안녕 갤러들!


오늘은 어제 말했던대로 섀터를 찍어왔다. 


힘세고 강한 여성 섀터.. 하지만 토이는 장단점이 확실한 것 같아.


사진 ㄱㄱ



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박스샷은 어제 사진으로 대체!


보니까 연습한다고 꺼내서 박스앞에서 세워놓고 찍은 사진이 없드라고


ㅠㅠ점점 준비할게 많아진다


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섀-터야.


범블비 무비로 따지면 사실상 가장 강했던 디셉티콘.


범블비 무비가 캐릭터가 적었고 나름 그래도 메크들 개인에 집중해서 섀터나 드랍킥, 블리츠윙에 애정을 좀 더 가지게 된 것 같더라고.


강한 여성 캐릭터도 괜찮고. 사실 영화로 펨봇들이 주요 캐릭터였던 건 또 처음이라서.


이번 섀터는 비클과 로봇 두 모드만 있는 반쪽이지만 언젠간 트리플 체인저 믿는다


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내 생각엔 섀터가 장단점이 확실함. 늘 그렇듯 재현이나 몰드는 아주 좋아. 도색도 예전에 비하면 나쁘지 않은 편이고. 


다만 스튜디오 시리즈 초창기 라인업처럼 뭔가 등짐이나 정리가 애매해. 결합도 확실하진 않고. 사실 섀터에 대한 애정으로 눈이 멀어버린 것 같다


위 사진처럼 등짐 정리가 잘 안됨. 설명서에는 더 붙일 수 있는것 처럼 그려놨지만 중력 덕분에 그건 잘 안되더라고


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근접샷!


배틀마스트 버전이라는게 제일 특징이지. 사실 그냥 얼굴을 해줬음 하는데 굳이 배틀마스크를 했을까..


가슴팍 목드나 허벅지 배기구 같은건 사실 굉장히 맘에 들어.


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죽고싶습니까 휴먼



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조명을 키고 이렇게 밑에서 보면 늘 몰드의 위대함을 깨닫게 된다.


사실 이건 스튜디오 시리즈만의 자랑인 것 같아. 마피도 이런 디테일은 하지 않으니까



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다리부분 디테일. 사실상 차량 외부를 접어서 다리를 만드는 거라 좀 엉성한 감이 있지만, 무미 범블비의 섀터도 좀 역삼각형 느낌이어서.. 봐줌


발은 저렇게 생겨서 자립이 어렵진 않다. 어지간 하면 잘 서. 드랍킥과는 다른점



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이번엔 트랜스폼! 영상 원본을 캡쳐해서 쭉 만들어봤어


여기서 가장 큰 문제가 드러남


일단 머리를 저렇게 넣어주면 비클 앞 엔진 파츠가 나온다



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이렇게 누워주고 다리를 접는다


늘 똑같은 구조야



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그리고 등짐을 펴서 확 감싸주기



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짠!


무슨 문제냐 싶지만, 비클의 앞바퀴 위쪽을 보면 저 작은 파츠가 있는데 저게 어깨 부분이 되는 파츠야.


근데 저걸 위해서 돌리는 과정이 많은데, 팔이 생각보다 낙지라서 잘 빠져(!)


이건 개체 차이일 수도 있는거 같은데 사실 개수가 필요한 것 같다. 찍으면서 한 10번은 빠졌거든.



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비클 디테일 


보면 단차가 조금 생긴 느낌이지? 머슬카 같은 느낌이다보니까 바퀴랑 차체의 높이 차이가 있어.


차체가 좀 더 높아도 괜찮은 컨셉이란거지. 근데 그걸 이용해서 차량 밑에다가 팔을 그냥 우겨넣는 식이라서 보기가 좋진 않음.



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정면샷


등장하고 죽었던 아저씨 생각나네 차량 헌납하고



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아까 말했던 팔 우겨넣은게 이거야.


어차피 차량 트포들은 다 이런거 아니냐? 하겠지만


사실 좀 두께가 있기때문에 저걸 그냥 두면 팔이 살짝 내려가. 심지어 낙지!



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저렇게 팔이 거의 땅에 닿도록 된다 이거지


비클은 멋져 사실.. 섀터


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드랍킥과의 비교.


제트 섀터를 기다립니다 하스브로여.,.


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길이 비교. 당연히 멸치킥의 승리


길긴 더럽게 길어



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로봇 비교


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와 무비 범블비!


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백드랍은 신체 강탈씬을 배경으로 한다.




사실 장단점이 명확해서 좀 아쉽지만..


팬심으로 구매가 가능하다는 게 장점


개인적으로는 추천해! 아직 섀터 완구가 거의 없으니까


드랍킥도 나왔으니 제트 모드도 나오기를 바란다


내일은 재탕 코그맨이야


안녕!