이전 비보 공략에서 빼놓았던 부분에 대해서 몇개만 설명함
1. 원전 없이 기력이 떨어지는 이유
이게 비보의 적인데 위에서부터 5마리가 전부 도장과 체력 수치가 같다
도검은 오버킬이라는 개념이 없는지 위의 극태들이 원샷원킬을 한다면 5명이 똑같은 데미지를 주게 되는데
이 경우 호마레는 가장 위에 있는 순서대로 판정이 돌아감
그러니까 위 경우는 부대장이 가장 약한 창(적)을 패죽이지 않으면 계속 지가 호마레를 먹게 되고
가장 약한 창을 죽인 경우는 두번째 있는 칼놈이 호마레를 먹게 됨
그리고 3~4번째가 호마레를 먹는 방법은 보스전에서 위에 있는 놈들이 다 대태도를 치는 경우만 해당함
그 외에 먹는 방법은 빛나는 패가 뽑혔는데 선공으로 그 패의 보스를 조지는 건데
빛나는 패 뽑힐 확률이 상당히 낮은 편이기 때문에 이거 믿고 골고루 호마레 먹여서 기력 보충하긴 어려움
적이 원전도 있기 때문에 S승리로 인한 약간의 회복도 기대할 수 없음 = 돌려막기 해도 기력이 떨어진다
2. 빛나는 패 - 초난 기준
빛나는 패가 뜬 상황. 적의 강함은 1인 것을 확인하고 개박살 냄
오른 역이 없어도 보상 구슬이 100이 들어온다
이번에는 적 강함 3의 상황. 2번의 고를 거쳤다
보상 구슬은 200이 들어옴. 고작 패 하나로 광 5개분 구슬이 입으로 들어옴
위키상 적 강함 최대의 경우는 250이 들어온다고 함
한번의 딸깍으로 일반 역으로 나는 것과 비교가 안 되는 고효율 보상과 함께 경험치도 날먹 가능
중요한 건 지금 선택 안 한 패는 다시 올 가능성이 있지만 빛나는 패는 보스 후 다시 와도 구슬업 효과가 없다
그래서 일부 예외인 상황을 제외하곤 대부분 빛나는 패가 나오면 그거 먹는게 이득임
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어차피 원전으로 완전 조절한 부대 아니면 돌려막기로 약간 더 버티는 정도임
극태부대로 돌리다가 극타로 우회함...
피로도 관리하면서 1.43 숙제는 사람할거 아닌 것 같음