가슴팍 가운데부분도 만만치 않은것같음
설정상 저건 차량본네트 부분인데 SS나 마피를 보면 본네트는 등짝으로 가있음
그리고 두 종류 다 페이크파츠로 때우게됨, 뭐 그렇다고 페이크 파츠가 나쁘다는건 아니고
특정부분을 고증을 살려서 재연하기 힘들면 페이크를 써야지, 하스브로나 타카라 지하실에 트랜스포머 한마리 잡아놨으면 모를까...
근데 그 페이크파츠가 좀 납작했다는게 아쉬웠음
근데 그도 그럴게 첫짤처럼 저렇게 불룩하게 튀어나와있으면 비클모드때 차가 굴러가지 않을 수도 있으니...
진짜 제대로 된 비틀범은 몇년뒤에 만져볼 수 있을까
오래 10년넘게 걸려도 좋으니 한번이라도 만져봤으면...
불량이 좀 있어도 mpm변형뽑는거 보면 충분히 등짐으로 안가고 가슴으로 가는거 가능할거같은데.
저거 범퍼 말도안되게 줄어드는 방식이라 범퍼를 뭔 3등분이라도 해야지 답도 없음
등짝으로간 바퀴덮는 구조물도 옆구리 아래쪽으로 붙여주고, 그놈의 유두미사일 없애고 어깨너비 축소좀 해주면 상체는 볼만해질거같음.
범퍼래 본넷
솔직히 디자이너들이 완구 제작자와 상의 없이 이뻐보이게끔 재량껏 디자인한 걸 완구로 그대로 살려내는건 극한의 난이도 같긴함... 범블옵도 g1의 디자인을 거의 그대로 가져와서 그런지 큰 무리없이 이쁘게 나오잖음
페이크파츠를 쓰더라도 잘 안 보이게 처리하는 것도 중요한데 죄다 등으로 몰리니...
마피 비틀범 구조면 가슴 중앙 충분히 튀어나오게도 만들 수도 있을거 같던데 왜 마피도 그모냥이었을까