*평가는 주관적인 기준임

*특도검과 극도검은 많은 차이가 나므로 따로 설명함



일반 도검


2fbcde22ecd139ab2eed86e4439c746b852f05e8e10c4574ad160879d88c80aee9e12d5448373f61b9b5598658fdca

(예시는 하카타 토시로)


1. 단도(短刀, Tantou)

장비 슬롯: 1개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 총병, 궁병, 투석병


빠른 기동과 높은 회심의 일격(=크리티컬) 발생률, 그리고 공격을 3번 하는게 특징인 도검군.

스피디하고 핵심을 찌르는 공격이 매력적인 도검군이지만 안타깝게도 장비 슬롯이 1슬롯밖에 없고, 태생적으로 낮은 스텟과 치명적인 물몸이 겹쳐서 키우기 매우 힘들고 활약할 장소도 한정되어 있게 되었음.

하지만 '야전' 맵에서는 단도의 타격과 통솔에 엄청난 보정이 걸리므로, 밤을 배경으로 한 전투맵에서는 반드시 단도를 데려가야 함.

초반일수록 기피되지만 후반으로 갈수록 필요로 하는 도종이라 볼 수 있음.



a47200a3350cb051aa3a2d4e9f32ca7358f66a0b0404150343bc079dbe09bf

(예시는 나마즈오 토시로)


2. 협차, 와키자시(脇差, Wakizasi)

장비 슬롯: 2개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 방패병, 궁병, 투석병


다른 부대원들의 회심의 일격 상승률을 높여주고, 타도와 이도개안을 할 수 있으며, 공격을 2번 하는게 특징인 도검군.

전반적으로 파티를 보조하는 게 핵심인 도검군이지만 안타깝게도 치명적인 물몸 덕에 도장이 남아나질 않는다는 게 치명적인 약점.

반강제로 방패병 착용이 권장되나, 그 방패병의 목숨을 보장할 수 없음.

'야전'맵에서는 단도와 함께 보정이 걸리는 도종이지만, 안타깝게도 단도만큼 폭발적인 상향 보정을 받지 못하므로 이도저도 못한 느낌이 된다.

넣어놓으면 나쁘진 않은데 쓰기 애매한 도종이라고 평가할 수 있음.



a85710a3322cbe7e8b3a335c58db343a85da3637fd54d79911492d

(예시는 카슈 키요미츠)


3. 타도(打刀, Uchigatana)

장비 슬롯: 2개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 경기병, 방패병, 투석병


어느 맵이던지 무난하게 활약할 수 있으며, 협차와 이도개안을 할 수 있고, 공격을 2번 하는게 특징인 도검군.

제일 무난하고 싸게싸게 쓸 수 있는 게 매력으로, 적당히 강하고 적당히 튼튼하고 적당히 빠름.

'야전'맵에서도 디버프를 받지 않아서 이하의 도검들과는 다르게 야전에서도 활약할 수 있다는 게 매력.

한마디로 국밥같은 픽이라 할 수 있음.


a84f3ca0363bbd68863a3369931fde75e7ad79a466da0d5cc79378e8aa072eb449e6b38bee78

(예시는 이즈미노카미 카네사다)


타도 중에 센고 무라마사, 이즈미노카미 카네사다, 도다누키 마사쿠니, 오오쿠리카라, 이나바 고우는 레어도가 3임.

3성 타도는 태도에 가까운 능력치가 특징으로, 낮은 기동인 대신 높은 타격과 통솔이 매력적임.

3성 타도의 투석병은 원전 공격중에 제일 데미지가 쎄기도 함.

야전에서도 활약할 수 있는 태도 느낌이라고 보면 된다.



aa5911af243e76ac7eb8f68b12d21a1d307ba8f2f9

(예시는 아카시 쿠니유키)


4. 태도(太刀, Tachi)

장비 슬롯: 2개(3성), 3개(4~5성)

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 경기병, 중기병, 방패병


기본적인 스펙이 높으며 기동이 그렇게 낮지 않은 게 특징인 도검군.

