어디선가 무언가가 날라옵니다 pc중에 그게 무언지 아는 자가 있을까요? 이런식으로 적을 pl이 정하게하는것도 재미짐
00(211.174)2019-06-25 17:28
답글
보통 위험이라고 하면 어떤게 있음 ?? 고블린 무리에게 둘러쌓였다던가? 그런건가
익명(58.126)2019-06-25 17:28
답글
난 마스터링 하면 pc들은 누군가에게 쫓기고 있습니다 라고 하면서 그때 무언가 날아오는군요 그게 뭘까요! 하고 pc한테 물어봐서 진행함
00(211.174)2019-06-25 17:29
답글
위험의 예
1. 감옥에서 시작하는 경우 《《 이때는 왜 감옥에 잡혀왔는지 물어보면서 이야기를 진행함
00(211.174)2019-06-25 17:30
답글
2. 쫓긴다. 《《 무엇에게 쫓기는지 오ㅔ 쫓기는지 물어보면서 시작
00(211.174)2019-06-25 17:30
답글
ㅇㅎ 고마워 참고할게
익명(58.126)2019-06-25 17:31
답글
3. 떨어진다 or 오른다. 《《 왜 떨어지나요 왜 오르나요 라고 물어보면서시작
00(211.174)2019-06-25 17:31
답글
4. 괴물들에게 둘러싸인 npc를 발견! 《《 구할건지 그 npc는 어떻게 생겼는지 뭐하는 사람으로 보이는지 물어보셈
00(211.174)2019-06-25 17:32
답글
일방적이다.. 싶은건 이 4가지 정도 있다고 본다.
00(211.174)2019-06-25 17:33
답글
별개로 첫 던월 마스터링이라면 던전월드 스타터를 보십시오 .
00(211.174)2019-06-25 17:35
1. 움직일 수 밖에 없는 상황에 던지기. 캐메 과정에서 플레이어들에게 얻은 정보 중 원한관계가 있거나 적대적인 사이인 인물이나 집단이 있다면 그럴싸한 이유를 만들어서 등장 시키고 얽히게 하세요. 꼭 이런 전투가 아니라도 당장 캐릭터들이 적극적으로 행동할 수 밖에 없는 상황이면 됩니다.
익명(119.197)2019-06-25 17:34
2. 캐릭터의 시점에서 생각하기. 딱히 배경 설명이나 어떤 사건이 일어날거라는 걸 사전에 공지한게 아니라면 pc들이 겪고 있는 문제에 집중해서 사건을 만드세요. 자신과 별 상관 없는 일을 의무적으로 맡는 것보다는 참여도가 높을 겁니다.
익명(119.197)2019-06-25 17:36
3. 대화를 이끌어내서 몰입 돕기. 적, 친구, 의뢰인, 보호할 대상, 어떤 npc이건 일단 pc들과 대화로 진행을 이끌어가게 해서 몰입을 도우세요. 세계와 상호작용이 될 수록 몰입도가 증가합니다.
인디아나 존스로 시작
띠용
아니면 일단 전부 납치해서 가둬놓는건 어떰? 던월은 아니지만 지금 내가 하는게 이런데
오 그럴까
납치는 뉴비 플레이어에게 굉장히 반발심을 불러일으킴. 차라리 던전월드면 '왜 모였는지'부터 물어봐라.
같이 다니는 이유를 그냥 플레이어들한테 물어바
룰북을 잘 읽어.
첨부터 끝까지.
위기로 시작하는 게 일반적인 방식 아닐까 죄수라던지 어딘가로 떨어지고 있다던지
캐릭터 인연 보고 거기서 최대한 이야깃거리를 뽑아내 -봄베이는 맛난 술이라니까
던월은 위험에서 시작하는게 일반적
어디선가 무언가가 날라옵니다 pc중에 그게 무언지 아는 자가 있을까요? 이런식으로 적을 pl이 정하게하는것도 재미짐
보통 위험이라고 하면 어떤게 있음 ?? 고블린 무리에게 둘러쌓였다던가? 그런건가
난 마스터링 하면 pc들은 누군가에게 쫓기고 있습니다 라고 하면서 그때 무언가 날아오는군요 그게 뭘까요! 하고 pc한테 물어봐서 진행함
위험의 예 1. 감옥에서 시작하는 경우 《《 이때는 왜 감옥에 잡혀왔는지 물어보면서 이야기를 진행함
2. 쫓긴다. 《《 무엇에게 쫓기는지 오ㅔ 쫓기는지 물어보면서 시작
ㅇㅎ 고마워 참고할게
3. 떨어진다 or 오른다. 《《 왜 떨어지나요 왜 오르나요 라고 물어보면서시작
4. 괴물들에게 둘러싸인 npc를 발견! 《《 구할건지 그 npc는 어떻게 생겼는지 뭐하는 사람으로 보이는지 물어보셈
일방적이다.. 싶은건 이 4가지 정도 있다고 본다.
별개로 첫 던월 마스터링이라면 던전월드 스타터를 보십시오 .
1. 움직일 수 밖에 없는 상황에 던지기. 캐메 과정에서 플레이어들에게 얻은 정보 중 원한관계가 있거나 적대적인 사이인 인물이나 집단이 있다면 그럴싸한 이유를 만들어서 등장 시키고 얽히게 하세요. 꼭 이런 전투가 아니라도 당장 캐릭터들이 적극적으로 행동할 수 밖에 없는 상황이면 됩니다.
2. 캐릭터의 시점에서 생각하기. 딱히 배경 설명이나 어떤 사건이 일어날거라는 걸 사전에 공지한게 아니라면 pc들이 겪고 있는 문제에 집중해서 사건을 만드세요. 자신과 별 상관 없는 일을 의무적으로 맡는 것보다는 참여도가 높을 겁니다.
3. 대화를 이끌어내서 몰입 돕기. 적, 친구, 의뢰인, 보호할 대상, 어떤 npc이건 일단 pc들과 대화로 진행을 이끌어가게 해서 몰입을 도우세요. 세계와 상호작용이 될 수록 몰입도가 증가합니다.