강함을 위해 희생한 부분만 집중적으로 조지면 끝나잖아
열심히 파고들고 노력해서 전문분야는 압도적으로 잘하면서 다른 위기도 잘 헤쳐나가는 만능캐릭을 만들어왔으면 그건 인정해줘야되는거고
그런 만능캐릭을 만드는게 어렵지도 않은데 그게 압도적으로 강하다? 그건 룰을 잘못만든거임(예: 3.5판 드루이드)
열심히 파고들고 노력해서 전문분야는 압도적으로 잘하면서 다른 위기도 잘 헤쳐나가는 만능캐릭을 만들어왔으면 그건 인정해줘야되는거고
그런 만능캐릭을 만드는게 어렵지도 않은데 그게 압도적으로 강하다? 그건 룰을 잘못만든거임(예: 3.5판 드루이드)
강함을 위해 나머지를 버린 캐릭터가 있으면 파티원이 나머지를 채워주고 강한 캐릭은 전투에서 파티원을 지켜주면 되는건데 왜 강한 캐릭을 조져야 한다고 하지? 턀갤 정서 이해할수가 없음 - dc App
그런소리하면서 팔다리 없고 눈먼 공중부양 폭격머신을 pc랍시고 가져오는 놈들이 태반이라
혹시 겁스하니? - dc App
열심히 파고들고 노력해서 전문분야는 압도적으로 잘하면서 다른 위기도 잘 헤쳐나가는 만능 캐릭을 만들어 왔으면 존나 더럽게 민맥싱을 한 거지 그걸 인정하면 어떡함
보통 전문분야는 잘 하고 나머지는 못해서 그걸 다른 사람이 보태주는 게 파티 게임이잖아
내얘기도 그거임 오히려 다해먹는걸 조지고 하나 몰아왔으면 파티플로 함께 해결하게 도와줘야되는데 글쓴새끼 마인드 이해가 안감 - dc App
오히려 한 분야만 잘 하고 다른 분야에서 취약하면 문제 없는 역할-수행 아님? 한방딜은 강한 대신 유리몸이라 전사직이 전열에서 감당해줘야 한다는거면 각자 스포트라이트 받잖아. 모든 분야를 잘 하게 되는거면 인정해 줘야 한다는건 뭔 논리지;;; - dc App
특정 적에게만 강하거나 조금이라도 환경이 바뀌면 병신되는 경우 GM이 곤란하다는 썰을 본적있다 카운터 치면 해당 PC가 바보되고 안 치면 비중을 잡아먹으니 GM재량을 낼 수가 없다고 함
보통 민맥싱하는 애들이 '특정 적에게만 강하게' 만드는 경우가 있나? 그건 보통 컨셉충이지?
특정 적으로 카운터 가능임, 내가 말을 잘 못 적었네
그거 레인저얘기잖아 누가 민맥싱을 그따위로 해 - dc App
무슨 사례를 생각하는지 전혀 모르겠다. 위에서 ㅎㅎ가 지적한 것처럼 '특정 적에게만 강하거나 환경 바뀌면 병신되는 경우'의 가장 좋은 예시가 레인저잖아. 5판의 전형적인 파빌은 그냥 솔리드하게 공격회수가 많고 DPR 뽑기 좋은 애들인데 이걸 딱히 뭘로 카운터 쳐?
난 3판류를 깊이 안 파서 잘 모르지만 떠오르는 것은 트립 그래플 중심 캐릭 정도네 예시를 들지 않아서 그 사람이 어떤 것을 생각했는지는 모름
그러니까 보통 그건 컨셉충으로 보지 않느냐는 거지
카운터 없이 막강한거는 룰 밸런스 실패지
5판이라면 헥스딘이 그래플에 상대적으로 약합니다 뭐 그런거일려나? 이거 하나때문에 인카운터 짜기 힘들다는건 좀 묘하지 않나 싶긴하지만 - dc App