타도 이상으로 든든한 국밥픽이라고 할 수 있으며 견실한 타격과 통솔로 주간전 맵에서 활약할 수 있음.

하지만 야전맵에서는 디버프를 받으므로 데려가면 안됨.



a46b04a23d0abd5db339066d58db343a4b973adc67a73851ab5106

(예시는 츠루마루 쿠니나가)


그 외에 상기할만한 특징은 전체 도검군 중에서 제일 많은 3슬롯 도검(4성 이상)을 보유했다는 게 특징임.

그래서 어려운 맵은 일단 4성 태도들로 꾸려서 가는 경우가 많음.

많은 장비 슬롯으로 기동과 내구력을 보완할 수 있고 튼튼한 통솔, 날카로운 타격으로 활약하기 쉬운 도종이라고 할 수 있음.

특히 수행을 보내지 않고도 7맵, 8맵에서도 충분히 활약할 수 있다는 게 장점.



19bcc229f0c639a566b698a213d3341da19fc0cb6d8cdca3f5d1

(예시는 타로타치)


5. 대태도(大太刀, Ootachi)

장비 슬롯: 2개(3성), 3개(4성)

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 정예병, 경기병, 중기병, 방패병


제일 높은 타격과 튼튼한 통솔, 그리고 그 묵직한 타격으로 최대 3체까지 공격할 수 있다는 게 특징인 도검군.

사실상 단일 유닛으로는 최강이라고 할 수 있음.

하지만 그런 특성이 너무 사기적이기 때문인지, 기동이 매~우 낮다는 치명적인 단점을 보유하고 있음.

게임 초반부인 5맵까지는 느린 기동이라는 단점이 별로 부각되지는 않지만, 중후반부를 넘어서면 얘네가 좋긴 좋은데 안맞아도 될 공격까지 맞고있네... 가 되어버려서 좀 골치아프게 된다.

반대로 말하자면 기동 문제가 해결되거나 애초에 맞고 나가는 걸 전제로 한 맵에서는 여포라는 뜻이 된다.

'야전'맵에서는 디버프를 받으며, '실내'나 '성내'전에서는 공격 범위가 1체로 줄어든다는 패널티를 받음.


흔히들 4성 대태도인 호타루마루가 좋다고들 하지만, 호타루마루가 좋은 이유는 대태도의 치명적인 약점인 기동을 제일 잘 보완할 수 있어서이므로 기동이 중요하지 않으면 아무 대태도나 사용해도 상관 없다.



02a9d521ecdc3de879bad4a536ef203e3d6d692b5a26b5

(예시는 오테기네)


6. 창(槍, Yari)

장비 슬롯: 2개(3성), 3개(4성)

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 창병


도장을 무시하고 도검 본체에 직접적으로 데미지를 가한다는 게 특징인 도검군.

그런 덕인지 고통솔 저생존 적(고속창, 7~8맵의 1/1적)을 제거하는 데 특화된 도종임.

하지만 안타깝게도 칼겜 전투 시스템상 창이 활약하기엔 매우 힘드므로 밤내번밖에 가치가 없다는 평가를 들어버리고야 맒.

창의 특성은 반대로 말하자면 고생존 도검에게는 이쑤시개로 쑤시고 끝이라는 소리이기 때문임.


이게 정확히 저생존 고통솔 적을 노리고 공격할 수 있다면 이만한 사기가 없겠지만...

알다시피 이 유사ppt가 그럴리 없잖음?

우리는 잘 알고 있음... 1/1 대태도를 잡으라고 넣으면 신나게 다른놈만 공격해서 파티 전원을 카에레 시킬 것이라는 걸...

6창으로 편성해서 어떻게든 버틴다는 느낌으로 가면 평가가 변할수도 있으나, 안타깝게도 아직도 4자루밖에 없는 도종이므로 떡상의 날은 오지 않았음.



