이것만 봤을 때는 ㄹㅇ 역대급 하나 나오는구나 싶었는데
그래도 얼짱각도로 보면 한쪽은 옆구리 짐이 안 보여서 괜찮게 보인다
영화랑 다르긴 한데 적어도 원본이 된 트럭하과 비교했을 때 굉장히 깔끔한 비클 모드를 얻었지만
그것 때문에 다리를 잘게 쪼개놔서 고정도 애매한 뽑기도 있을 거고 다리가 너무 각지게 됨
솔직히 보이저급인데 ss05나 ss32옵, 당장 이베옵도 그렇고 어차피 기계 디테일 드러날 수밖에 없는 트럭 뒷면이라 딱히 신경 안 쓴단 말이지
근데 좀 깨끗하게 해보겠다고 무리한 거 아닌가 싶다
근데
솔직히 ㅅㅂ 이거 총 수납 기믹만 없었어도 안에 공간 남아도는 구만 저 사이에 허벅지 볼륨 채워주면 안 되는 거냐? ㄹㅇ??
비클도 영화랑 다른데?
라이센스를 못 따서 대충 비슷한 이베옵 트럭으로 대체한듯
그런데 그것도 라이센스 못 딴 모양인데
스튜디오가 로봇과 비클 둘다 못잡으면 비클을 우선하는 경향이 있는거 같음
베이포머 옵티머스 보면 그건 아닌듯
ss05는 가슴, 등짐이 애매하고 ss32는 가슴은 나아졌는데 다리, 비클이 더 이상해졌고 답은 3편옵 존버...?
이거 비클은 4편 이베이전이잖아
영화하고 다른 비클을 가진 스튜디오가 있다?? 뿌슝빠슝뿌슝...
뭐 저게 결국 이런저런 사정에 의한 한계인거지. 마피급은 가야 그나마 재현도 올릴만한 예산이 생길텐데... 정작 비틀범은 뭐 그래 ㅋㅋㅋ
꼭 이렇게 아쉬운 점을 남기네
걍 제대로된 컨셉아트 하나 못받아서 저렇게 된거가틈 박스 아트도 완구 이미지 편집해서 쓴거보면
결국 이것도 영화 뽕 빠지기 전에 부랴부랴 내느라 마피 비틀범 꼴 났네
완구라서 어쩔 수 없는거다
???: 예산과 시간을 좀 더 주시면...
무비포머 제품들의 이정도 아쉬움이아 항상 있었던 거라..
한술에 배부를순 없는건가
다음 범블옵은 나오려면 또 몇년 존버를 해야하누...
먼지 털면 안 나오는 거 없다
오늘도 레드썬! 레드썬!
해당 댓글은 삭제되었습니다.
스튜디오 이름값도 몬하는...