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안녕하십니까 이번에 간담회 오프라인 인원으로 같이 참여하고자 하는 유저 입니다.
일단 먼저 테일즈런너 갤러리에서 이야기 하고자 하는 문제점과 개선점들을 전부 확인하고 하나
커뮤니티 특성상 개념글에 없는 경우, 댓글에 정리를 한 경우,
또 키워드 중복으로 인하여 정리하기가 상당히 번거롭고 시간이 오래걸려서 제목과 더불어 주소를 달아
각 키워드 별로 유저분들께서 편하게 말씀해주시면 더 쉽고 빠르게 정리가 가능할 것으로
이렇게 글을 작성하고 있습니다. 따라서 이 글과 더불어 매 달릴 게시글에
모두 개인적으로 편하게 댓글로 의견을 제시해주신다면 그것을 확인하여 개선이 필요하다.
언급이 되어져야 한다는 부분은 더 첨가하고 모두 정리가 되면 마지막으로 제가 다시 글을 작성하여 깔끔하게 정리를 할 생각입니다.
아무쪼록 잘 부탁드리겠습니다.
다른 정보가 더 있다 추가하고 싶다 하시는분들은 댓글 혹은 게시글을 작성하여
댓글에 주소를 남겨주시면 제가 매번 확인하여 따로 글을 작성하고 있으니
필요한 정보들은 모두 첨가하여 정리하도록 하겠습니다.
1.뽑기쿠폰
과거부터 지금까지 여전히 존재하는 뽑기 쿠폰의 사용처 확대 요구
테일즈런너는 캐시 충전을 할 경우 1000원당 뽑기 쿠폰 1개를 주는 시스템으로 이루어져 있습니다
과거에는 이 뽑기 쿠폰은 불꽃 아이템을 뽑기 위해 사용하는 아이템이었습니다.
뽑기 쿠폰 가이드
이를 통하여 스페셜을 뽑으면 불꽃 아이템을 얻게 되는 시스템이었습니다.
허나 위 아이템들을 전부 얻은 유저들은 잔여 뽑기 쿠폰이 쌓이게 되고
이런 유저들을 위하여 뽑기 쿠폰 사용처를 늘려 교환 상점에서 VIP 재료상자로 교환 해주는 시스템이 도입되었습니다.
VIP 상자의 구성품은 다음과 같습니다.
그러나 시간이 흐름에 따라 위 아이템들을 모두 보유하고 있는 유저는 과금을 통해 뽑기 쿠폰을 얻어도 더이상 사용할 사용처가 없습니다.
따라서 VIP 상자 개편과 뽑기 쿠폰의 사용처를 더 늘리는 방안을 촉구합니다.
2. 무분별한 아이템 출시
(1) 비슷한 능력치의 아이템 출시
위 아이템들은 출시한지 얼마 되지 않은 아이템들이고 같은 능력치의 효과를 가진 현재 사용하는 아이템 입니다.
비슷한 능력치의 아이템들을 여럿 출시하는 것은 유일무이한 아이템의 가치를 낮추어 유저들에게 선택의 폭을 늘리고 아이템 쏠림 현상을 방지하여
진입장벽을 낮추는 장점이 있지만 아이템을 얻기 위해 과금, 노력을 한 유저들은 오히려
그 당시에 아이템의 재화 및 가치를 높게 평가하고 성취감이 있었는데
오히려 그 주기가 짧아 성취감이 떨어지는 불만을 가지기도 합니다.
아이템을 가지는 성취감이 없고 오히려 다른 여느템과 비슷한 성능과 짧은 주기로
단지 콜렉션을 올리기위해 반강제적인 과금 유도가 요구되어 있는 것이
현실이라는 점이 안타깝다는 유저도 있었습니다. 이러한 아이템 출시 기간을 다시금 생각해보는것도 좋을것 같습니다.
(2) 비슷한 디자인들의 아이템 출시
테일즈런너는 캐쥬얼 + 레이싱 게임으로 엄연히 캐쥬얼 컨텐츠를 돋보이게 하는 시스템 중 하나인 염색 시스템이 도입되어 있음에도 불구하고
이러한 염색 시스템을 제한하여 위 아이템과 같이 디자인이 비슷하거나, 단순히 색만 바꾸어 아이템들을 재탕하여
위 아이템들을 신규 아이템으로 판매하는 것은 엄연히 유저를 기만하는 행위라고 생각합니다.
