[일반] 사실 클리셰건 안티클리셰건 중요치않음
익명(223.62)
2016-04-06 10:35
추천 2
댓글 11
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문제는 대개 재미는 일정한 퀄리티에서 나온다는 것...초딩수준 소꿉놀이를 재밌다고 할 사람은 많지 않다는 것...
텍섹만이 유일한 가치기준이며 텍섹만 있다면 마스터가 수간충이라도 상관없는것이다 - 인거냐?
퀄리티랑 클리셰-안티클리셰는 아무 상관없음. 클리셰 피하는게 꼭 저질 스토리는 아님
221.151//텍섹러가 또....
ㄴ상관 있어요. 클리셰를 쓰면 쉽게 퀄리티를 보장할 수 있습니다. 기본은 먹고 간다는 거죠(그러니까 클리셰가 된 거고). 그러나 애매하게 안티클리셰를 시도하다간 오히려 실패할 가능성이 높죠.
클리셰를 피하면서도 퀄리티를 높이려면, 다른 말로 재미와 독창성을 모두 보장하려면 정말 많이 노력해야 함.
ㄴ반대로 말할수도 있어. 클리셰는 너무 많이 사용됐기 때문에 이미 익숙해진 관객에게 어떤 흥분이나 놀라움을 제공해주지 못한다고 할수도 있지. 그냥 액션빼면 스토리로는 아무 감흥도 주지못했던 수많은 영화들처럼.
그 관점에선 오히려 안티클리셰가 덜 익숙하단 이유로 어드밴티지를 받을 수 있다고 말할수있음.
하지만 어느쪽이건 망작은 있고, 그래서 난 얼마나 잘 다뤘냐가 관건이지 두 벡터중 뭘 택하냐는 중요치않다고 봐. 안될놈은 반전을 잡건 왕도를 가건 안된다고
안티클리셰가 괜히 안 쓰이는 게 아닙니다. 안티클리셰는 기본은커녕 기반을 파괴할 가능성이 클리셰보다 훨씬 더 높죠.
ㄴ난 안티클리셰란게 무조건 반전이나 지금껏 없었던 것만 고집한단 뜻으로 쓰는게 아니라서...SF는 무조건 광선총 뿅뿅이던 시절 첨으로 사무라이가 광선칼들도 다니기 시작했거나 과장된 카툰풍 히어로무비에 현실색 짙은 느와르를 접목했다거나 하는것도 클리셰 깨기라고 생각함