맨 아래 사진은 가장 오래된잎 동면이후 가장 처음 나온 잎인데 5개월째 아직도 하엽끼없이 잘 유지되는중
잎 중 가장 무늬가 없긴하고 작은데 분업하면 이거 떨어질까봐 못하겠어 ㅠ
댓글 24
무늬종 너무 어렵다..
그래도 1번 사진 너무 영롱해 - dc App
현산(hyeonsan)2023-09-16 10:57
답글
맞아 확실히 쉽진않아
어떤점이 어렵다고 느껴지는지 물어바도 댈까??
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:01
답글
무늬 컨트롤? 고정성 부분이 좀 힘들었어지금까지 키운 무늬종 중에 난관 겪은 것들이:알보 - 바코드 벌브였으나 계속 고스트, 목 댕강해도, 빛 차단하고 몇달 키워도 계속 고스트 상태무늬도토리 - 산반잎이였으나, 신엽은 무지로 나옴무늬생강 - 새로운 촉들이 고스트나 무지로 가는 경우 종종있음무늬토란 - 무지로 가는 경우가 많음아직 무늬 고정 잘해주고, 잘크는 애들은 에피프레넘 민트, 무늬바나나, 무늬나한송 정도네ㅜ - dc App
현산(hyeonsan)2023-09-16 11:09
답글
아 엔터한 거 다 날아갔네.. - dc App
현산(hyeonsan)2023-09-16 11:09
답글
암튼 고정성이 낮은 게 대부분이라, 무늬가 불안정한 개체는 그 컨트롤이 너무 힘들다고 느꼈어 - dc App
현산(hyeonsan)2023-09-16 11:09
답글
알보는 한번 계속 어둡게 키워보려고.. 얘 산반만들면 진짜 성취감 엄청날 거 같아 - dc App
현산(hyeonsan)2023-09-16 11:13
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사실 무늬를 컨트롤한다는게 진짜 쉽지않아
된다 안된다의 문제보다, 일단 시간이 오래걸린다는게 가장 큰 이유인것 같아
나도 여럿 종류의 여러 개체들이 있지만 이게 개체마다 다르기도 하지만
시간이 오래걸리니까 이게 일단 기본적으로 환경을 일정하게 유지해준다는게 힘들어
잎 서너장은 봐야 상황을 파악하고 조치를 해주는데 그 잎 서너장 보는게 오래걸리는애들은 몇달 걸리니까
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:23
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ㅇㅇ 그래서 에피프레넘과 바나나는 성장도 빠르고, 무늬 잘 안나오면 커팅한다던지, 생장점을 제거해서 새촉을 유도할 수 있으니 얘네들은 그런 난이도가 좀 줄어드는 거 같아 - dc App
현산(hyeonsan)2023-09-16 11:25
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컨트롤이 되는 애들은 실제로 컨트롤이되
무늬가 점점 늘어나기 시작하면 발전을 하고 있다는 신호로 보고 그자리 그대로 놔두면 결국 무늬가 내가 원하는 곳 까지 올라와
여기서 환경을 바꿔주면(과발전으로 가지 않게) 실제로 무늬가 적당선에서 유지되거나 하는경우들도 있고
이런 정도의 컨트롤이 되는건 대체로 중품 이상 되는 애들인것 같아
어린시절에 되는애들도 있긴 한데 그런경우는 생각보다 많지 않더라고
방법을 같게 해도, 조치도 똑같고 자리도 같게 하는데도 다른 경우들도 있는걸 보면
분명 개체차이가 있고, 이 개체단위로 접근해서 조치를 걔에 맞게 해줘야 되는 경우들이 있으니
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:26
답글
무늬종 자체가 키메라인 모자이크 상태라서 그런가..
