딱히 PvP 룰을 해 본 건 없지만, 수학적으로만 말하자면 1. 전투 한 번을 무진장 오래 끈다. 상대적으로 선턴의 이점이 줄어듬. 2. 정순-역순-정순 반복. 즉 턴을 1-2-3-3-2-1-1-2-3...순으로 준다. 근데 이것도 턴이 짧아지면 와장창인 건 똑같네. 3. 하스스톤이나 TRPG처럼 후턴에 약간의 이점을 준다. 뭐 이 정도 있겠네.
Loodiny(a0258369a)2019-07-04 16:19
답글
TRPG란다 기타 TCG처럼. 말을 잘못함
Loodiny(a0258369a)2019-07-04 16:21
답글
2번은 개노답 그 자체인게 마지막 순서가 제일 좋아짐 그것도 크게
익명(14.55)2019-07-04 19:36
:시노비가미를 하면 된다
익명(223.62)2019-07-04 16:23
그냥 귀찮으니깐 PVP 가 아니라 PVE 를 한다.
ㅁㄴㅇㄹ(106.102)2019-07-04 16:27
시노비가미는 전투는 빠르게 행동할 수록 펌블치 높아져서 하이리스크 하이리턴이고 메인페이즈는 정보 캐는 순서가 그렇게 크게 문제 안됨
리스크를 줌 - dc App
그래서 쩜오 고렙플가면 법사들 전부 우선권 높이는 피트찍고 선턴기도겜됨
딱히 PvP 룰을 해 본 건 없지만, 수학적으로만 말하자면 1. 전투 한 번을 무진장 오래 끈다. 상대적으로 선턴의 이점이 줄어듬. 2. 정순-역순-정순 반복. 즉 턴을 1-2-3-3-2-1-1-2-3...순으로 준다. 근데 이것도 턴이 짧아지면 와장창인 건 똑같네. 3. 하스스톤이나 TRPG처럼 후턴에 약간의 이점을 준다. 뭐 이 정도 있겠네.
TRPG란다 기타 TCG처럼. 말을 잘못함
2번은 개노답 그 자체인게 마지막 순서가 제일 좋아짐 그것도 크게
:시노비가미를 하면 된다
그냥 귀찮으니깐 PVP 가 아니라 PVE 를 한다.
시노비가미는 전투는 빠르게 행동할 수록 펌블치 높아져서 하이리스크 하이리턴이고 메인페이즈는 정보 캐는 순서가 그렇게 크게 문제 안됨
Pvp안하게