이전 비보 공략에서 빼놓았던 부분에 대해서 몇개만 설명함



1. 원전 없이 기력이 떨어지는 이유


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이게 비보의 적인데 위에서부터 5마리가 전부 도장과 체력 수치가 같다


도검은 오버킬이라는 개념이 없는지 위의 극태들이 원샷원킬을 한다면 5명이 똑같은 데미지를 주게 되는데

이 경우 호마레는 가장 위에 있는 순서대로 판정이 돌아감


그러니까 위 경우는 부대장이 가장 약한 창(적)을 패죽이지 않으면 계속 지가 호마레를 먹게 되고

가장 약한 창을 죽인 경우는 두번째 있는 칼놈이 호마레를 먹게 됨

그리고 3~4번째가 호마레를 먹는 방법은 보스전에서 위에 있는 놈들이 다 대태도를 치는 경우만 해당함


그 외에 먹는 방법은 빛나는 패가 뽑혔는데 선공으로 그 패의 보스를 조지는 건데

빛나는 패 뽑힐 확률이 상당히 낮은 편이기 때문에 이거 믿고 골고루 호마레 먹여서 기력 보충하긴 어려움


적이 원전도 있기 때문에 S승리로 인한 약간의 회복도 기대할 수 없음 = 돌려막기 해도 기력이 떨어진다



2. 빛나는 패 - 초난 기준


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빛나는 패가 뜬 상황. 적의 강함은 1인 것을 확인하고 개박살 냄



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오른 역이 없어도 보상 구슬이 100이 들어온다



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이번에는 적 강함 3의 상황. 2번의 고를 거쳤다



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보상 구슬은 200이 들어옴. 고작 패 하나로 광 5개분 구슬이 입으로 들어옴


위키상 적 강함 최대의 경우는 250이 들어온다고 함

한번의 딸깍으로 일반 역으로 나는 것과 비교가 안 되는 고효율 보상과 함께 경험치도 날먹 가능


중요한 건 지금 선택 안 한 패는 다시 올 가능성이 있지만 빛나는 패는 보스 후 다시 와도 구슬업 효과가 없다

그래서 일부 예외인 상황을 제외하곤 대부분 빛나는 패가 나오면 그거 먹는게 이득임