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인터페이스는 이렇게 이루어져있는데,

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왕관 표시가 방장, 연필 표시가 출제자를 뜻함
출제자는

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자신의 턴에 이렇게 세 가지 선택지 중 하나를 골라서

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제시어를 설명하는 그림을 그리면 된다

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이건 문제풀이와 관련된 인터페이스다

숫자가 써진 건 문제풀이시간까지 남은 타이머 카운트,
타이머 옆에 비워진 건 정답의 글자수다.
시간이 남지 않을수록 힌트 글자가 나타난다.
예시로 따지면 _력_충__로 나오는 식.

옆에는 채팅창 겸 정답 입력창이다.
채팅창에 정답을 입력하면 초록색 배경으로 정답을 맞췄다고 표시가 된다.
정답자가 나온 시점부터 타이머는 90초로 줄어든다.

모든 플레이어가 한 번씩 문제를 출제하고 나면 한 턴이 끝나고,
정해진 턴을 모두 플레이 하면 한 판이 끝난다.

즉, 이런 순서라는 셈

1. 그림을 보고 정답을 입력한다
2. 자신의 출제턴이 돌아오면 3개 중 하나를 선택해서
3. 문제를 설명하는 그림을 그린다
4. 반복한다

칼갤의 칼치마인드는 모든 제시어를 망호 링크 게시글에 같이 개제하므로
모르겠다면 옆에 열어놓고 찾아서 입력하면 된다

그럼 이제 모두 즐겁게 칼치마인드를 할 수 있다!

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