그 모자이크 상태에 따라서 개체차이가 은근 심한듯ㅜ - dc App
현산(hyeonsan)2023-09-16 11:31
답글
성장을 하면서 무늬가 늘어난다든지 사라진다든지 이런 케이스는 오히려 최종적으로 무늬를 만들어내기는 상대적으로 쉬운것같아
어쨌든 그 흐름이 읽히니까. 그 흐름을 읽으면 조치를 해줄수 있는거고
근데 순화 직후나 어린 묘에서는 뭔가 팍팍 튀는 느낌이 있어
문제는 어린 묘는 성장속도는 좀 빠를 순 있어도 흐름 읽기가 힘들고, 또 반대로 성장이 자리잡은 개체보다 느릴 수 있다는거
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:31
답글
맞음.. 난 그걸 그냥 이해하기 쉽게 발전된 상태냐 아니냐 이런식으로 생각을 하는데,
안정되어 있는 상태로 점차 발전할 수 있게끔까지 성장시켜주는게 일단 첫번째 같아
알보든 뭐든...
그나마 무늬생강이나 무늬바나나 뭐 이런애들은 내 경험상 무늬 나오기 시작하면 잘 나오고 그냥 빛 잘 보면 되는경우가 많은데
알보나 이런애들은 성장을 하면서 흐름을 읽고 거기에 맞는 조치를 해줘야 하는게 필요한듯
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:32
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암튼 요약하자면
결국 어린 개체보다는 어느정도 자란 개체에서 흐름읽기가 쉬우니
일단은 무늬가 사라지지 않는 정도로 목표를 두고 좀 키워낸 다음
거기서부터 적절한 조치를 해주는게 난 가장 쉽더라고
그래서 난 유묘의 무늬가 너무 좋은애를 사지않아 이런애들은 결국 고스트화가 진행되더라고
환경에 상관없는 이유가 아까 위에 얘기한것 처럼 어린시절 묘는 여기저기 튀는 성향이 있는 것 같고
그러니 시간을 갖고 해보자.. ㅎㅎ
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:35
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무늬만 유지한채로 크기부터 키우되, 크기가 확보되면 관리해준다는 관점은 새롭고 좋은 거 같아
다음에 무늬종 들이면 적용해볼게, 긴 답글 고마워ㅎㅎ 덕분에 새로운 관점이 생긴 거 같아 - dc App
현산(hyeonsan)2023-09-16 11:48
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맞아 난 그렇더라고
무늬가 이뻐도 이게 어느정도 자란 상태에서 이뻐야
새 잎이 망해도 그냥 잘라내면 되고 기존애들은 감상이라도 할수있는데
어린시절부터 고스트로 고생하면 이거 자라지도 못하고 볼품도 없고 죽을까 조마조마하고.. ㅎㅎ
그래서 망해갈거같지만 않으면 적당히 무늬만 나와줘도 조급하게 생각하지않고 일단 키우고
그 이후부터 관리를 해주는게 훨씬 쉽더라고
암튼 도움이 되었음 좋겠다!
Fuku(thesv12)2023-09-16 12:21
무프덱 분업하자마자 두잎 하엽치더라....ㅜㅜ
아무무(222.98)2023-09-16 11:09
답글
사실 뿌리안다치게 하면 문제는 없는데 그게 쉽지 않으니까.. ㅋㅋㅋ
나도 그래서 최대한 미루는중...
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:20
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-07-17 11:47
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맞아 좀 커지긴 하는데 그래도 50급은 못넘어갈것 같아 ㅋㅋ
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:20
50이 진짜 통곡의 벽임. 특히 흰지분 많을수록 더 빡씸
녹콩(211.234)2023-09-16 11:32
답글
흰지분 중 두꺼운 면이 점점 늘어나는 중이라 더 걱정이기도해
갤러말대로 흰지분이 많아질수록 성장에 마이너스되는 요소가 분명히 있으니
50급 넘으면 진짜 볼만할 것 같은데 ㅋㅋ
Fuku(thesv12)2023-09-16 11:37
흙배합이랑 물 어떻게 주시나요 선생님..??무프덱 너무 좋아하는데 세번 죽였어요...ㅠㅠ
식갤러 1(211.234)2023-09-16 15:14
답글
배합은 사실 제 맘대로해요
저는 주로 바크와 코코칩 상토 이렇게 씁니다
난석도 있지만 씻기 귀찮아서 요샌 잘 안써요
경험상 배합은 아무거나해도 상관없는데
배합에따라 관수 방법이나 주기가 다른거니 그거에 초점을 맞춰야합니다
Fuku(thesv12)2023-09-16 16:56
답글
저는 주로 저면관수와 분무 위주의 케어를 하고
종종 일반 관수를하는데 일반관수는 한달에 한번 할까말까 정도...
