원래는 현재 나온 컴바이너 완구들 주문한게 모두 오면 팀별로 묶어서 리뷰를 하려고 했건만 모종의 일 + 묶어서 한번에 하려니 드는 시간 문제상으로 각각 리뷰를 하고 나중에 합체로봇을 리뷰할때 링크를 묶기로 했다. 그냥 개별로봇의 리뷰 본다 생각하고 보고 필요하다면 합체로봇 리뷰할때의 링크모음을 이용해 복습하면 되겠다.


리뷰를 하기 전에 앞서서 현재 하스브로가 진행중인 "컴바이너 워즈"에 대해 간단히 설명하겠다. 간단히 이야기하면 G1때 존재하던 합체로봇(컴바이너)들을 제네레이션즈 라인업으로 리뉴얼하여 완구를 내놓는 전략이고 이에 맞춰서 레전드-디럭스-보이저-리더급 완구를 내놓는 거와 더불어 코믹으로 스토리를 진행중이다.


그냥 합체로봇 만드는건데 뭘 거창하게 설명까지 하느냐는 질문이 나올수도 있을 테니 그에 대한 답변을 하자면, 컴바이너 워즈 합체로봇들의 특징은 "스크램블 합체"이다. 원래 일본판 트랜스포머 G1에서부터 등장한 개념으로 합체로봇의 팔다리로 들어가는 로봇이 정해져 있는 것이 아니라 몸통을 제외한 팔다리들은 얼마든지 서로 역할을 바꿀 수 있다는 거다. 이게 합체로봇 팀 내부에서뿐만 아니라 외부도 적용해서 다른 팀의 로봇들도 얼마든지 끼워넣어서 팔다리가 될 수 있다. 즉 합체로봇 가급적 많이많이 사서 팔다리 바꿔가면서 노세요!! 라는 하스브로의 상술 되시겠다. 현재 최초의 합체로봇이자 스크램블 합체가 불가능한 데바스테이터를 제외한 나머지 합체로봇들은 이 스크램블 합체를 기본으로 깔고 만들어지고 있다. 그래서 데바스테이터만 사이즈가 다르지...


따라서 완구 설계시 고려사항이 좀 더 복잡해진다. 예전의 트랜스포머 완구들은 비클-로봇 그리고 변신과정 이 3가지만 감안해서 설계하면 됬지만 스크램블 합체를 염두로 둔다면 비클-로봇-변신과정 + 팔다리 변신시의 프로포션과 합체 + 스크램블 합체를 염두에 둔 사이즈 통일 까지 고려해야 한다는 거다. 따라서 설계의 단순화를 위해 완구 개별로 놓고 본다면 어쩔수 없이 변신과정이 비슷해지고 퀄리티가 떨어지게 된다. 안그러면 단가가 올라가고 하스브로의 기본정책은 저가완구를 많이 파는 거니까...


따라서 컴바이너들의 리뷰에서도 완구의 개별 퀄리티보다는 합체로봇으로서의 퀄리티를 더 중점적으로 볼 생각이다. 이러한 방식이 맘에 안드는 사람들도 있을 수 있겠지만 리뷰란게 워낙 주관적인거 아니겠는가. 태클은 언제든지 환영하니 잘 감상해주면 고맙겠다.


드래그스트립 리뷰를 읽은 사람들이면 눈치챘겠지만 앞글은 드래그스트립 리뷰의 서두를 복붙한 거다. 이유는 귀찮아서....가 아니고 결국 스턴티콘과 에어리얼봇은 각각 메나졸과 슈페리온으로 링크를 묶어서 글을 만들 예정인데 한곳에만 서두를 두기가 나빠서 가져온 거다. 절대 귀찮아서 아니다. 아마도. 글을 읽다보면 팔다리 로봇들의 전체적인 특징을 설명하는 부분에선 복붙한게 좀더 있을거다.



사진출처: 트랜스포머 위키


어쨌든 이번 리뷰의 주인공은 오토봇의 컴바이너 팀 에어리얼봇의 멤버 파이어플라이다. 에어리얼봇이 스턴티콘과 라이벌 관계를 이루고 있기 때문에 G1 시즌2 스턴티콘이 첫등장하는 에피에서 같이 등장했다. G1에서의 이름은 파이어플라이트였으나 저작권을 뺐겻는지 제네레이션즈에선 개명해서 등장했다.




비클모드부터 살펴보면 G1에서의 비클모드는 F-4 팬텀 II 였다는데 제네레이션즈에서도 별다른 변화 없이 그대로 가져왔다. 예전완구에 비해 좀더 모델이 되는 비행기에 가까워졌고 도색같은 경우는 거의 그대로 따라왔다. 하지만 G1완구보다 못한 점이 있는데 G1완구에서는 로봇 팔이 들어가는 공간이 따로 있어서 깔끔하게 정리가 된 반면에 제네레이션즈 완구는 팔을 그냥 펴서 비행기 옆구리에 붙여넣는 형태다. 사실 다리를 정리하는 방법이 좀 변해서 공간이 안나기 때문에 어쩔수 없는 선택으로 여겨지나... 이 부분은 나중에 합체로봇 팔 변신시에 문제점으로 다가온다. 참고로 비클모드시 앞바퀴를 펼수 있는데 이정도로 성의를 보인건 인정해 줘야것다. 나중에 리뷰에서 나오것지만 앞바퀴도 안달아준 에어리얼봇들이 있단 말이지... 하여간 비클모드의 완성도는 스턴티콘들에 비해 밀린다 하겠다.


