1.용어


대점 - 대쉬 점프

(키 순서 대쉬 → 점프 → 점프)


점대 - 점프 대쉬

(키 순서 점프 → 대쉬 → 점프)


팅모 - 밟혔을때 팅겨낼 확률 이 붙어 있는 모자

(ex 노블레스 삐에로 모자 , 고대인의 투구 , 아이스워리어 투구 , 불꽃헤어)


4팅 - 분노 누적 150 이상이 넘어가면 4번 팅모를 맞으면 분노가 찬다.


다크니스 - 장애물 충돌 시 대시 발동 , 회피 , 1회 회피 를 포함한 모든 회피


닭방 - 펭귄/닭 피격 시 방어 확률


추대 - 최대 대시 게이지 증가


닭추n - 닭방어 추대 총합

(ex 닭방 80 추대 70 = 합 150)


넘감 - 장애물 충돌시 일어나는 시간 감소

(ex 프라이드 , 슬로스 , 헤임달 , 엘라임 머플러 , 에오로 뱅글)


수속 - 수영속도 증가

(ex 헤이샤 , 찍찍쥐 헤어 , 앤비, 꼬꼬 닭 헤어)


변펫 - 분노시 주변 동물 변신 확률 스텟이 붙어 있는 펫.

(ex 팜 삐에로 , 경찰 삐에로 , 다크블루 삐에로 , 어둠의 펫)


순속 - 부활시 대시 발동 확률

(ex 크로노스의 건틀릿 , dr.hell 뱅글 , 앤비)


분사 - 분노사탕 , 길드상점 에서 1단계 2단계 판매.


다렉 - 다이렉트 라는 기술. 블럭맵 에서 주로 사용 (업다운 블럭, 블럭하드 , 블럭헬)


뒷템 - 뒤에서 아이템 을 뽑는 행위


분막 - 분노 로 팀 1등을 막는 행위.

(비매너 행위. 1바퀴 이상 차이 날 경우 분노 를 쓰고 막는것)


초분 - 1초 분노


떨분 - 1떨을 모으면서 분노


쿠션 - 리스폰 구간에서 머리를 대주는 행위. 머리 를 받으면 리스폰 딜레이가 사라짐.


리스 - 리스폰

(랜길 기준 6등 에서 빠른 리스폰 을 받는것. / 오즈 만 5등 리스폰)


견제 - 상대방 을 막는 행위 , 주로 팅모 , 아이템 으로 상대 를 못달리게 함.


슈막 - 슈를 막으라는 뜻.

(설녀를 찾아서 , 피리부는 사나이 , 피노키오의 모험 에서 사용)


슈브렉 - 슈 브레이크 지름길

(빙하시대 , 개구리왕자 에서 사용)


빨떨 - 빨리 떨어지는것 / 늦떨 - 늦게 떨어지는것


닭착 - 닭 을 맞고 착대 하는 기술


2. 아이템


1등 아이템

갠쉴 - 에어백군 ( x )

벌통 - 벌통 (0.5팅)

양동이 - 양동이(0.5팅)

깜상 - 깜짝 상자(1팅)


2등 아이템

쟁 - 쟁반 (0.5팅)

닭 - 치킨런 (1팅)


3~5등 아이템

부두- 부두돌 레드 (0.5팅)

폭 - 변신폭탄 (0.5팅)

주문 - 전기구이 문어 (0.5팅)

팀쉴 - 에어백씨 ( x )

대포 - 대시포션 ( x )


7~8등 아이템

핑문 - 문어누나 (0.5팅)

빨구 - 빨간구두 ( x )


* 대포는 7~8등 에서도 뜬다.


아이템 이미지는 게임소개 - 게임정보 - 아이템 으로 확인 할수 있다.



3. tmi


1.알리바바 문 구간은 대체적으로 한정적인 패턴이 있다.


2.채팅 매크로에 Art + 98456 를 치면 빈 공간이 생기고, 떡 을 적어놓을수 있다

(혼달 에서도 사용 가능 하고, 게임 도중에 채팅으로 떡 을 안쳐도 된다. 버그임)


3. 팅모 는 가끔 슈점에서 자신이 아래 있어도 팅모 맞는 경우가 있음.

(핑 차이 상대 화면에선 상대가 아래 있음)


4. 대쉬 랑 점프 를 동시에 누르면 키가 씹힌다.


5. 게임 도중 슈 를 먼저 사용 하고 , 슈 를 풀지 않으면 슈 캔슬이 안됨.


6. 추진력이 높으면 브레이크 보다 점대가 더 빠르다.


7. 아이템이 두개 가 오면 늦게 오는 아이템이 캔슬이 된다.


8. 알라딘만 투떨이 있는게 아니다.

(개구리 왕자 , 복숭아동자 도 있는데 느려서 안씀.)


9. 분누 150는 2떨 + 1팅 분노 , 분누 175 는 2떨 + 0.5팅 분노


10. 변폭은 기본적으로 오른쪽 으로 아이템이 나간다. 하지만, 오른쪽에서 던지면 왼쪽으로


11. 빨구는 8인 기준 , 5등 에서 풀린다.


12. 쟁반은 스키맵 에서 뜨지 않는다. 그리고, 샤크테일 은 개구리왕자 에서 밖에 안뜬다.


13. 쉴드 상태에서 캔슬을 하면 쉴드 상태가 잠깐 유지 된다.


14. 게임 시작 전, 방장일 경우 옵션 에서 아이템2로 바꿀수 있다. (노템은 불가능)


15. 슈 를 쓰면 타겟팅 된 문어가 슈를 사용한 위치에서 허공에서 맞는다


16. 게임 시작시 일정시간 무적 이라는 스텟이 없는 펫 을 끼고 게임을 하면 착대전에 팅모를 맞는다.

(초반에 허들이 안걸리는것도 이 효과 때문)


17. 에어백군 아이템 사용시 지속시간 스텟은, 팀쉴드에는 적용이 되지 않는다.


18. 장애물 충돌시 1회 회피 , 회피 , 대쉬 발동 모두 다른 스텟이다.

(발동 파티클 만 동일함.)


19. 장애물에 걸릴시 일정시간 무적이 되어서, 전기저항이 낮을경우 넘감을 올려서 허들을 맞는게 좋다

(회피가 터져도 무적)


20. 오즈의 마법사 풀 을 밟을 경우, 순위가 변동 된다.


21. 대시포션은 대쉬를 쭉 누르고 있는게 아니라 아이템을 맞는 분노모션 이라고 생각 하면 쉽다.

(대시포션을 쓰면 가속도가 바로 붙음)


22. 설녀 시리즈 맵들은 문어 를 위에서 쏘면 하늘로 간다. (게임 끝나도 안맞음) 그러니, 맵 맨 아래 에서 쏘는게 좋다.


23. 밟기저항은 100% 여도 밟힌다.


24. 양동이에 걸리지 않을 확률 과 양동이 지속 시간 감소 의 차이 는 분지가 모이고 , 안모이고 의 차이다.


25. 분노 상태에서 대시포션 혹은 착대를 한다면, 기본 달리기 속도랑 똑같아진다.

(착대대시 지속시간 증가 가 없을 경우 예외.)