사진출처: 트랜스포머 위키(http://tfwiki.net/wiki/)
이번 리뷰의 주인공은 컨스트럭티콘의 멤버 믹스마스터다. 이름도 그렇고 비클도 그렇고 구별은 제일 잘 가는 놈이다.
바로 비클모드 보자. 이놈은 G1 애니에서 콘크리트 믹서 차량으로 변신했는데 여기서도 그걸로 변신하긴 하는데.........모양이 우리가 아는 그런 믹서가 아니네? 이거 어디가 앞이에요? 라고 묻는 사람이 있다면 맨 위 사진이 앞이다. 사실은 a front-discharge cement mixer 로 시멘트나 콘크리트가 차량 앞부분으로 나올수 있도록 처리한 차량이라 한다. 우리한테는 좀 생소하긴 하지만 차량 자체는 잘 구현했다. 근데 사람들 헷갈리지 않게 전조등에 노란색정도는 좀 칠해주지 하스브로나 타카라나 이부분을 모드 빼먹었다 여기 칠해져 있는 데는 SDCC 한정판 밖에 없다. 하여간 이 구조는 로봇모드에서 문제를 가져오게 되는데... 이상태에서의 가동부위는 바퀴밖에 없다 믹서는 안돌아간다 구조상 돌리기도 힘들다.
변신은 단순하다. 머리부분 뺄 때만 조금 신경써주면 된다.
로봇모드. 모습 자체는 G1과 비슷하나 앞에서 말한 문제가 딱 보이는데... 바로 믹서 통이 로봇 꼬랑지에 붙어서 와스피네이토(http://tfwiki.net/wiki/Waspinator_(BW) 를 참조하자.)의 벌 배처럼 되어버린다.[...] 원래대로의 믹서차량 형태로라면 저 통이 머리 위로 가서 거대한 등짐은 생기지만 꼬랑지는 안생기는데... 그동안 트랜스포머 세계관에서 거의 등장 안하던 비클을 이런 로봇모드에서의 리스크를 감수하고서까지 믹스마스터의 비클모습으로 사용했는지는 하스브로만 알겠지... 사실 꼬랑지 외에도 다리가 짧아서 썩 좋은 비율은 아니다.
이녀석도 팔관절이 개수된 부분이 있는데 하스브로에서는 꺾임관절(파란 원)과 그 위의 회전관절만 줬지만 타카라에서는 꺾임관절(빨간 원)을 하나 더 줬다. 후크와는 다르게 이놈은 회전관절이 있으니 좀 더 자연스러운 말움직임이 가능하다.
팔관절 외에도 다리 가동성도 생긴거와는 다르게 나쁘지 않은데, 일단 발이 무지 크고 허벅지가 길어서 무릎꿇기나 옆차기 모두 무리없이 가능하다. 다만 뒤에 꼬랑지 때문에 무게중심이 뒤로 쏠리는 경향은 어쩔수없이 있으므로 자세잡을때는 신경써야 한다.
이놈도 스크래퍼처럼 합체로봇의 다리로 변신하므로 허리가 한쪽으로 꺾이지 않을까...생각할수도 있는데 이놈은 고관절[...]이 오른쪽으로 꺾인다. 영 보기 않좋으니 가급적 자제하자.
무기는 총 한정과 합체로봇의 가슴 중앙[...]을 준다. 이건 방패로 써먹으라는 건지... 자세는 가동성 때문에 의외로 잘나오는 편이다. 꼬랑지때문에 뒤로 젖힌 자세도 그럭저럭 소화 가능하다.
이놈은 합체로봇에서 왼발이 된다. 변신은 비클모드에서 쉽게 가능한데 마지막에 발뒤꿈치 꺼내는건 잊지 말자. 여기서는 믹스마스터의 팔이 뒤로 젖혀져 있고 이게 공식 자세긴 한데 옆구리에 대충 붙여놓는 거도 가능은 하지만 그러면 합체로봇 가동성에 제한이 좀 걸린다.
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