전투에서 효율적인 빌드라고 해서 특징이 약한게 절대아님
오히려 컨셉이 명확한 캐릭터가 전투에서 자기 역할을 정확하게 디자인이 가능하기 때문에 좋은 빌드가 잘나옴
또 전투에 효율을 맞추는 과정에서 재미있는 컨셉이 나오는 일도 비일비재함
여기서 말하는 파빌충이나 컨셉충은 이게 정도를 넘어가는 거임.
마스터의 공지나 조언 시나리오 컨셉이나 중간중간 파티상황에 대한 조율 이런거 전부 무시하고 자기혼자 재미있고자 민폐를 주는 라그나 새끼들임
즉 파빌이나 컨셉이냐의 문제라기보다는 루니냐 아니냐의 문제라고 생각함
오히려 컨셉이 명확한 캐릭터가 전투에서 자기 역할을 정확하게 디자인이 가능하기 때문에 좋은 빌드가 잘나옴
또 전투에 효율을 맞추는 과정에서 재미있는 컨셉이 나오는 일도 비일비재함
여기서 말하는 파빌충이나 컨셉충은 이게 정도를 넘어가는 거임.
마스터의 공지나 조언 시나리오 컨셉이나 중간중간 파티상황에 대한 조율 이런거 전부 무시하고 자기혼자 재미있고자 민폐를 주는 라그나 새끼들임
즉 파빌이나 컨셉이냐의 문제라기보다는 루니냐 아니냐의 문제라고 생각함
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