콜렉션 랭킹을 올리기 위한 방법으로 같은 아이템을 단순히 다른 색을 입혀 신규 아이템이라고 출시하고 얻는것은
디자인 팀의 능력 부족이 아닌가 하는 불만들이 제기되고 있습니다.
(3) 같은 능력치 그러나 남/여 구분이 되어있는 아이템
같은 능력치의 아이템임에도 불구하고 남/여 통합 아이템이 있는 반면 위처럼 남/여 성별을 구분하여 아이템을 출시하여
하나의 능력치를 가진 아이템을 사용하기 위해 오히려 더 많은 재화와 과금을 유도하는 시스템에 대한 유저들의 불만이 제기되었습니다.
3. 천장이 없는 확률형 아이템
확률형 아이템 재료를 주는 아이템 - 주머니
확률형 아이템을 얻는 재료 아이템 - 지렁이
확률형 아이템을 뽑는 아이템 - 큐브
확률형 아이템을 뽑는 아이템 - 상자
위 아이템들은 모두 확률형 아이템으로 확정적으로 얻을 수 없는 아이템들이 포함되어있습니다.
따라서 확정적으로 얻을 수 없는 아이템들은 그 아이템을 얻기 전까지 지속적으로 과금을 해야합니다.
그래서 포기하는 유저들도 있고 얻을 수 없는 아이템을 보관한 유저들과의 거래가 이루어지고 있는 상황입니다.
따라서 이러한 확률형 아이템을 확정적으로 얻을 수 있는 천장 시스템을 마련해준다면
오히려 유저들이 아이템을 얻기 위하여 과금 시스템을 더더욱 이용하여
수익 창출을 늘릴 수 있다고 확신할 수 있습니다.
도깨비신줏단지의 경우는 이전이벤트 매점에서만 사용가능했던 빛바랜빙정과 메밀꽃이 드랍테이블에 아직도 존재하는건 말도안된다고 생각함 이벤 종료 이후에도 판매되는 지렁이인데 저런건 삭제해줘야한다고 봄
빙정 같은경우 저번 레인보우였나 대운동회 였나 리그 매점에서 오래된 빙정을 이용하여 천년서리 아이템을 얻을 수 있도록 하는 완제형 아이템을 판매하기도 하였습니다.
마지막 천장은 재료 아이템이 천장아닌가
엘림스 고양이귀 이런거 말하는거면 천장없는건맞고
스테리나이트 왕관 날개 못만듬, 엘림스스마일 카인 귀 꼬리 못만듬, 봉두개 못만듬, 디아블로 펫 < 영혼으로만만듬 영혼<재료로만드는게아닌 팩아이템으로만가능 베히모스 셀레스티얼 이하동문
두배디라는 비정상적인 구조와 그로인한 선가캐를 의식한 특정 상품과 패키지의 가격 책정 문제라던지 대형 이벤트로만 게임을 굴리는 이상한 방식 때문에 생기는 분별성 없는 비지니스 모델 이라던지 기존 방식의 문제점을 하나도 해결하지 않으니 참 힘든 파트가 되겠네요 세분화 구체화가 꼭 필요한 부분이라 힘드시겠습니다..
감사합니다.. 열심히 노력해보겠습니다
연금망치도 수급할수있게 해줬으면.. 페스티벌때 안했었는데 감제때 복귀해서 본인 극히든 성애잔데 임페라토르 극히든 만들고 싶은데 없어서 분해 조합만 반복하면서 페스티벌 지렁이 달마다 꼬박꼬박사는 흑우긔ㅠ - dc App
과거 이벤트 아이템 혹은 재료를 전부 수급할 수 있는것이아닌 연금술사의 망치만을 뿌려달라고는 할 수 없는 부분.. 임페라토르아이템과 비슷한 능력치를 가진 아이템도 많고, 과거의 이벤트 아이템들 또한 희소성과 관련이 있다고 생각이 들기도 함