무늬종 너무 어렵다.. 그래도 1번 사진 너무 영롱해 - dc App
맞아 확실히 쉽진않아 어떤점이 어렵다고 느껴지는지 물어바도 댈까??
무늬 컨트롤? 고정성 부분이 좀 힘들었어지금까지 키운 무늬종 중에 난관 겪은 것들이:알보 - 바코드 벌브였으나 계속 고스트, 목 댕강해도, 빛 차단하고 몇달 키워도 계속 고스트 상태무늬도토리 - 산반잎이였으나, 신엽은 무지로 나옴무늬생강 - 새로운 촉들이 고스트나 무지로 가는 경우 종종있음무늬토란 - 무지로 가는 경우가 많음아직 무늬 고정 잘해주고, 잘크는 애들은 에피프레넘 민트, 무늬바나나, 무늬나한송 정도네ㅜ - dc App
아 엔터한 거 다 날아갔네.. - dc App
암튼 고정성이 낮은 게 대부분이라, 무늬가 불안정한 개체는 그 컨트롤이 너무 힘들다고 느꼈어 - dc App
알보는 한번 계속 어둡게 키워보려고.. 얘 산반만들면 진짜 성취감 엄청날 거 같아 - dc App
사실 무늬를 컨트롤한다는게 진짜 쉽지않아 된다 안된다의 문제보다, 일단 시간이 오래걸린다는게 가장 큰 이유인것 같아 나도 여럿 종류의 여러 개체들이 있지만 이게 개체마다 다르기도 하지만 시간이 오래걸리니까 이게 일단 기본적으로 환경을 일정하게 유지해준다는게 힘들어 잎 서너장은 봐야 상황을 파악하고 조치를 해주는데 그 잎 서너장 보는게 오래걸리는애들은 몇달 걸리니까
ㅇㅇ 그래서 에피프레넘과 바나나는 성장도 빠르고, 무늬 잘 안나오면 커팅한다던지, 생장점을 제거해서 새촉을 유도할 수 있으니 얘네들은 그런 난이도가 좀 줄어드는 거 같아 - dc App
컨트롤이 되는 애들은 실제로 컨트롤이되 무늬가 점점 늘어나기 시작하면 발전을 하고 있다는 신호로 보고 그자리 그대로 놔두면 결국 무늬가 내가 원하는 곳 까지 올라와 여기서 환경을 바꿔주면(과발전으로 가지 않게) 실제로 무늬가 적당선에서 유지되거나 하는경우들도 있고 이런 정도의 컨트롤이 되는건 대체로 중품 이상 되는 애들인것 같아 어린시절에 되는애들도 있긴 한데 그런경우는 생각보다 많지 않더라고 방법을 같게 해도, 조치도 똑같고 자리도 같게 하는데도 다른 경우들도 있는걸 보면 분명 개체차이가 있고, 이 개체단위로 접근해서 조치를 걔에 맞게 해줘야 되는 경우들이 있으니
무늬종 자체가 키메라인 모자이크 상태라서 그런가.. 그 모자이크 상태에 따라서 개체차이가 은근 심한듯ㅜ - dc App
성장을 하면서 무늬가 늘어난다든지 사라진다든지 이런 케이스는 오히려 최종적으로 무늬를 만들어내기는 상대적으로 쉬운것같아 어쨌든 그 흐름이 읽히니까. 그 흐름을 읽으면 조치를 해줄수 있는거고 근데 순화 직후나 어린 묘에서는 뭔가 팍팍 튀는 느낌이 있어 문제는 어린 묘는 성장속도는 좀 빠를 순 있어도 흐름 읽기가 힘들고, 또 반대로 성장이 자리잡은 개체보다 느릴 수 있다는거