19b2dd29e0d539b26ff1c1b014c104037eb45b95cd6061c412

(예시는 토모에가타 나기나타)


7. 치도, 나기나타(薙刀, Naginata)

장비 슬롯: 2개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 창병


적 전원을 공격할 수 있는 광역 유닛.

하지만 적 전원을 공격할 수 있다는 특성 탓인지 데미지 판정이 상당히 낮음.

전반적으로 약한 적을 순식간에 쓸어버리는 데 특화되었다고 보면 됨.

따라서 이 도검군은 일반적은 도검처럼 운용하면 안되고, 목적에 맞는 곳에 제대로 기용하는 게 중요함.

이 게임의 대표적인 레벨링인 1치도+5육성대상, 일명 치도 유치원 조합이 제일 많이 사용되는 편임.

하지만 이 도검이 제일 필요할 때인 게임 초중반부에 얻기 매우 힘들다는 게 단점.


아니면 원거리 전투 도장을 착용 가능한 도검군과 같이 편성해, 원전 도장으로 적의 도장을 제거한 후 치도로 마무리하는 조합도 사용할 수 있음.

아니면 3치도의 높은 충력으로 적을 최대한 밀어내서 충력 승리를 해내는 식으로 운용할 수도 있고.

물론 이 두 운용법은 보편적인 편은 아니고, 어디까지나 이럴 수 있을 가능성이 있다 정도임.


나기나타 6명 편성이 가능하게 되면 평가가 또 어떻게 바뀔 지는 모르겠지만, 3자루밖에 없는 지금은 저런 느낌임.




극 도검


포켓몬으로 치자면 진화, 메이플로 치자면 전직에 해당되는 개념임.

해당 도검남사의 외형과 성격이 바뀌는 건 물론이고, 해당 도검군의 특성마저도 바뀌는 게 특징으로 운용법도 달라지게 되었으니 극 수행 이전의 도종 이미지를 생각하면 안됨.


25bcdb27f1d333af79bedbb058db343a0967c5e3ddcf5e74034225

(예시는 하카타 토시로 극)


1. 단도(短刀, Tantou)

장비 슬롯: 2개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 총병, 궁병, 투석병

특수능력: 원전 공격 회피

경험치: 극단의 1.0배


6

위에서 말한 단도 특징 기억남?

높은 기동, 3회 공격, 높은 크리티컬률, 저스텟, 물몸, 1슬롯.

단도는 수행 다녀오면 장점이 강화되고 단점이 없어지게 됨.

레어도가 늘어서 장비 슬롯수가 늘어나게 되었고, 수행을 통해서 고스텟이 되기까지 해 유리몸이라는 단점마저 없어짐.


극 도검남사 중에서는 제일 스텟이 낮은 건 맞긴 한데...

그 '제일 낮은 스텟'이 수행 전 대태도급 타격과 통솔이라면 따질 의미가 없어짐ㅇㅇ

그리고 기동이 엄청엄청 높아져서, 강화된 타격과 기동을 조합하면 '선빵필승'적인 도검군이 됨.

선빵을 못놓으면 확실히 치명적이긴 한데, 선빵을 못하면 레벨링하고 오면 되므로 전혀 문제 없음.

그리고 유일하게 선공넣기 전에 공격받을 수 있는 원전 공격마저도, 극 단도의 특수 능력인 '원전 공격 회피' 덕에 잘 안맞는 걸 감안하면 저통솔은 전혀 문제가 없다는 걸 알 수 있음.


잘 육성한 극 단도는 무려 고속창까지 선빵칠 수 있다고 하면 이 도종의 강함이 어느 정도인지 체감이 될 수 있을거임.

또한 원전 도장 중 제일 강한 총병을 2개까지 낄 수 있어서, 6 극 단도가 총병을 12개 끼고 난사하면 적이 사르륵 녹아내림.


