패치하면서 바뀐 타이틀 이미지야
이번 패치로 대부분의 유닛 능력치가 변했더라구 그래서 전에 작성한 네이팜 빌드가 죽어버렷어 ㅠ
바뀐 잭팟의 스텟
보면 알겟지만 퍼스트 스트라이크 수치가 2칸다 고정되버리고
네이팜은 안그래도 모자란 데미지인데 10으로 낮아짐
이건 패치전의 우월한 스팩
멀티스트라이크 21에서 15로 대폭낮아진 슬립스트림
이렇게 죽일거면 코어드랍률은 왜그렇게 해놧어?ㅜ
겁나게 버프받은 볼텍스
이외에 대부분의 합체전사들 체력이 220 후반대로 변경되어 버리고 패시브가 버프됨
이제 4티어 4마리로도 잡기 버거워졌음 그에 반면에 노답이였던 슈페리온의 어스퀘이크가 23으로 너프됨
대충다 둘러본 결과를 요약하자면
각 티어별로 평준화를 시켜 버렷음
일단 전체적으로 네이팜이랑 멀티스트라이크 수치를 티어에 맞게 낮춰버림
전체적인 유닛들 체력이 다 상향되었음 그리고 보면 알겟지만 퍼스트 스트라이크 수치를 급격하게 올려버림
장점으로 보면 티어가 높아도 능력치가 낮은 유닛들은 대폭 상향이되어서 여러모로 쓸모가 있게 되었음
단점으로는 티어에 비해 오버파워적인 유닛들은 다 너프가 되어버림
전체적으로 본다면 기존에 네이팜이랑 멀티스트라이크 빌드들이 다 죽어버림
5티어이상 유닛한테만 20네이팜 17멀티스트라이크 를 줘버려서 여전히 지갑전사들은 미쳐날뛰는 추세
흐름을 보자면 같은 스펙끼리 붙을 때는 부담이 덜해지는 반면에 고위티어랑 붙을 때는 이전보다 승률이 더낮아지는 형태가 되어버림
잭팟같은 초보가 구하기쉬운 오버파워 유닛이 더이상 없기 때문에 매칭시스템이 변화되지 않는한 고통받을듯
슬립스트림 못생겼어.
스핀스터 일일퀘도 스테이지 개수는 줄어서 좋은데..맨밑에 하드모드 유닛조합이 너무 쎄던데..ㅜ
그래도 뭔가 밸런스 패치가 이뤄지고 있다는 점 자체만으로 대만족! 계속 더 나아지겠지~~~
ㄴ 하드, 스트롱홀드 챌린지 이상은 무조건 5티어이상 유닛으로만 돌게끔 설계한거같음.. 4티어 최정예로 아무리 노력해도 클리어가안댐
ㄴ아..적어도 나만 어려운건 아니었군!ㅋ 5티어 유닛은 어느세월에 구한다냐...OTL