맞음.. 난 그걸 그냥 이해하기 쉽게 발전된 상태냐 아니냐 이런식으로 생각을 하는데, 안정되어 있는 상태로 점차 발전할 수 있게끔까지 성장시켜주는게 일단 첫번째 같아 알보든 뭐든... 그나마 무늬생강이나 무늬바나나 뭐 이런애들은 내 경험상 무늬 나오기 시작하면 잘 나오고 그냥 빛 잘 보면 되는경우가 많은데 알보나 이런애들은 성장을 하면서 흐름을 읽고 거기에 맞는 조치를 해줘야 하는게 필요한듯
암튼 요약하자면 결국 어린 개체보다는 어느정도 자란 개체에서 흐름읽기가 쉬우니 일단은 무늬가 사라지지 않는 정도로 목표를 두고 좀 키워낸 다음 거기서부터 적절한 조치를 해주는게 난 가장 쉽더라고 그래서 난 유묘의 무늬가 너무 좋은애를 사지않아 이런애들은 결국 고스트화가 진행되더라고 환경에 상관없는 이유가 아까 위에 얘기한것 처럼 어린시절 묘는 여기저기 튀는 성향이 있는 것 같고 그러니 시간을 갖고 해보자.. ㅎㅎ
무늬만 유지한채로 크기부터 키우되, 크기가 확보되면 관리해준다는 관점은 새롭고 좋은 거 같아 다음에 무늬종 들이면 적용해볼게, 긴 답글 고마워ㅎㅎ 덕분에 새로운 관점이 생긴 거 같아 - dc App
맞아 난 그렇더라고 무늬가 이뻐도 이게 어느정도 자란 상태에서 이뻐야 새 잎이 망해도 그냥 잘라내면 되고 기존애들은 감상이라도 할수있는데 어린시절부터 고스트로 고생하면 이거 자라지도 못하고 볼품도 없고 죽을까 조마조마하고.. ㅎㅎ 그래서 망해갈거같지만 않으면 적당히 무늬만 나와줘도 조급하게 생각하지않고 일단 키우고 그 이후부터 관리를 해주는게 훨씬 쉽더라고 암튼 도움이 되었음 좋겠다!
무프덱 분업하자마자 두잎 하엽치더라....ㅜㅜ
사실 뿌리안다치게 하면 문제는 없는데 그게 쉽지 않으니까.. ㅋㅋㅋ 나도 그래서 최대한 미루는중...
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맞아 좀 커지긴 하는데 그래도 50급은 못넘어갈것 같아 ㅋㅋ
50이 진짜 통곡의 벽임. 특히 흰지분 많을수록 더 빡씸
흰지분 중 두꺼운 면이 점점 늘어나는 중이라 더 걱정이기도해 갤러말대로 흰지분이 많아질수록 성장에 마이너스되는 요소가 분명히 있으니 50급 넘으면 진짜 볼만할 것 같은데 ㅋㅋ
흙배합이랑 물 어떻게 주시나요 선생님..??무프덱 너무 좋아하는데 세번 죽였어요...ㅠㅠ
배합은 사실 제 맘대로해요 저는 주로 바크와 코코칩 상토 이렇게 씁니다 난석도 있지만 씻기 귀찮아서 요샌 잘 안써요 경험상 배합은 아무거나해도 상관없는데 배합에따라 관수 방법이나 주기가 다른거니 그거에 초점을 맞춰야합니다
저는 주로 저면관수와 분무 위주의 케어를 하고 종종 일반 관수를하는데 일반관수는 한달에 한번 할까말까 정도...