난 그 딱딱 각진 그래픽이 맘에 안들기도 하고.. 무엇보다 롤코를 해왔기 때문에 로코모션이 훨 익숙함ㅇㅇ(그렇다고 오픈트타하는 햏들보고 뭐라 하는건 당연히 아니고ㅋ)단지 궁금해서 묻는건데 로코모션보다 오픈트타가 좋은점이 뭐뭐있어?철도이야기 : 신림역의 위엄
로코모션 신호기가 쓰레기라서 openttd를 합니다
그래픽만 빼면 거의 완벽한 철도게임.
그래픽만 빼면 괜찮은 교통게임.
카스가노소라//대략 어떻게 쓰레기인지 구체적으로 말해주라ㅋ 오픈트타를 안해봐서 그래ㅠ
복선에서 각 선 사이 분기기가 존재하면 그 폐색구간에서 열차가 교행을 할 수 없다 이게 큰 문제;;
ㄴ오호 맞어맞어ㅋㅋ
로코모션 그래픽만 조금 그럴듯하지 트타보다 나은게 하나도 없음 나도 로코모션 첨 나왔을때 꽤 했는데 신호체계도 체계지만 맵사이즈에 비해 더럽게 큰 기차때문에 맵이 손바닥만하게 느껴지는것도 참 병맛이었고 그바람에 기차는 길어야 제맛인데 길게 편성하지도 못함
TTD32bpp 해보시면 그래픽도 로코모션보다 괜찮습니다 고갱님 다만 아직 고가가 안만들어진다는게;;
그리고 TTD는 이론상-_- 배차간격 일정하게 할수 있습니다 고갱님... 이론상 이라는건... 시간표 정해줘 봤자 기차가 그냥 무시해버리는;;
ottd에서 고가가 안될건없지 고가 신호얹는것도 일부 가지에서는 가능하고... 커브돌리려면 또 땅 올리고 삽질해야된다는 문제가 있긴 하지만...
ㄴ하지만 다리가 건물까지 건너지는 못하는것같습니다 고갱님;;
댓돌은 껒이고... 시간표 정해줘도 개무시하고 최고속도로 땡기기 때문에 시간표가 무의미하지. 그래서 시간표기능은 Chill\'s 버전에서 출도착안내 띄우는데만 쓰는데.
시간표 정해주고 기차가 무시하는건 시간표가 승강시간을 고려하지 않고 지정되었기 때문이고;; 승강시간 여유를 좀 두면 대체로 잘 맞음 -_-;;
하지만 도로 위로 짓는건 가능하니까ㅋ;
ㄴ승하차 시간을 고려 해서 지정해줘도.... 승객들이 계속 생기면 출발할 시간에 출발 안하고 계-_-속 태웁니다 고갱님 그렇게 지연을 먹습니다 고갱님..
간지나게 고가에 역 만들었음 좋겠는데...
ㄴ 그래픽이 주옥같은 Simutrans에서는 고가역 지하역 지을 수 있지
그러니까 그걸 여유를 두라니깐;;; 그렇게 짜잘짜잘 승객이 오는 경우에 승강정도 표시기를 이용해서 몇 퍼센트 오르는데 몇 틱이 걸리는지를 측정해서 100% 체우는데 걸리는 시간을 찾아 지정해주면 지연되지 않는다니까 -_-
ㄴ 그거 Chill\'s에서 시간표를 automatic인가-두번째 옵션-로 맞춰놓으면 되는거 아냐>