먼저 세줄요약 함
1. 클라이언트가 32비트에서 놀고있음
2. 안티치트 구동 방식이 비효율적
3. 코어를 제대로 사용하지 못함
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1번은 작업관리자 켜면 바로 32비트라고 나오니까 설명은 따로 안함
이것의 문제점은 32비트 한계상 램을 4GB 이상 못쓰게 되고 결론적으로 렉을 더 유발하는 요소가 됨
2번은 뭐냐면
안티치트를 테런 엔진 위에서 돌리고 있음. 이로 인해 안티치트 돌아가는게 테런에 사용되는 리소스를 먹게 되고 결국 렉을 더 걸리게 하는 이유가 됨
이건 태국테런 켰을때임. 태국테런은 안티치트가 테런 엔진 위에서 안돌아가고 따로 백그라운드 프로세스로 돌아감.
3번은
위의 3개는 베이커리 엔진(성소분), 마지막꺼는 흥놀1 돌린거임. 신규 엔진은 그나마 코어 사용이 효율적인데 구 엔진을 사용하는 흥놀1의 경우 보다시피 코어 사용을 1개에 몰빵하는 것으로 보니 매우 비효율적임,
그러므로 해결책
1. 테런 클라이언트를 64비트로 변경
2. 안티치트 프로그램을 테런 위에서 돌리는게 아닌 백그라운드에서 따로 돌아가게 해야 함
3. 신규 맵 엔진, 구 맵 엔진 둘 다 싱글코어 중심이 아닌 멀티코어 사용을 중심으로 엔진을 효율적으로 개선해야 함.
내가 늘 얘기하는게 이런부분임 클라 싹 고쳐야된다.
씹좆븅신겜 ㅋㅋ 만들어진지 15년이 쳐 넘었는데 - dc App
개발자 맵이나 이벤트 맵경우는 로아나 오버워치 방식의 그래픽도 넣었어서 메모리를 16GB는 해야지 렉이 그나마 덜걸린데, 32GB면 원활하고 ·
이거 저히 자료로 써도 댈까요?
네네 써도됩니다
엘소드도 64 비트 지원 했다..
난 3번을 이거보고 처음알았네 근데 ㄹㅇ 램 4 GB 제한은 고쳐야됨
요새 어느시대인데 회사가 일하기싫은건지 모르겠지만 아직도 저 구성인게 1차 충격임