1. 몸통을 2편 조형 ㄹㅇ 토씨 하나 안 바꾸고 그대로 재탕
- 이건 뭔 개짓을 해도 절대로 실드 불가 라푼젤케이스급 씹지랄임
2. 승모근 쪽에 골다공증
- 단순히 비어있는 것도 문제지만 웬 네모박스가 얹혀있다 아마 변신에 쓰는 조인트라고 생각하는데 와중에 승모쪽 디테일도 같이 종범
3. 2편 몸통 재탕해서 가랑이에 부랄도 그대로 남음
- 2편 보이저는 다리가 두꺼운 디자인이라 신경 안 쓰이는데 1편은 허벅지가 얇아짐 그래서 부랄이 더욱더 강조되서 어색함 그리고 원래 1편 cg에는 없던 부분
4. 퓨전캐논 없음
- 무기 빠지는 건 스튜디오 종특이니까 그러려니 할 수도 있겠지만 그거야 무기 인질로 잡아서 색놀이 할 때나 그런 거고 앞으로 1편 보이저를 또 내줄까?
냉동버전으로 내줄 수도 있겠다만 그건 우리도 모르고 하스타카 애미에비도 모름
5. 2편 몸통 재탕해서 비율 조짐
- 2편 상반신은 V자, 세로로 뻗은 디자인이고 1편은 가로선이 많은 디자인임 가슴판에 王자를 그려놓은 디자인이라는 거임
근데 조형을 재탕했으니 고증이고 나발이고 디자인이 다른데 비율이 ㅈ도 맞을리가 없지 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 날개가 다리로 가서 다리가 두꺼워졌는데
덕분에 오히려 2, 3편 같은 비율이 됐다
6. 날개가 싹 다, 심지어 꼬리날개도 다리에 모임+무릎 굽혔을 때 안 쪽이 비어있음
- 정강이 조형 잘 파놓고 날개를 다리로 쳐 보내서 비율도 조지고 미관도 조져놓음 덕분에 등짐은 사라졌을테니 잘된 일인가?
그리고 등판은 페이크 파츠라는 거니 변신시퀀스 면에서 봐도 이런 거 싫어하는 사람은 극혐할 요소겠지
난 비율만 잘 살린다면 페이크 파츠 신경 안 쓰니까 이건 호불호 갈릴 부분이다 근데 난 씹불호다 변신 고증도 조지고 비율도 조져놨으니 ㅋㅋㅋㅋ
몸에 유일하게 붙어있는 비클 파츠를 이렇게 처리해버리냐
7. 이렇게 로봇을 조져놨는데 그래서 비클은 ㅈㄴ 완벽하느냐?
- 아니요;; 당장 컨셉아트, 영화, 구판 완구들, 마피 갖다 비교했을 때 딱히 나은 점 없음
오히려 가장 큰 특징인 돌출 머가리가 없어졌고 꼬리날개엔 생략된 부분까지 있다
마피있는 애들은 ss로 나올 때 흙스터피스로 나오는 줄 알았는데 그런 연결고리 그냥 갖다 버려버림 흙스터피스가 아니라 그냥 흙수저용임
네모트론을 재평가하게 만드는 기적의 조형
네모트론은 군데군데 뜯어보면 영화에 있던 몰드고 결정적으로 앞에서 봤을 때 비율은 좋았다 어깨뽕이 네모라서 그렇지
근데 이 새끼는 아예 몸통이 달라버리는데 무슨 비율이 있고 무슨 고증이 있겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 다 네모트론 판촉을 위한 빅픽챠
이건 흙수저도 거를듯 - dc App
mpm으로 갈것도없이 2007년 조형에서 정리;;
와 분석ㅆㅌㅊ
혹시 메가트론 본인임??
아 그리고 추가하는데, 영화 개봉하고 시간이 지났으니 cg를 보고 영화랑 닮게 만드는 게 스튜디오 시리즈 명분이다. 근데 이 명분 ㅈ까라는 성의 없는 조형이라는 거다 마피가 나왔고 같은 외계비클 보이저 ss라는 2편 가카가 있음에도 그 훌륭한 선례를 ㅈ도 활용 못함
졸라 전문적인 비판, 분석 글이오. 읽으면서 글 잘 쓰네~ 생각이 들어. 전적으로 동감한다. 1편 ss 메가카라고 해서 나름 기대했는데, 나온 건 쿵쾅트론이었어... 휴... - dc App