마무리 연출이 부족한 거라고 생각함.
차례로 보면
블리츠윙ㅡ몸에 박힌 미사일이 터지면서 다른 부분도 연쇄적으로 폭발해 사망(수납돼있던 다른 탄환들이나 가연성 액체 등등 때문에).
충분히 그럴듯한 이유인데, 그 몸에 박힌 미사일이라는 게 끄트머리만 살짝 꽂혀있었잖어
블리츠윙이 뽑아낼 수 없을 정도로 깊이 박아넣던가, 아니면 뽑기 어려운 위치에 박던가 했으면 더 좋았을 것 같음.
사실 개인적으론 기존 죽음도 괜찮다고 생각함, 걍 이렇게 했으면 더 좋지 않았을까? 싶은 정도
드롭킥ㅡ쇠사슬이 온몸에 감긴 채로 변신을 시도하다가 사슬이 관절이나 부품들 사이사이로 파고들었고, 몸 여기저기가 제대로 결합이 되지 않고 불안정한 상태에서 블비가 사슬을 잡아당긴 탓에 산산조각나서 사망.
마찬가지로 납득할 수 있는 이유라고 생각함. 사슬이 몸 안쪽을 파고들면서 스파크 튀는 것도 보여주는 등 연출로 충분히 설명도 했고.
근데 사망씬을 하필 폭발로 해버려서 허무하게 죽은 것처럼 느껴지는 것 같다.
차라리 몸이 뜯어지면서 죽는다는 걸 보여주면 어땠을까 싶음. 스파크 좀 많이 튀고, 내부 부품 좀 보여주고. 사람으로 따지면 찢겨서 죽는 모양이겠지만 얘네는 로봇이니까 별 상관 없지 않나
섀터ㅡ콘크리트랑 배 사이에 깔려서 압사
얘의 경우엔 좀 선택지가 적었을 것 같긴 함.
압사하는 건데, 죽는 모습은 안보여주면서 확실히 사망했다고 관객들한테 알리려면 폭발이 제일 효과적이긴 할 테니까
그냥 쾅 하고 부딪히는 걸로 끝내기에는 좀 심심한 감도 있고...
사실 섀터는 어떻게 수정하면 더 좋을지 모르겠다
어쨌든 범무비는 개연성은 다 확보해놓고 마지막 연출에 신경을 덜 쓴 느낌인 것 같다. 아니면 그냥 시간이나 비용같은 거 아끼려고 폭발로 통일했거나
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ㄹㅇ이거마따 - dc App
난 제법 마음에 들었음 특히 드롭킥이 마음에 들었던게 보면서 '어어? 저기서 변신하면...저봐 살(부품) 틈새로 파고들잖아. 내장(불꽃)도 새고있고... 아으으...' 이렇게 생각했어가지고 사슬로 묶어서 처치하거나 죽으면서 터지는게 부자연스럽다는 생각은 못했음 로봇의 불꽃이 인간으로 치면 피라고 생각하고 있어서 드롭킥이나 섀터정도의 크진 않은 폭발정도면 오체분시나 압사에 적당한 폭발이라고 생각함
근데 다들 하나 같이 잔인하게 죽는다 - dc App
영화 분위기 때문에 잔인한 연출은 피하려고 한 걸수도..
타깃층이 우선 어린아이와 가족 쪽에 가까웠으니 '얘 퇴장해요'를 알려줄 제일 상징적인 방법을 쓴 거 같아 - dc App