1.용어
대점 - 대쉬 점프
(키 순서 대쉬 → 점프 → 점프)
점대 - 점프 대쉬
(키 순서 점프 → 대쉬 → 점프)
팅모 - 밟혔을때 팅겨낼 확률 이 붙어 있는 모자
(ex 노블레스 삐에로 모자 , 고대인의 투구 , 아이스워리어 투구 , 불꽃헤어)
4팅 - 분노 누적 150 이상이 넘어가면 4번 팅모를 맞으면 분노가 찬다.
다크니스 - 장애물 충돌 시 대시 발동 , 회피 , 1회 회피 를 포함한 모든 회피
닭방 - 펭귄/닭 피격 시 방어 확률
추대 - 최대 대시 게이지 증가
닭추n - 닭방어 추대 총합
(ex 닭방 80 추대 70 = 합 150)
넘감 - 장애물 충돌시 일어나는 시간 감소
(ex 프라이드 , 슬로스 , 헤임달 , 엘라임 머플러 , 에오로 뱅글)
수속 - 수영속도 증가
(ex 헤이샤 , 찍찍쥐 헤어 , 앤비, 꼬꼬 닭 헤어)
변펫 - 분노시 주변 동물 변신 확률 스텟이 붙어 있는 펫.
(ex 팜 삐에로 , 경찰 삐에로 , 다크블루 삐에로 , 어둠의 펫)
순속 - 부활시 대시 발동 확률
(ex 크로노스의 건틀릿 , dr.hell 뱅글 , 앤비)
분사 - 분노사탕 , 길드상점 에서 1단계 2단계 판매.
다렉 - 다이렉트 라는 기술. 블럭맵 에서 주로 사용 (업다운 블럭, 블럭하드 , 블럭헬)
뒷템 - 뒤에서 아이템 을 뽑는 행위
분막 - 분노 로 팀 1등을 막는 행위.
(비매너 행위. 1바퀴 이상 차이 날 경우 분노 를 쓰고 막는것)
초분 - 1초 분노
떨분 - 1떨을 모으면서 분노
쿠션 - 리스폰 구간에서 머리를 대주는 행위. 머리 를 받으면 리스폰 딜레이가 사라짐.
리스 - 리스폰
(랜길 기준 6등 에서 빠른 리스폰 을 받는것. / 오즈 만 5등 리스폰)
견제 - 상대방 을 막는 행위 , 주로 팅모 , 아이템 으로 상대 를 못달리게 함.
슈막 - 슈를 막으라는 뜻.
(설녀를 찾아서 , 피리부는 사나이 , 피노키오의 모험 에서 사용)
슈브렉 - 슈 브레이크 지름길
(빙하시대 , 개구리왕자 에서 사용)
빨떨 - 빨리 떨어지는것 / 늦떨 - 늦게 떨어지는것
닭착 - 닭 을 맞고 착대 하는 기술
2. 아이템
1등 아이템
갠쉴 - 에어백군 ( x )
벌통 - 벌통 (0.5팅)
양동이 - 양동이(0.5팅)
깜상 - 깜짝 상자(1팅)
2등 아이템
쟁 - 쟁반 (0.5팅)
닭 - 치킨런 (1팅)
3~5등 아이템
부두- 부두돌 레드 (0.5팅)
폭 - 변신폭탄 (0.5팅)
주문 - 전기구이 문어 (0.5팅)
팀쉴 - 에어백씨 ( x )
대포 - 대시포션 ( x )
7~8등 아이템
핑문 - 문어누나 (0.5팅)
빨구 - 빨간구두 ( x )
* 대포는 7~8등 에서도 뜬다.
아이템 이미지는 게임소개 - 게임정보 - 아이템 으로 확인 할수 있다.
3. tmi
1.알리바바 문 구간은 대체적으로 한정적인 패턴이 있다.
2.채팅 매크로에 Art + 98456 를 치면 빈 공간이 생기고, 떡 을 적어놓을수 있다
(혼달 에서도 사용 가능 하고, 게임 도중에 채팅으로 떡 을 안쳐도 된다. 버그임)
3. 팅모 는 가끔 슈점에서 자신이 아래 있어도 팅모 맞는 경우가 있음.
(핑 차이 상대 화면에선 상대가 아래 있음)
4. 대쉬 랑 점프 를 동시에 누르면 키가 씹힌다.