또한 레벨빨이 제일 강한 이 게임에서, 제일 경험치를 적게 요구하는 극이라는 포지션이 차지하는 영향은 매우 큼.

극단도는 선빵필승 메타에 제일 잘 맞는데, 레벨업도 제일 빠르다?

극단난무가 될 수밖에 없는 거임. 하다못해 다른 도검들도 경험치 요구량이 비슷했다면 지금까지만큼 극단난무가 되지는 않았을텐데...


이 게임을 편하게 하기 위해선 6명의 극단도를 키워두는 게 필수임.

고난도 맵으로 가면 갈수록 더더욱 극단도로 밀어야 하고, 아예 극단도가 아니면 밀 수 없는 맵들도 있음.

특히 요즘 칼겜 메타가 선공하기 힘들게 하는 쪽으로 가고 있으므로 선공이 어려우면 어려울수록 극단도가 빛을 발한다고 보면 됨.

대신 선공이 그리 중요하지 않은 맵에서는 다른 도종을 섞는 편이 더 잘 밀 수 있기도 한데... 그런 맵은 극히 적으므로 걱정하지 않아도 된다.


그리고 소소하게 정찰이 제일 높아서 색적을 잘한다는 장점도 있다.



ae5c2aa5043807f620b5c6b236ef203e5c2d09a62a7617

(예시는 나마즈오 토시로 극)


2. 협차, 와키자시(脇差, Wakizasi)

장비 슬롯: 2개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 방패병, 궁병, 투석병

특수능력: 공격 방어
경험치: 극단의 1.1배


위에서 말한 와키자시 특징 기억남?

회심의 일격률 상승, 이도개안 가능, 공격 2번, 물몸, 고정찰.

와키자시도 단도와 마찬가지로 단점이 해결되어서 옴.

통솔이 강화된 덕에 도장을 덜 떨어트리게 됐고(안깨지는 건 아님ㅎ) 공격력도 나쁘지 않음.

기동이 단도만큼이 아닌 게 좀 아쉽긴 하지만... 원전 도장을 쓸 수 있다는 게 위안임.


전반적으로 파티를 보조하는 특징이 강한 도검군이었는데, 극이 되고 나서 그 요소가 강화되는 느낌임.

공격 방어는 자기에게 날라오는 공격만 막을 수 있긴 한데, 대태도나 나기나타의 광역 공격 역시 막아줘서 파티에 하나쯤 넣어두면 보험 하나 들어놓는 거라고 할 수 있음.

극단 다음으로 쓸만한 극이라는 평가가 극협차의 가치를 증명한다고 볼 수 있음.



a85710a3322cbe7e8b3a335c2957e1e8930486ac9d0c6fceee970fb20f87e5

(예시는 카슈 키요미츠 극)


3. 타도(打刀, Uchigatana)

장비 슬롯: 2개(3성), 3개(4성)

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 경기병, 방패병, 투석병

특수능력: 원전 프렌드쉴드(극타가 중상 이상이면 발동 X)

경험치: 극단의 1.2배(3성), 극단의 1.3배(4성)


자, 여태까지의 타도는 싹 잊어버리는 게 좋음.

먼저 X를 눌러 고인에 대한 조의를 표하고 시작하자.


원전 공격이 가능한 도검 중 제일 튼튼함: 극도검은 죄다 튼튼함

원전 공격이 가능한 도검 중 제일 데미지가 높음: 12총병이 더 쎔

태도들보다 빠른 기동: 그거 앎? 극태도들이 극타도보다 더 빠른 거?

수리비가 저렴함: 수행 다녀와서 비싸짐 ㅅㄱ

견실한 타격: 극타들에게 적용되는 수수께끼의 악의로 가득찬 타격 디버프를 아십니까?

고레벨 극타는 강하다: 하지만 경험치 요구량이 극도검 중 3위다


극타는 애정으로 키우는 거라고 보면 된다.

