일단은... 쉬워요. 근데 책은 이상하게 어렵게 적혀있음. 기본적으로 이야기의 소스가 되는 내용의 기반을 주사위와 플레이셋으로 마구 제공하므로(그것도 가능하면 강력하게) 거기서 퍼다쓰면 됨. 그마저도 어려울 땐 이야기를 남이 만들게 하는 '해결'을 택하면 되고, 그러면 참여자 중 하나 정도는 괜찮은 아이디어를 갖고 있어서 할만함.
xx(183.96)2019-06-26 18:00
피아스코는 돌릴 사람 모으는게 제일 어려움 그 뒤는 일사천리 - dc App
익명(tjgus1207)2019-06-26 18:11
오히려 너무 쉽던데
익명(211.237)2019-06-26 18:14
책서술이 이상한거지
해보면 쉬워요.
익명(175.196)2019-06-26 19:12
해보니까 어렵던데요?
익명(118.176)2019-06-27 09:12
던전월드도 시나리오가 없는게 최대 난관이라고 할 정도인데, 피아스코가 쉽단게 뭔말이지?
익명(118.176)2019-06-27 09:12
쉽다는 인간들은 이야기를 만드는 고통을 딴 사람한테 전가해서 쉽다는 모양..
익명(118.176)2019-06-27 09:13
질문은 자기가 해놓고 아뇨 쉬운데요 하니까 대뜸 어렵다고 결론 내리네 ㅋㅋㅋ 왜 물어본거임?
일단은... 쉬워요. 근데 책은 이상하게 어렵게 적혀있음. 기본적으로 이야기의 소스가 되는 내용의 기반을 주사위와 플레이셋으로 마구 제공하므로(그것도 가능하면 강력하게) 거기서 퍼다쓰면 됨. 그마저도 어려울 땐 이야기를 남이 만들게 하는 '해결'을 택하면 되고, 그러면 참여자 중 하나 정도는 괜찮은 아이디어를 갖고 있어서 할만함.
피아스코는 돌릴 사람 모으는게 제일 어려움 그 뒤는 일사천리 - dc App
오히려 너무 쉽던데
책서술이 이상한거지 해보면 쉬워요.
해보니까 어렵던데요?
던전월드도 시나리오가 없는게 최대 난관이라고 할 정도인데, 피아스코가 쉽단게 뭔말이지?
쉽다는 인간들은 이야기를 만드는 고통을 딴 사람한테 전가해서 쉽다는 모양..
질문은 자기가 해놓고 아뇨 쉬운데요 하니까 대뜸 어렵다고 결론 내리네 ㅋㅋㅋ 왜 물어본거임?