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제일먼저, 홍마향 dat 파일을 추출한다

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플랑 CG 파일에서 검은 배경만 지워보자


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face12a.png 파일을 포토샵으로 옮긴다

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그 위에 face12a_a.png를 올린 뒤 Color Range로 검은색 부분만 선택하고, face12a.png 레이어로 돌아가준다

선택된 영역을 지우면 쨘

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플랑 CG가 완성되었다

이제 이 CG를 영야초의 레미 anm 파일에 넣어야 한다

그러기 위해서는 규격에 맞는 크기로 그림을 만들어야 한다

먼저 레미 anm을 추출한다

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추출은 간단하다

예시로 봄 사용시 스탠딩 CG를 사용한다

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위 사진에

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플랑을 올리고

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모자를 씌워준다

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그 후 레미 레이어를 지워준다

완성이다

이렇게 만들어진 사진을 anm에 바꿔넣어야 한다

과정은 다음과 같다

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그림 파일 하나하나 싹 교체해준다

-c 옵션도 있지만 잘 안되서 확실한 -r 옵션을 사용한다

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샄도 같은 방식으로 하나하나 만들어 하나하나 교체한다


스탠딩 CG, 대화 CG 교체가 끝났다 이제 도트를 만들 차례다

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홍마향 dat 파일 추출본에서 플랑 도트 파일을 들고온다

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가져온 뒤, 배경색을 추출해 Foreground color에 놓고 Color range로 배경을 선택한다

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선택된 부분을 지우고, 플랑 도트를 하나 선택한다

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이제 이 도트를 마개조 한다

사진수 제한때문에 전부 설명은 불가하니 텍스트로 대체한다

저 도트에서 다리를 일일히 선택하고 다른 레이어로 자르고 돌린 뒤 치마 레이어 아래로 넣어준다

머리쪽은 색상을 선택한 뒤, 브러쉬 툴로 칠해준다

날개 부분은 선택해서 자른 뒤, 중앙정렬하여 대칭이 되도록 한다

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그렇게 해서 나온 결과물이다

그리고 다른 도트에서도 날개를 가져와 퍼덕거리는 모션을 만든다

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대충 쓰인 레이어들

삽질 감안해도 그리 적진 않다

저걸 800배 확대해서 일일히 놓아주는 노가다를 했다

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이렇게

이제 이 도트들을 영야초 02번 플레이어 도트에 이식할 차례다

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이게 원본 도트 파일이다(샄 모자는 무시해줘라 재추출 귀찮았다)

이 파일에서 레미 도트를 지우고, 플랑 도트를 이식한다

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여기서 중요한 것이 하나 있다

저 도트들의 중심을 잘 맞춰주지 못하면 피탄점을 기준으로 좌우로 톡톡 튄다

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예시 움짤

이것은 원본 도트를 지우지 않고 겹쳐서 게임을 실행해서 수정하면 된다

도트 만들고 집어넣는게 가장 힘들었다

+도트 변경점

플랑 사역마 변경

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플랑 날개의 보석 색깔을 섞어서 만든 마름모 꼴의 보석으로 교체

그리고 아래와 같이 보스 영문 표기도 교체할 수 있으나,

ECL 해석 실패에 따라 교체하지 않을 예정

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기체 선택 창 스탠딩 CG 교체 예정

동클대 모딩하면서 가장 오래 걸리고 또 가장 중요한 부분에 대한 설명은 여기까지다

길고 못쓴 글 읽어줘서 고맙다