5. 게임 도중 슈 를 먼저 사용 하고 , 슈 를 풀지 않으면 슈 캔슬이 안됨.
6. 추진력이 높으면 브레이크 보다 점대가 더 빠르다.
7. 아이템이 두개 가 오면 늦게 오는 아이템이 캔슬이 된다.
8. 알라딘만 투떨이 있는게 아니다.
(개구리 왕자 , 복숭아동자 도 있는데 느려서 안씀.)
9. 분누 150는 2떨 + 1팅 분노 , 분누 175 는 2떨 + 0.5팅 분노
10. 변폭은 기본적으로 오른쪽 으로 아이템이 나간다. 하지만, 오른쪽에서 던지면 왼쪽으로
11. 빨구는 8인 기준 , 5등 에서 풀린다.
12. 쟁반은 스키맵 에서 뜨지 않는다. 그리고, 샤크테일 은 개구리왕자 에서 밖에 안뜬다.
13. 쉴드 상태에서 캔슬을 하면 쉴드 상태가 잠깐 유지 된다.
14. 게임 시작 전, 방장일 경우 옵션 에서 아이템2로 바꿀수 있다. (노템은 불가능)
15. 슈 를 쓰면 타겟팅 된 문어가 슈를 사용한 위치에서 허공에서 맞는다
16. 게임 시작시 일정시간 무적 이라는 스텟이 없는 펫 을 끼고 게임을 하면 착대전에 팅모를 맞는다.
(초반에 허들이 안걸리는것도 이 효과 때문)
17. 에어백군 아이템 사용시 지속시간 스텟은, 팀쉴드에는 적용이 되지 않는다.
18. 장애물 충돌시 1회 회피 , 회피 , 대쉬 발동 모두 다른 스텟이다.
(발동 파티클 만 동일함.)
19. 장애물에 걸릴시 일정시간 무적이 되어서, 전기저항이 낮을경우 넘감을 올려서 허들을 맞는게 좋다
(회피가 터져도 무적)
20. 오즈의 마법사 풀 을 밟을 경우, 순위가 변동 된다.
21. 대시포션은 대쉬를 쭉 누르고 있는게 아니라 아이템을 맞는 분노모션 이라고 생각 하면 쉽다.
(대시포션을 쓰면 가속도가 바로 붙음)
22. 설녀 시리즈 맵들은 문어 를 위에서 쏘면 하늘로 간다. (게임 끝나도 안맞음) 그러니, 맵 맨 아래 에서 쏘는게 좋다.
23. 밟기저항은 100% 여도 밟힌다.
24. 양동이에 걸리지 않을 확률 과 양동이 지속 시간 감소 의 차이 는 분지가 모이고 , 안모이고 의 차이다.
25. 분노 상태에서 대시포션 혹은 착대를 한다면, 기본 달리기 속도랑 똑같아진다.
(착대대시 지속시간 증가 가 없을 경우 예외.)
개추
오 tmi 2번 뭐긔 ㄷ
밟기저항 100 넘어도 안됨? 피방 버프 받을때 응가모자 안꼈는데
잘 안밟히는거지 밟히긴하는듯? 예전 이라서 오피셜은 아님. 이건
안됨120여도 잘밟히ㅁ
분노쓰면 그럼 착대하면 더 느림? - dc App
더 느림
헐 - dc App
알리바바 패턴은 머임?
예를 들어 혼달은 2 3 3 / 2 2 2 이런식으로 일정한 패턴이 대부분 있음. 게임 계속 해보면 알게됨.
혼달에서만? 나는 항상 마지막문은 2번인경우가 많다는생각했었음ㅋㅋㅋ
혼달 포함. 공방에서도 그런게 있음 문 위치 같은거 자세하게 봐보셈
빨구 4등에 풀려
5등 에서 풀림
4등에서 풀림 - dc App
4등이야
5등 까지 유지 된다는거 잘못 이해 했었네 ㅈㅅ
내가 이건 잘못쓴듯
4등에서 풀리는건 맞고, 5등까지 유지된다는거 말하고 싶었음
분노속도랑 캐릭 대최증 최속속도랑 똑같은거아니었음? 처음알았다.. 분노가빠른거 빨굽도 착대하거나 대쉬발판 밟으면 안됨
떡매 어떻게 하는거야 ? 자세하게 알려줘
그냥 컴퓨터 단축키 같은 느낌임 Art + F4 생각하고 해보면 편함 Art + 98456 떡 적어두면댐