타이탄즈리턴 라인업 많이 사본 갤러들은 웬만해선 알겠지만
헤드마스터 뽑아서 콕핏열고 태우는거라든가 무기수납/탈착, 변형에 맞게 팔다리 각도 맞추는거 등까지 전부 스텝을 차지하도록 세분화시켜서, 스텝수에 비해 변형난이도는 매우 단순한 경우도 많음
무려 47스텝이나 되는 ss블랙아웃도 스콜포녹 태우는거 같은거까지 스텝으로 포함돼서 실제로는 그리 복잡한 구조는 아니고
다만 마피쪽은 예외인데, 이쪽은 반대로 3사들 설명서처럼 여러 번의 파츠 접기를 한 스텝으로 합쳐놓은 케이스가 많아서 실제 변형이 훨씬 복잡한 경우도 꽤 있음. 여담으로 그 변신어렵다고 유명한 리더센티넬이나 보이저 믹마도 마피처럼 설명서상의 스텝합치기 구간이 존재함
헤드마스터 뽑아서 콕핏열고 태우는거라든가 무기수납/탈착, 변형에 맞게 팔다리 각도 맞추는거 등까지 전부 스텝을 차지하도록 세분화시켜서, 스텝수에 비해 변형난이도는 매우 단순한 경우도 많음
무려 47스텝이나 되는 ss블랙아웃도 스콜포녹 태우는거 같은거까지 스텝으로 포함돼서 실제로는 그리 복잡한 구조는 아니고
다만 마피쪽은 예외인데, 이쪽은 반대로 3사들 설명서처럼 여러 번의 파츠 접기를 한 스텝으로 합쳐놓은 케이스가 많아서 실제 변형이 훨씬 복잡한 경우도 꽤 있음. 여담으로 그 변신어렵다고 유명한 리더센티넬이나 보이저 믹마도 마피처럼 설명서상의 스텝합치기 구간이 존재함
- dc official App
블랙아웃은 스콜포녹까지 포함해 스텝수 늘린 게 에바긴 해도 복잡한 건 맞지않나
ㅇㅇ ss중엔 복잡한건 맞지만 스텝수에 비해선 덜하지 - dc App
블랙아웃 직접 해보니까 단차가 개같아서 그렇지 별로 안 어렵던디