점사: 방아쇠를 한 번 당기면 2~3발이 나갑니다. 정확도와 탄환 절약의 균형을 최적화한 사법입니다. 2~3발로 구성된 묶음 하나를 발사하는 것으로 다룹니다 (발수는 총기마다 다름). 사용자의 기능은 탄환 수에 영향을 주지 않습니다.
각각의 공격 판정 처리:
공격 판정 결과가 성공: 발사한 탄환의 절반이 대상 에 명중합니다. 탄환의 절반에 대해 피해를 판정합 니다 (소수점 이하 버림, 최소 한 발). 한 발마다 피 해에서 장갑만큼을 뺍니다.
공격 판정 결과가 극단적 성공: 발사한 탄환이 전부 대상에 명중합니다. 처음 절반 (소수점 이하 버림, 최소 한 발)은 치명타로 들어갑니다. 한 발마다 피해 에서 장갑만큼을 뺍니다. 판정이 극단적 난이도였다 면 치명타는 나오지 않고 그냥 명중만 합니다.
아무리 봐도 점사랑 단발이랑 일반 성공이면 똑같이 1발뎀이고, 점사에 별 메리트가 없어 보이는데 이거 그냥 극단적 성공 나와라 하고 쓰는 거임?
각각의 공격 판정 처리:
공격 판정 결과가 성공: 발사한 탄환의 절반이 대상 에 명중합니다. 탄환의 절반에 대해 피해를 판정합 니다 (소수점 이하 버림, 최소 한 발). 한 발마다 피 해에서 장갑만큼을 뺍니다.
공격 판정 결과가 극단적 성공: 발사한 탄환이 전부 대상에 명중합니다. 처음 절반 (소수점 이하 버림, 최소 한 발)은 치명타로 들어갑니다. 한 발마다 피해 에서 장갑만큼을 뺍니다. 판정이 극단적 난이도였다 면 치명타는 나오지 않고 그냥 명중만 합니다.
아무리 봐도 점사랑 단발이랑 일반 성공이면 똑같이 1발뎀이고, 점사에 별 메리트가 없어 보이는데 이거 그냥 극단적 성공 나와라 하고 쓰는 거임?
총기수치 높으면 라운드 아낄 수 있으니 쓸만하지 한턴 한턴 뎀지 큰 신화생물 상대로 육탄전이면 특히나
점사는 명중판정을 더 하잖아 패널티 주사위가 붙지만 맞을 확률이 오르지
묶어서 한번 판정하고 일반성공이면 2~3발 중 한 발 맞는 거 아님?
묶는것은 자동사격임 점사는 발당 판정
룰북 저 부분만 계속 읽어보고 있는데 따로 판정으로는 해석이 안 된다... 니가 말하는 건 반자동 (한 발씩 여러 번): 발마다 페널티 주사위를 하나씩 주고 한 발씩 판정합니다 (p.111, 권총 연사와 같습니다). 이거 아님?
내가 잘못 룰링하고 있었네. 그렇다면 점사의 장점이라는 것은 완전 자동사격의 경우 무조건 총격기능/10 갯수마다 한 묶음이 되지만 점사는 2~3을 한묶음으로 고정한다고 봐야겠군. 50 기능수치면 라운드당 10발 발사 된다면 5발씩 2번 판정(자동사격) / 2발씩 5번 판정(점사) 이렇게 해야할듯
아 점사 한 턴에 여러발 쏠 수 있으려나
https://www.youtube.com/watch?v=zEEVK9el4vA
점사가
영어로 burst 사격영상보면 알겠지만 한번 방아쇠 당길 때 3발 단위로 끊어지는 것을 말함. 권총도 한 라운드에 여러번 발사되니까 자동화기도 마찬가지겠지.
그런데 그래도 마찬가지로 2발로 점사하나 1발로 끊어 쏘나 일반성공이면 데미지는 똑같은데... 극단적 성공 노리고 쓰는 거 맞나
내가 본 영문 게시물에서도 burst가 망가진 룰이라고 하는 것 같더라. 반자동하고 완전 자동 사이를 노린다고 만든 것 같긴한데...
ㅇㅇㅋ 이해했음. 룰이 납득이 안 가서 계속 신경쓰였는데 고마워.