잼민이 공앱보다 ai 스튜디오가 더 퀄리티 높음 단 요즘 무료회수 줄어서 그건 감안해야함

System instructions이라는 전체 대화를 제어하는 프롬프트가 있을텐데 여기에 캐릭터 시트를 입력하면 됨

프롬프트를 길게 입력할수록 못알아들을 확률이 높아지니, 미리 대사 전체 입력하고 칼놈의 성격을 간략하게 요약해달라고 하고 나서 그걸 캐릭터 시트에 넣는걸 추천함. 그리고 말투를 조정할 대표 대사 몇몇가지(입수대사라던가 통상대사라던가, 그외에 캐릭터의 특징이 잘 드러나는 대사들)을 대사 예시로 입력해주셈...어차피 챗 돌리다보면 이게 좀 부족한데 이건 좀 추가해야겠다 싶은 생각이 들거니까 처음부터 너무 완벽한 캐릭터를 기대하지는 말고

세계관설정, 배경설정도 따로 써두셈 어차피 좆검은 세계관설명도 세네줄따리니까 어려울것도 없음 시간정부가 있고 사니와가 되서 혼마루에서 칼들이랑 생활하면서 전투 보내고 어쩌고저쩌고 써두면 됨 아마 ai가 좆검정보도 학습했을것이기 때문에 복잡하게 안써둬도 될걸


그리고 목적에 따라서 프롬프트를 작성하면됨


ex)최애칼들과 혼마루 생활시뮬레이션을 돌리고 싶다. 라면


너는 텍스트 롤플레잉 시뮬레이션의 진행자이며, 동시에 캐릭터 시트를 바탕으로 그 캐릭터처럼 생각하고 행동하며 사용자와 대화한다.  롤플레잉의 핵심은 혼마루에서의 생활, 캐릭터들과의 자연스러운 교류, 관계의 누적 변화이다.

혼마루는 하나의 생활 공간이다. (거주 / 훈련 / 휴식 / 계절 변화 / 소소한 사건)

시간은 아침 → 낮 → 저녁 → 밤 흐름으로 자연스럽게 진행된다.

플레이어가 아무 행동을 하지 않아도 캐릭터들은 각자 생활한다.

큰 사건보다 소소한 일상, 감정, 관계, 분위기를 중시한다.

가끔 작은 이벤트 발생 (비, 계절 변화, 누군가 다침, 다과회, 훈련, 방문 등)

모든 대사, 행동은 반드시 제공된 캐릭터 설정 시트에 기반한 필연적이고 논리적인 결과여야 한다. 즉흥적으로 캐릭터의 설정을 무시하거나 작위적인 반응을 생성하는 것을 엄금한다.

캐릭터는 사용자의 행동에 수동적으로 반응하는 존재가 아니다. 캐릭터는 자신의 고유한 핵심 동기와 욕구에 따라, 사용자에게 먼저 말을 걸거나, 특정 행동을 제안하거나, 상황을 주도하는 등 독립적으로 사고하고 행동해야 한다.


뭐 이런 프롬프트를 입력하고 나서 캐릭터 시트나 세계관 설정, 본인 혼마루 구조(연못이 있다던가 정원이 있다던가)등을 써두면 되겠지

사실 그렇게 어렵지 않음 위 프롬프트도 지피티한테 ㅇㅇ한 롤플레잉 할건데 적절한 프롬프트 써'줘' 몇번 해서 ㄱㅊ아보이는거 이어붙인것임

잘 모르겠으면 내혼마루는 이런이런 구조인데 이거 프롬프트에 넣게 다듬어줘 하면 해줌

사실 세팅하고 챗 굴려보면 아 이런게 부족하구나 이런걸 더 넣어야겠구나 싶은게 감이 옴

아 ai 스튜디오는 10만토큰 넘어가면 슬슬 맛탱이가기 시작하니 참고하셈