극타의 성능을 논할 이유도, 가치도 없다.

그나마 8맵에서는 극타의 잘린 사지가 테이프로 붙여지긴 한다.

반대로 말하자면 8맵 말고는 활용처가...


a84f3ca0363bbd68863a3369931fdebe3c29bf56794e87be164a16449732d69c17c0ddbc40

(예시는 이즈미노카미 카네사다 극)


극타의 제일 놀라운 점은 같은 도종 내에서도 서열이 갈린다는 점이 있다.

3슬롯 극타는 그래도 극타를 써야겠다~ 하면 불려나오기라도 하지, 2슬롯 극타는 뭇 수많은 사니와들의 심금을 울리기만 했을 뿐이다.

짱돌 3개를 던질 수 있는 것과 2개밖에 던지지 못하는 건 차이가 크다.

하지만 3슬롯 극타가 선녀라고는 해도... 2슬롯 극타보다 경험치 요구량이 많아서 그렇게 상위호환이라는 느낌은 안 든다.

그냥 똑같이 노약자일 뿐이다.


하지만 그런 극타에게도 희망적인 소식이 있다.

극타가 타풍당당하게 활약하던 8-3이 정식 실장한다는 소식이 그것이다.

물론 6-3, 6-4처럼 한 번 깨고 손절하는 맵이면 개같이 떡락이긴 하지만 아모르 직다.



7fed8277fc8269ab3febd28a4786776bd71ba031d463635906b546b1f058240a655da676

(예시는 츠루마루 쿠니나가 극)


4. 태도(太刀, Tachi)

장비 슬롯: 3개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 경기병, 중기병, 방패병

특수능력: 원거리 전투 시작하기 전, 말을 장비하고 있을 시 선제공격 가능

경험치: 극단의 1.4배


모든 태도가 3슬롯이 되어 돌아왔다.

극태는 누굴 골라잡아도 타격이 119 이상이며, 통솔이 125 이상이다.

또한 위에서 말했듯 극타보다도 빨라져서 돌아오게 되었다.


국밥스러움이 한층 더 강화되어 왔으며, 든든하다 못해 배불러 죽을 지경이 되었다.

맞을 거 그냥 맞고 진행하는 상남자식 진행에 매우 적합한 도검군.


특수능력도 수수하게 유용한 점이 특징.

고속창을 없앨 수도 있고, 그게 아니더라도 적의 원전 도장을 미리 깨고 시작해서 원전 데미지를 적게 입을 수 있다는 게 매력적.

하지만 경험치 요구량이 극 도검 2위라는 게 단점이다.



19bcc229f0c639a566b69b9e1fc6253014693e2381770efe345d4b35a50e431cf2

(예시는 타로타치 극)


5. 대태도(大太刀, Ootachi)

장비 슬롯: 3개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 정예병, 경기병, 중기병, 방패병

특수능력: 데미지 2배

경험치: 극단의 1.5배


안타깝게도 단점이 강화되어서 돌아온 도검군 그 2다.

1위에 빛나는 경험치 요구량과 그에 따른 기동 보완 불가가 겹쳐져 환장의 콜라보를 기록한다.

물론 대태도는 대태도라 쪼렙이어도 공격이 묵직하다.

하지만 고렙으로 가도 느린 기동이 더딘 레벨업과 합쳐지면 얼마나 끔찍한지 감이 오지 않겠음?

고렙 대태도는 키운 밥값을 하는데... 그... 밥값 대느라 혼마루가 파산했어요.



02a9d521ecdc3deb45b6c1b41bd46a2ae8bdeaf66532fe3b9af963ace112

(예시는 오테기네 극)


6. 창(槍, Yari)

장비 슬롯: 3개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 창병

특수능력: 3번 찌르기

경험치: 극단의 1.1배

안타깝게도 단점이 강화되어서 돌아온 도검군 그 3이다.

