인생겜이 도키걸즈인 사니와 두근두근 혼마루 메모리얼 생각에 설레서 현생이 손에 안 잡힌다


패러미터는 외모/기품/지력/예술/체력/성품 6종류 있고

히든 패러미터로 신력이...뭐더라 블혼물이나 카미가쿠시물 잘 안 보는 유리멘탈 사니와라 정확한 용어를 잘 모르겠는데 암튼 신력에 노출된 정도 그런게 있어서 그게 높으면 아무리 패러미터 높고 이벤트 꼬박꼬박 보고 플래그 잘 꼽아도 엔딩은 카미가쿠시 엔딩 같은 배드 계열 히든엔딩 뜸

암튼 그게 치트를 쓰지 않는 한 칼들이 먼저 찾아올 때 랜덤으로 발생하는 레어 이벤트나 획득에 제한 있는 특별한 아이템으로 밖에 조절할 수 없기 때문에 가장 성가신 패러미터임

기본적인 스토리 라인은 노환으로 은퇴한 베테랑 사니와의 뒤를 이어서 화이트 혼마루에 부임한 신입 사니와(=플레이어)가 부임한 혼마루에서 사니와 일도 배우고 칼놈들이랑 연애도 하는 두근콩닥 카미사마 연애 시뮬레이션임. 물론 정줄 놓고 연애질만 하다보면 매월 있는 사니와 보고서 퇴짜 맞고 연련에서 지고 원장/출진 실패가 이어져 아무리 연애질을 충실하게 해도 정리해고 엔딩 뜸.

이런 업무 성과에 영향 가장 미치는 패러미터가 지력이라 지력 안 보는 캐릭터 공략할 때도 지력은 최저선은 유지해야 함. 체력이 마이너스 되면 병으로 몸져눕고 정부의 사니와 평가가 좀 깎이는 대신 가장 호감도 높은 칼놈의 간병 이벤트 발생해서 한 번에 호감도 끌어올리기 좋음. 따라서 체력 바닥 칠 때까지 패러미터작>간병 이벤트로 호감도작을 반복하는게 스피드런으로 엔딩 보기 가장 쉬운 방법임. 암튼 게임뇌 때문에 잡설이 길어졌고 암튼 본문ㄱ

(혹시 몰라서 설명충 폭탄은 호감도가 높은 캐릭터가 자기한테 관심을 안 주면 생기는 건데 이걸 그대로 방치하면 터져서 다른 놈들까지 호감도를 하락시킴 그냥 질투 시스템이라 이해하면 편함)

달배
얼굴마담. 얼굴 대문짝만하게 박힌 이벤트 CG로 뉴비들 낚아 와서 얼굴값 오지게 할 거라고 예상되지만 의외로 패러미터는 성품 밖에 안 봄. 성품 요구치도 평균 수준임. 대신 마주칠 때마다 존나 뭐가 정답인지 모르겠는 (예: 아루지야 오늘 날씨가 좋구나 차 한잔 하자꾸나>녹차를 내린다 or 말차를 내린다) 이딴 선택지 존많인데 그 중에서 어떤 건 엔딩/호감도에 아무런 영향 안 미치고 또 어떤 건 의외로 엄청 중요한 분기점이라 셉롣 노가다가 강요되는 플레이임. 그래도 선택지만 잘 고르면 패러미터 상관없이 어떤 다메사니와도 품어서 연애엔딩까지 데려가 준다.
폭탄 절대 안 생기고, 폭탄의 영향도 안 받는 대신 한 번 달배 루트 타기 시작하면 다른 루트로 우회 불가능임 브레이크 없음 무조건 달배 BEST 엔딩까지 직행열차임.

