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역할군 시스템이 도입됐다는 게 참 기대를 했었음


무지성박치기라는 개노잼 공격 패턴에서 벗어날 수 있었으니까.




그런데 이 역할군이란게 크게 의미가 없더라.


검사와 힐러가 강제화 되면서 외에 다른 두 역할군은 필요 없는 수준인지라


4검사 4힐러 조합이 고착화/정석화 되면서 다른 조합은 의미가 없어짐.


한마디로 말하면 검사, 힐러 외엔 역할군을 만들 필요가 없었단거임.


다른 두 개는 실패란거지.



심지어 이중에서 검사가 강제화 되는건


1. 검패턴때 장애물 원턴킬 가능


2. 대미지가 증가함


그중에서도 1의 사유가 가장커서, 검사를 좋아서 하는게 아니라 깨려면 억지로 한단거지.


힐러도 동일한 사유지만, 역할군 개념이 있는 모든rpg에서 힐러는 강제적이다.


딜러도 강제 아님? 하겠지만 검사만 딜 넣을 수 있는건 아니니까 딜러가 강제화 될 이유는 전혀 없음.




그리고 역할군이라는 시스템을 제작진들이 표면적으로만


쉽게 말해 겉핥기 수준으로만 이해하고 있는게 티났다.


이건 역할군이라는 개념이 아니라 그냥 패시브 하나 붙여준게 전부임.



역할군이라면 조금 더 파고들어서 스킬이라는 개념이 있었어야함.


예를들어 검사한테는 일반분노/ 슈퍼분노라는 개념이 있고 일반분노 n번사용시 슈퍼분노 발동.


슈퍼분노 상태에서는 무적인 아누비스에 딜 가능 or 1.5확률이 100%로 증가.



힐러는 필살기를 쓰면 맵 전체에 힐윈드를 펼쳐서


1회 한정 모든 공격을 방어하고 hp 전부 회복, 이후 20초간 자동으로 hp가 차오르게 변경


이런식으로 즉사패턴이나 극딜해야할때 힐러가 필살기를 써줌으로써 딜러가 hp신경안쓰고 딜할 수 있도록.



그니까 검사는 검보호막 패턴때 다단히트를 넣지않고 장애물을 바로 부술 수 있다.


이런 간단한 역할 개념이 아닌, 레이드적인 기믹의 역할군.


상황에 맞춰서 유저가 판단, 그 직업만이 가능한 역할 개념이 있었어야 한다는 말임.



이게 말이 어려울 수 있는데


상황으로 설명해주자면


검사 제외 전부 뒤진상태고 아누비스 딸피, 검사도 딸피


이럴때 검사가 슈퍼분노 사용해서


다른애들이 10대칠거 검사라는 역할군 개념으로 3대쳐서 아누비스 조지면


와 ㅅㅅㅅ 검사가 살아서 딱 좋노 이기!!! 이러겠지?



저 슈퍼분노 on이요


이러면 힐러도 저도 필살기 on


ㅇㅋ 앙리 무시하고 딜합시다.


뭐 이런거임



물론 테런 제작진이 만든 역할군도 틀린 게 아닌데 조오오오오오오오온나 단순함.



역할군이 단순하니까 공략법도 다 똑같음.


어디를 가도 걍 다 똑같이 힐러 응딩이 따라다니면서 박치기하는 게 전부야.


고숙련/ 고스펙 해봤자 잡는 시간만 빠르지 공략적으로 와 이걸 이렇게해서 깨는구나 이딴게 없단말임.




힐러도 힐싸개하는게 전부고


이 힐도 병신같이 줘가지고 딜러들이 힐러응딩이 따라다니면서 딜해야함.


그래서 힐러가 생존력이 제일 높아져버림.


보통 다른 게임은 힐러가 딜러 응딩이 따라다니면서 치료해줄텐데 말이지.




뭐 역할군 개념도 그렇고 더 이야기 하자면

흐름을 존나 끊어먹어.


좀 팰려고 하면 이든나와서 "잡몹 죽이셈ㅋㅋ"


좀 팰려고 하면 앙리나와서 " 나 죽이셈ㅋㅋ"


앙리 조지고 팰려고하면 " 응 다단히트 방어막 부수셈ㅋㅋ"


이런 시~발련들아


이게 아누비스 레이드냐?


아누비스랑 싸우는 시간보다 저 병신 똘마니들 처죽이는게 더 시간잡아먹음 좆병신


흐름 다 끊긴다.


물론 지들도 알고 있어서 아누비스 자체 체력은 낮게 설정한듯




다음으로 존나 불친절한 ui


누가 살고 뒤졌는지 보여주는건 딱 좋다 이거야


그런데 내 딜이 얼마정도 나오고, 팀원 체력이 얼마 남았고 이런건 알려줘야 할 거 아니야


그래야 이새끼 뒤질거같다하면 힐러가 빼서 이놈한테 힐주러가지 시발



그리고 최종보스 레이드면 뭐 라이브2d도 넣고 컷신도 넣어서


맵도 지옥불로 다 불타오르면서


아누비스 존나 빡쳤다 이런걸 보여줘야지 시발..


이게 뭔 최종보스냐.. 위엄이 없음..



그리고 다단방어막 처 부수면 시발 그로기를 줘야지


일방적으로 공격질 처함


아니 광폭화 패턴을 저지했으면 그로기를 주는 게 정상아님?




외에도 말하면 2층 마법사 잡을 이유 좆도 없고.. 많은데


글이 너무 길어져서 끊는다



결론만 요약하자면 최종보스 레이드치곤 ㅆㅎㅌㅊ 근데 다른 죽쓴 레아눕맵이 많아서 이정도면 ㅍㅅㅌㅊ


결국엔 무지성박치기 -> 힐러 응딩이 따라다니면서 무지성박치기



레이드적인 기믹, 완성도 볼때 베라 레이드가 훨씬 잘만듬.


그냥저냥 할만한 맵인데 최종보스라는 타이틀엔 어울리지 않을정도로 못만듬.




모든 기믹이 단순해서 보이는 거에 비해 굉장히 쉽고, 단순함.


쉽고 단순하니까 금방 질림