점사: 방아쇠를 한 번 당기면 2~3발이 나갑니다. 정확도와 탄환 절약의 균형을 최적화한 사법입니다. 2~3발로 구성된 묶음 하나를 발사하는 것으로 다룹니다 (발수는 총기마다 다름). 사용자의 기능은 탄환 수에 영향을 주지 않습니다.





각각의 공격 판정 처리:
공격 판정 결과가 성공: 발사한 탄환의 절반이 대상 에 명중합니다. 탄환의 절반에 대해 피해를 판정합 니다 (소수점 이하 버림, 최소 한 발). 한 발마다 피 해에서 장갑만큼을 뺍니다.

공격 판정 결과가 극단적 성공: 발사한 탄환이 전부 대상에 명중합니다. 처음 절반 (소수점 이하 버림, 최소 한 발)은 치명타로 들어갑니다. 한 발마다 피해 에서 장갑만큼을 뺍니다. 판정이 극단적 난이도였다 면 치명타는 나오지 않고 그냥 명중만 합니다.




아무리 봐도 점사랑 단발이랑 일반 성공이면 똑같이 1발뎀이고, 점사에 별 메리트가 없어 보이는데 이거 그냥 극단적 성공 나와라 하고 쓰는 거임?