이치니
중반까지는 아와타구치 공통 루트(유사가족 엔딩으로 이어짐)다가 모종의 이벤트에서 개인 루트로 분기됨. 근데 이 모종의 이벤트 발생시키는 조건이 이치니 제외 아와타구치 전원 BEST엔딩 보는 거라 올클 유저의 혈압 상승 원인. 이 조건 만족 안시키면 아무리 연애 좀 해볼라 해도 장남정신 때문에 연애하다가도 단도들 챙기느라 그 어떤 똥꼬쇼를 하고 호감도작을 하고 패러미터를 쌓아도 무조건 아와타구치 가족 엔딩 밖에 안 뜸. 단, 이치니 호감도를 최대로 올리고 아와타구치 가족 엔딩을 보면 엔딩 마지막에 이치니와의 관계 진전을 암시하는 한 줄이 추가된다.
거기다 패러미터는 모든 패러미터를 다 봐서 또 골때리는데 단도들 호감도가 높으면 어느 정도 엔딩 조건에 보정이 들어가서 초반에 공통 루트에서 단도들한테 평범하게 잘해주기만 해도 보정 좀 들어가서 적당히 평균적인 패러미터만 쌓아도 무난하게 엔딩 볼 수 있다.
폭탄마. 폭탄 제조기 수준으로 폭탄 잘 생기는데 딴 칼놈들이 터뜨린 폭탄에는 영향 안 받음.

포평
BEST 엔딩을 보는 루트가 두 가지 있음. 큰 스토리라인은 비슷하지만 소소한 말투나 디테일이 바뀌는데 하나는 성품 몰빵캐로 육성해서 포평이와 함께하는 육아일기 찍는 루트고 하나는 완벽초인 올마이티 사니와를 육성해서 포평이에게 인정받고 함께 절차탁마하는 루트임. 당연히 플레이어 입장에서는 전자가 더 쉽고 편한데다 초회차 플레이어는 후자로 플레이 하는게 거의 불가능에 가깝지만(시스템 상 불가능은 아니지만 노가다랑 운빨 장난 아니게 필요함) 후자 루트에서 밖에 볼 수 없는 이벤트나 회화, CG까지 있어서 결국은 둘 다 보게 되어있음.
후자 루트 한 번 진입하면 중간에 삐끗해도 개그 엔딩이나 우정 엔딩은 나오지만 절대로 배드 엔딩(카미가쿠시, 블혼화 기타등등)은 안 나옴.
폭탄 엄청 잘 생김. 거의 폭탄마 수준. 영향도 잘 받는다.

챠아
BEST 엔딩을 보는 루트가 두 가지 있음2 하나는 패러미터 전혀 필요 없고 정해진 선택지만 잘 고르면 되는(연말에 정리해고 당할정도만 아니면 됨) 챠아와 함께 하는 머포평 관찰일기 루트고 하나는 그냥 평범함 진짜 지나치게 평범한 연애 루트. 연애 루트에서는 기품이랑 성품 봄. 머포평 관찰일기 루트는 솔직히 그냥 머포평 프렌드에 가까운 느낌이라 취향 존나 타고 과격파 오토메 게이머들한테 취좆당하는 경우도 있는데 시나리오 완성도랑 개그 자체는 존나 잘 썼고 그렇다고 여기서 또 연애를 안 하는 건 아니라 엔딩은 제대로 연애 엔딩으로 끝난다. 그래도 큰 스토리라인은 비슷한 포평과 달리 챠아는 어떤 루트를 타느냐에 따라 스토리라인이 그냥 딴 캐 수준으로 바뀜. 공통 이벤트 아예 하나도 없을 정도. 이 진짜 지나치게 평범한 연애 루트에 일부 계층을 공략하는 갬-성이 있어서 광적인 마니아층이 존재한다.
후자 루트 탈 때는 다른 칼놈들이랑 동시 공략 불가능. 대신 관대해서 불가피하게 자동으로 올라가는 호감도 같은 걸로 생기는 폭탄은 너그럽게 봐준다. 폭탄에 호감도 영향도 안 받음.

