올해 시작한 좃뉴비가 올챙이 시절 떠올리면서 써봄
보통 일반인들이 TRPG하면 떠올리는게
내 턴이 옴 -> 공격을 하든 스킬을 쓰든 마법을 씀 -> 주사위를 굴림 -> 데미지 처리
이걸 나 한번 몹 한번 동료 한번 몹 한번 이런 거라서
친구 몇명 데리고 티알피지 할건데 뭐가 좋아요 해서 던전월드 마스터링 하게 된 나 같은 사람들은
아무도 그러라고 말 안 했지만 자연스럽게 턴제 전투를 만들어버림
마스터만 그런 게 아니라 심지어 플레이어들도 똑같음
내 차례가 아닌데 끼어들면 비매너가 아닐까? 혹은 방금 전에 내가 행동했는데 또 내가 행동하면 안 되는 거 아닌가? 라는 생각 때문에
마스터가 직접 묻지 않으면 상황을 보고 있으려고 함
당시에 나는 어디서 던전월드는 턴제 겜이 아니에요! 라는 걸 줏어듣기는 했던 상태라서
중간중간 상황 부여하면서 턴 진행 뒤집어보려고 해도
플레이어들이 안 따라와주니까 턴제전투가 점점 고착화됨 ㅋㅋㅋㅋ
근데 다들 아무것도 모르는 상태라서
던전월드로 기믹 섞은 던전 크롤링 턴제전투 플레이 끝났을 때
아무도 뭐가 문제인지 인지조차 못한 채 trpg 개꿀잼 엌ㅋㅋ 하고 훈훈하게 헤어졌음
그 이후로 공개구인으로 뉴비팟 몇번 더 해봤는데
뉴비들은 뭔가 알수없는 턴제의 굴레에서 벗어나지를 못하더라
특히 '내가 여기서 나서면 존나 나대는 거 아닌가' 싶어서 차례가 올 때까지 대기하는 경우가 많은 거 같음
- dc official App
누가 턴제는 투표권 같은 거라고 해서 웃었던 기억이 나는데. 네가 잘나건 못났건 공정하게 주어지는 한 턴
그런 건 어느 정도 고인물들 스까된 상태에서 직접 경험해보지 않으면 모름
직접 옆에서 보고 들어야 알지
던전월드의 최악의 단점은 HP가 있다는 점이다
초보자들끼리 할때 턴제가 그렇게 나쁜건 아닌데 자기 기회 못찾는 사람도 있으니까
초보끼리 하면 당연한거라 봄. 이런 류 겜에서 턴 없이 진행된다는거 자체를 상상 못할걸