄점을 기준으로 좌우로 톡톡 튄다

예시 움짤
이것은 원본 도트를 지우지 않고 겹쳐서 게임을 실행해서 수정하면 된다
도트 만들고 집어넣는게 가장 힘들었다
+도트 변경점
플랑 사역마 변경


플랑 날개의 보석 색깔을 섞어서 만든 마름모 꼴의 보석으로 교체
그리고 아래와 같이 보스 영문 표기도 교체할 수 있으나,
ECL 해석 실패에 따라 교체하지 않을 예정

기체 선택 창 스탠딩 CG 교체 예정
동클대 모딩하면서 가장 오래 걸리고 또 가장 중요한 부분에 대한 설명은 여기까지다
길고 못쓴 글 읽어줘서 고맙다
열심히 햇어....