장애물을 타이밍을 유저가 조절하는게 아니라
유저가 타이밍에 맞춰서 들어가야하는 부분이 너무 많음
이게 무슨 말이냐면
슈퍼점프 풍차 같은 장애물은 유저에게 선택지가 있단 말임
1. 운빨로 도박해서 넘어가기 (장애물 타이밍에 맞게 유저가 들어감)
2. 한박자 쉬고 안전하게 넘어가기 (유저가 장애물 타이밍을 조절해서 넘어감)
2번 같은
뒤에서 따라오는 시간을 주더라도 안전하게 갈 수 있는 선택지를 줘야하는데
이게 시작부터 장애물을 존나 깔아놔서
2번 선택지를 했다간 등수가 너무 뒤쳐짐.
내가 번개 움직이는거에 맞춰서 들어가려고 하면
운 좋게 통과한 놈들은 저만치에 가 있단 거임.
그래서 무조건적으로 1번 선택지를 하고, 번개에 안맞게 기도하는 수 밖에 없음.
문제는 이게 한구간 건너서가 아니라 한박자 쉬면 또 이 타이밍이 온단 말임.
a구간 장애물->넘김->a구간장애물2->넘김->b구간장애물->넘김->b구간장애물2
맵이 이런 구성이라서 첫 장애물 구간을 스무스하게 넘겼냐, 아님 좀 어렵게해서 넘겼냐.
그거에 따라 타이밍이 천차만별이라 운빨요소가 작용하게 되고
이 운빨 요소는
어떤판은 스무스하게 넘어가다가, 어떤판은 존나 부딪혀서 불쾌감을 느끼게 되는 것임.
원인은 장애물 배치와 리스폰에 문제가 있는데
장애물을 초반부~게임 끝까지 너무 많이, 촘촘히 깔아놨다는 점과
그 장애물들이 1회라도 적중하면 강제 리스폰 당하는게 이번 맵의 스트레스적 요소로 작용해버림.
(+분노 차서 시간 더 잡아먹고, 그 분노도 무시하는 장애물)
변수를 줘서 등수엎치락뒤치락하는 건 참 재밌는 요소인데
이 변수가 너무 많고 패턴이 원패턴이란게 짜증나는거지.
아이템전 맵에선 이 원패턴 문제점이 완벽하게 해결되는데,
여기는 또 아이템전인거 고려 안 하고 장애물을 너무 많이 깔아놨다는게 문제임.
템 날라오는 거부터가 스트레스 요소인데 장애물도 범벅을 해놨으니
한번 타이밍 안 맞으면 진짜 환장함. 이가 갈리는 수준임.
잘 만든 맵이긴한데 스트레스 요소를 좀 더 줄였으면 좋았을 거 같음.
이게 흔히 말하는 억까 당하면 존나 불쾌함
그러다보니 이런 의견들이 나올 수 밖에 없음
"이새끼들은 장애물로 밖에 변수 창출을 못하나?"
"왜 맨날 장애물 범벅인 맵이지?"
"좀 쉽게쉽게 못내나?"
그런 의미에서 마지막 블럭 구간은 참 잘만든 것 같음 (점먹제외)
일찍 오더라도 1번 선택지했다가 망하면 등수 확 뺏기고
2번 고른 놈이 1등먹고 그러니까
승부처라는 느낌이 강함

최대떨속도 루트가 따로있어서 서로 손가락 혹사시키는 치킨게임 시키는게 젤 좆같음
이게 분노가 테런에서 필살기로 작용하는데, 필살기를 무시하는 장애물이 너무 많음... 크아 강퇴반사 템 생각날정도로 옛날엔 분노차면 다뒤졌어 느낌인데 지금은 분노차면 아 시발.. 분노차서 시간잡아먹네 짜증나네 이렇게바뀜 분노 무시하는게 너무 많고, 캐릭터들 속도도 빨라져서 메리트가 없어져가꼬 오히려 방해됨
어느 순간부터 맵 난이도조정을 걍 장애물 존나 깔아놓는 방식으로 바꾼거같음 근2년간 이벤트맵들은 분노써도 장애물 다 쳐맞음
변수가 없어서 처음에 떨어진 놈이 시작부터 끝까지 1등 처먹는거보단 낫긴한데 장애물만 범벅으로만 변수 창출하려는 것도 문제가 있음 라이트하게 하려는 사람한텐 스트레스 그 자체가 따로 없으니 깊게 고민해봐야 할 문제인데 개발진이 이걸 해결 할 역량이 있냐가 관건일듯
적당히좀 했으면 좋겠어 진짜 막구 큐브 돌아가는건 진짜 개짜증남ㅆㅂㅋㅋ
난 그부분 잘만들었다고 생각하는데 별개로 짜증나긴함 한번에 확떨어지면 그나마 나은데 퉁퉁퉁 튕겨서 시간 존나잡아먹고 떨어져서 등수 확밀리면
ㄹㅇ공감함 너무짜증나 진심
중간 구간부터 배치되어야 할 장애물이 초반부에도 깔려있는게 ㄹㅇ임 난이도가 서서히 계단식으로 올라가는게 아니라 첨부터 존나 높게 잡혀있고 그러다가 테일즈드림 구간에서 확 내려갔다가 또 팍 올라오는 괴상한 맵 구조임
이글 다 공감가고 짜증나서 이벤트 거들떠도 안봄 패턴 남발로 버벅이고 평 안좋은데 후속 패치도 없고 손놔버린거 같아 게임이
지피방 새로 열었는데 진짜 싸게 팔고 체험판도 있음 놀러와줘 https://discord.gg/95BFRHhksW
한 공간에 장애물을 몰아서 우겨넣는것은 렉걸리는 유저는 장애물 피하는 와중에 렉걸리는것 때문에 장애물이 R분신술마냥 보이고 보였다 말았다 이러는데 어케 피하란 거냐. 뉴비도 힘들지만 일반유저에게도 테런측이 32비트 지원하면서 권장사양에 안맞게 쉬는 텀도 없이 우겨넣기만 하는것이 융통성 없어. - +
ㄹㅇ 분노 쌓여서 분노쓰고갓는데 또 분노무시임
마지막 큐브구간을 잘 만들었다고? 진심?
분문이 말하는게 장애물이 선택지를 2개를 줘야하는데 신맵 장애물 대부분은 그렇지 못하지만 큐브기믹구간은 선택지를 정직하게줘서 장애물적인 역할로는 잘만들었단소리임 댓글로도 이거와는 별개로 짜증난다고 말한거보면 패턴은 거지같다고 느끼는듯
가든페스티벌 드림스타디움 이후로 존나 심해짐
ㄹㅇ 장애물이 무식하게 존나 많고 재미도 좆도 없음 분노 썼을때 장애물 무시였으면 찍소리도 안했는데 그건 또 아님ㅋㅋ
그냥 내가 가는 루트 한번 좆망하면 패턴이 바뀌니까 어떻게 피해야할지 머릿속이 새하얘짐 - dc App
분노써도 장애물맞는게 제일애미없던데