저렙땐 특능이 발동해도 이쑤시개 푝푝푝이고, 고레벨땐 특능 없이도 원킬을 낼 수 있다.

그나마 극 전에는 레벨 보정으로 데미지를 줄 수라도 있지, 극 찍은 후엔 그놈의 레벨 보정을 만들기가 힘들다.

하다못해 시스템 개편이라도 되면 모를까, 혹은 창이 6자루라면 모를까... 지금 상태에선 극창붐이 올 기미가 요원해 보인다.



19b2dd29e0d539b26ff2fdbc01d02938f5ebc7689a795d2906abf23939740b55

(예시는 토모에가타 나기나타 극)


7. 치도, 나기나타(薙刀, Naginata)

장비 슬롯: 3개

착용 가능 장비: 경보병, 중보병, 창병

특수능력: 스턴 공격

경험치: 극단의 1.1배


나기나타는 다 좋은데 적을 흘릴 수도 있어서 좀 보조할 도검들이 필요했는데, 특능으로 인해 본인도 어느정도 보강할 수 있게 됨.

적을 일격사 할 순 없더라도 도장을 까고+스턴을 걸어 공격할 수 없게 만드는 것 만으로 서포트 역할을 수행할 수 있게 됨.

근데 이 게임은 게임이 아니라서 이런 서포터가 있어봤자 활약하긴 힘들긴 하다는 게 단점.


그래도 극 나기나타는 키워두면 좋다는 평도 간간히 듣고, 성능도 나쁘지 않고, 고렙 극 나기나타는 저렙 극도검들을 버스 태워줄 수도 있고, 충력이 더 강해진 등의 특징 덕에 혼마루의 1군 전력이 형성된 이후라면 육성하기 좋은 도검군임.




번외: 츠루기


츠루기는 도종의 특성보다는 츠루기 개인별로 배정된 특수능력에 따라 가치가 결정되는 도검군임.

전반적인 특징은 대태도급의 생존과 통솔과 기동, 단도급의 타격이 있음.

특수능력을 사용할 시 본인의 피로도를 소모하고, 본인에겐 적용할 수 없음.

또한 전원이 3슬롯이고, 도장은 경보병, 중보병, 정예병, 총병, 궁병, 방패병을 낄 수 있음.



05bcdb33f6d336e879bad4a536ef203e1841e348e2cb63


하쿠산 요시미츠

특수능력: 치명상(빨간색 중상) 상태의 도검을 도장 포함 중상(주황색 중상)까지 회복


한마디로 의사양반.

하쿠산이 없어도 도검난무를 잘 플레이할 수 있지만, 없으면 편의성이 꼬와지는 특징이 있다.

하지만 기동이랑 타격이 너무 낮아서 실전에선 사용하기 좀 힘들다는 게 단점.



1eb5d925eddb2ba367b4d3bb58c6213f2de3c63c80c13437f7dca583


칠성검

특수능력: 피로도 50 이상(벚꽃)일 시 경험치 +1.3배, 피로도 20이상 50미만일 시 경험치 +1.2배, 피로도 10이상 20미만(주황 피로)일 시 경험치 +1.1배, 피로도 10미만일 시 경험치 +1.05배


한마디로 홀리심볼.

특수능력은 매 전투마다 적용되고, 쓸 때마다 피로도가 -2가 됨.

부대장일 시 부대장 피로도 보너스 +3을 상쇄시키려고 피로도를 -5 시켜버림.

특정 남사의 경험치를 부스팅하기 매우 좋으며, 특수능력의 매커니즘 탓에 실장되자마자 노예 메타가 붙어버렸다.

기동이랑 타격도 하쿠산보단 높아서 편성해서 굴리기는 할 수 있다는 게 포인트.


오사카성, 에도성 이벤트와 특히 궁합이 좋으며, 고속창이 나오는 이벤트와는 궁합이 좋지 않음.




뭔가 구구절절 쓴 느낌인데 도움이 됐다면 좋겠음