팩트: 3.5에서는 피해를 많이 주는 활을 쓰기 위해서는 Strength 제한이 달린 활을 써야만 했다.
근데 공격판정은 민첩으로 하잖아
그런 당신을 위해 Complete Warrior에서는 Zen Archery Feat를 소개한다. 전제조건 Wis 13, BAB+1, 장거리 명중 굴림에 민첩 대신 지혜 수정치 사용 가능
Zen Archery 피트를 박고 Str Wis 올리면 Dex 낮아도 명궁수 십가능이다.
민첩성이랑 손재주는 서로 연관되있어서 손재주 좋으면 활 잘쏜다는 개념임
근데 사실 손재주보다 근력이 더 중요하긴 할건데
섀도우런에서 활 명중은 민첩, 사거리와 데미지는 근력과 정비례함. 정신력 요소는 어뎁트 파워로 대체되었다
그냥 게임적 허용이라고 보자 -봄베이는 맛난 술이라니까
표적이 고정되어 있는 것도 아니고, 손떨림이 있거나 해도 안 되니 표적의 움직임에 순간적으로 대응하는 능력+외력 없이 활시위를 정확히 놓아주는 능력이라는 개념 아닐까
인간의 행동은 여러 요소가 연동되어 일어나니 모든 능력치를 쓰자 그냥
팩트: 3.5에서는 피해를 많이 주는 활을 쓰기 위해서는 Strength 제한이 달린 활을 써야만 했다.
근데 공격판정은 민첩으로 하잖아
그런 당신을 위해 Complete Warrior에서는 Zen Archery Feat를 소개한다. 전제조건 Wis 13, BAB+1, 장거리 명중 굴림에 민첩 대신 지혜 수정치 사용 가능
Zen Archery 피트를 박고 Str Wis 올리면 Dex 낮아도 명궁수 십가능이다.
민첩성이랑 손재주는 서로 연관되있어서 손재주 좋으면 활 잘쏜다는 개념임
근데 사실 손재주보다 근력이 더 중요하긴 할건데
섀도우런에서 활 명중은 민첩, 사거리와 데미지는 근력과 정비례함. 정신력 요소는 어뎁트 파워로 대체되었다
그냥 게임적 허용이라고 보자 -봄베이는 맛난 술이라니까
표적이 고정되어 있는 것도 아니고, 손떨림이 있거나 해도 안 되니 표적의 움직임에 순간적으로 대응하는 능력+외력 없이 활시위를 정확히 놓아주는 능력이라는 개념 아닐까
인간의 행동은 여러 요소가 연동되어 일어나니 모든 능력치를 쓰자 그냥