바닥을 뒤집어보면 전체적인 변신구조가 눈에 들어온다. 빨간부분이 머리가슴팔 부분이고 파란부분이 다리부분이다. 이때 빨간부분이 합체로봇의 윗팔 부분이 되고 파란부분이 아랫팔 부분이 된다. 이러한 변신구조는 현재 나온 컴바이너 팔다리 로봇들의 공통적인 변신구조이다. 물론 세부적인 차이는 좀 있다만...




변신은 매우 간단한 편이다. 다리부분을 변신시킬 때는 다리를 편 후 관절을 펴고 다시 덮어주는 방식이므로 참조하자.




로봇모드 역시 G1때의 디자인과는 그리 차이가 없다. 덕분에 등짐에 비행기 머리가 그대로 달려있는 에어리얼봇 전통(?)의 구조까지 그대로 가져왔다. 썩 좋은 밸런스는 아닌거 같지만 원래 에어리얼봇이 이랬으니 그냥 넘어가자.




가동률은 팔은 그래도 좀 괜찮은 편인데 허벅지가 짧고 다리가 무다리수준으로 두껍기 때문에 하반신 가동은 별로 좋지 않다. 이거 역시 합체로봇 변신시의 프로포션을 고려한 개별개체의 희생이라 볼 수 있겠다 특히 허벅지가 길어지면 팔 변신시 비율이 괴상해지는지라... 발부분 역시 고정으로 움직이지 않으나 발 자체가 큰데다 의외로 옆날개가 받침대 역할을 해주기 때문에 접지력은 좋다 밸런스만 잘 맞춰주면 옆차기도 가능하다. 관절쪽은 몸통과 다리연결 부분이 좀 낙지관절이 될 가능성이 보인다.




주어진 무기는 총이랑 합체로봇의 부품 하나다. 저게 손도 되고 발도 되는 설정인데 접은상태에서는 캐논으로 쓸수 있.......다 한다. 근데 좀 억지다.




이왕 얘기한거 이 부품에 대해 이야기를 더 해 보자. 앞에서 말했듯이 컴바이너 워즈의 기본방침은 스크램블 합체이기 때문에 팔다리로 변신하는 로봇들은 공통적으로 손도 되고 발도 되고 무기도 될(?) 수 있는 부품들은 지급받았다. 이 부품들의 손-발 모드는 윗사진과 같다. 손모드시에는 가동부위가 3군데로 손가락과 엄지손가락이 벙어리장갑처럼 따로 움직이는게 가능하고 그 가동방향은 사진과 같다. 다만 4개 손가락은 좀 길이를 길게 해줬으면 어땠을까 하는 생각이 든다 접어놓을시 공간도 남는데..


이 손을 쫙 핀후 4손가락을 접어주면 발이 된다. 뭔가 조류같이 생긴 발인데... 생김새는 그럴싸하나 실제로 합체로봇에 껴 보면 좀 작다는 느낌을 지울 수가 없다. 그렇다고 너무 크게 만들면 손이 너무 커지니 적당히 타협을 본 듯 한데... 범용성을 위해 디테일을 희생한 부분은 좀 아쉽기도 하다. 참고로 저 발 상태에서도 뒷발가락은 개별움직임이 가능하다.




이제 합체로봇시의 팔 다리의 모습을 보자. 먼저 팔부분은 다음과 같다. 인간의 팔과 비교하면 좀 길어보이는, 약간 어색해보이는 팔인데 이게 개별로봇의 종아리때문에 어쩔수가 없다. 그렇다고 종아리를 집어넣는 방식으로 설계하자니 팔가동성이 고자가 되어버릴거다. 이정도는 봐주고 넘어가자


팔모드시에 로봇의 팔부분은 공식적으로는 위처럼 정리해두는 건데 여기서 앞에서 설명한 팔처리의 문제가 드러난다. 이건 뭐 뭔가 정리했다는 느낌이 드는게 아니라 대충 변신시켜서 꾸셔넣은 억지느낌이 팍팍 나지 않는가. 드래그스트립의 경우도 팔정리가 그리 잘 됬다고는 생각하지 않지만 얘에 비하면 양반이다. 이러한 무성의한[...] 팔 정리는 에어리얼봇 팔다리 로봇들에서 전반적으로 보이는 특징이다. 뭔가 좀 더 잘 정리할 수 있는 아이디어가 잇었을 텐데...



다리부분의 변신 역시 스턴티콘들과 다를바는 없으나 애초에 비클모드 상태에서 팔이 깔끔하게 정리가 안됬기 때문에 여기서도 뭔가 어설픈 느낌을 감출수가 없다. 그래도 여기서는 팔이 확실히 고정되어 있다는 점에서 위안을 삼자. 팔부분만 빼고 생각하면 나름 괜찮은 다리변신이다.




총평하자면 G1의 디자인을 그대로 계승하면서 가동성이나 변신에서의 발전을 노려본 케이스이나 그 과정에서 새로운 문제점이 생기고 이게 전반적인 프로포션에 악영향을 미치는 케이스라 하겠다. 사실 개별로봇만 놓고 보면 에어리얼봇이 전체적으로 스턴티콘들에게 딸리는 인상을 지울수가 없단 말이야...