혼밥
순정만화 남주. 요즘은 순정만화에도 이런 거 안 나와요;; 싶은 시츄(현세에 경호역으로 따라갔다 비오는 뒷골목에서 길고양이 주워오기, 혼마루에서 늦잠 잔 사니와가 복도에서 뛰다가 커브 돌다 입술 부딪히기 기타등등) 종합세트 근데 그래서 좋다는 사람들이 많고 나도 이런 거 좋아함ㅎ 연애엔딩이 심심하다, 너무 수위가 약하다(게임 자체는 CERO C인데 혼밥 BEST엔딩 혼자 CERO B 수준임)는 말이 많은데 그게 아이덴티티임. CERO C의 한계를 시험하는 다른 칼놈들의 배드엔딩(카미가쿠시 등 이하략)이 존재는 하는데 여기서도 철저하게 CERO B를 지킴. 팬덤 내 별명이 CERO의 수호자. 다른 칼놈들의 한계를 시험하는 수위와 비교돼서 이 게임 등급 다른 놈들 평균이랑 혼밥을 또 다시 평균내서 책정된거 아니냐는 헛소리가 돌고 있음.
폭탄 만드는 속도는 평균 정도. 대신 영향은 거의 안 받음.

야겐니키
평범하게 연애, 우정, 배드 엔딩 다 있지만 그런 정규 공략 루트 외에도 히든 공략 루트 존재함. 혼마루에 오자마자 스케쥴을 개빡세게 돌려서 쓰러지거나 중반에 쓰러져도 다른 누구와도 일정치 이상으로 호감도를 올리지 않았을 경우 보통 돼지여우가 간호를 하지만 랜덤으로 야겐이 올 때가 있음. 이 이벤트를 보면 이후로 누구 루트로 돌입해도 쓰러지면 무조건 야겐이 간병하러 오며 아무리 다른 놈들이랑 호감도를 쌓고 플래그를 꽂아도 5회 이상 야겐의 간병 이벤트를 보면 엔딩에서 아무래도 대장은 혼자 두면 불안해서 안되겠어 오렛치가 책임져주지 않으면!!... 하면서 야겐 요바이 엔딩 뜸. 약간 개그 테이스트로 CERO C에서도 대충 넘어가지만 빼박 했네했어 아침짹 엔딩으로 컬트적인 인기가 있는 엔딩임.

꽃뱀
BEST엔딩 BAD엔딩 온도차 극심. 헤이안 칼들이나 산죠들보다 심함. 보통 BAD엔딩은 한 놈당 한두개 밖에 없는데 BAD엔딩 종류도 다양해서 꽃뱀 얀데레화 엔딩, 사니와 얀데레화 엔딩, 쌍방 얀데레화 나락엔딩 등등 골라먹는 뷔페 수준. 아예 우정엔딩이란게 존재를 안 함. 일단 한 번 꽃뱀 호감도를 올렸다? 꽃뱀이랑 평생 가약을 맺든 한 번 같이 지옥까지 가보든 무조건 양자택일임 노빠꾸 킵고잉. BAD엔딩들이 하드해서 호불호 존나 타는 대신 BEST엔딩이 꽃뱀 메가데레화에 수위도 아슬아슬할 정도로 높고 당도 높아서 그걸로 보상해줌. 오토메겜 초심자는 BEST만 보고 공략 끝내는걸 마토메 사이트에서 추천해줌
BEST엔딩 보는 조건 중 하나가 꽃뱀 폭탄이든 다른 칼놈들 폭탄이든 폭탄을 절대 생성시키지 않을 것임. 대신 BAD엔딩 볼 때는 맘대로 뻥뻥 터뜨려도 상관 없음. 오히려 터뜨릴수록 루트의 우선도가 올라가서 엔딩 보기 쉬워짐.
오히려 BEST엔딩에서는 패러미터를 최저한 밖에 안 보고 패러미터에 따라 BAD엔딩 종류가 바뀌는 골때리는 시스템임. 신력에 노출된 어쩌구머시기 암튼 그게 높으면 카미가쿠시 엔딩 고정이지만 그게 낮을 경우에는 사니와의 성품(=정신력)이 낮을 경우 사니와 얀데레화, 사니와의 체력(=건강)이 낮을 경우 꽃뱀 얀데레화 등등.


벌써 뇌내에서는 플탐 200시간 찍었는데 하아니 왜 이런게 안 나오지 육성 요소 있는 오토메 게임 너무 적어서 슬프다