5판을 제일 많이하기 때문에 5판 기준임
1. 전투 라운드는 최대 6라운드, 적정 3~4 라운드
그 이상가면 지루해 함
파티 전체의 DPR을 계산해서 반으로 나눈 값을 인카운터의
총 체력 값으로 사용하면 됨.
2. 몬스터의 AC 는 공격이 70% 확률로 맞게 설정.
대신 체력을 높임 . 자신의 행동기회가 날아가버리는건
불쾌한 경험.
3. 턴을 날리게 하는 매혹이나 항거불능 같은 상태이상은 신중히
위와 같은 이유
4. 복잡한 기믹보다 단순하고 잘 작동하는 기믹 하나
추가 데미지나 취약 밀리 속성같은거 정도
괜히 복잡한거 넣어봤자 어렵기만함
5. 흐름을 예측하게 구성
앞의 인카운터를 미리 흘린다.
1. 전투 라운드는 최대 6라운드, 적정 3~4 라운드
그 이상가면 지루해 함
파티 전체의 DPR을 계산해서 반으로 나눈 값을 인카운터의
총 체력 값으로 사용하면 됨.
2. 몬스터의 AC 는 공격이 70% 확률로 맞게 설정.
대신 체력을 높임 . 자신의 행동기회가 날아가버리는건
불쾌한 경험.
3. 턴을 날리게 하는 매혹이나 항거불능 같은 상태이상은 신중히
위와 같은 이유
4. 복잡한 기믹보다 단순하고 잘 작동하는 기믹 하나
추가 데미지나 취약 밀리 속성같은거 정도
괜히 복잡한거 넣어봤자 어렵기만함
5. 흐름을 예측하게 구성
앞의 인카운터를 미리 흘린다.
피해주사위를 하나 더 넣고 체력주사위를 하나 빼는 것도 좋은 것 같더라
Dmr이 뭐에요? 그리고 비시머에도 적용가능할까요?
DMR DPR을 잘 못 적은거임 왜 저렇게 적었지...? 13시대는 안됨. 아예 데미지 비율이 달라 그리고 애초에 걔내는 고조 주사위로 라운드를 제한함. 의미없음 ㅇㅇ
되게 좋은 내용인데 반응이 없네.