1. 전투효율 중시가 컨셉약한 캐릭을 만드는가?
-X 컨셉과 기믹이 꼭 전투효율과 충돌안함 오히려 컨셉이 명확한 캐릭터가 전투역할이 명확해서 좋은 빌드가 잘나옴.
내가 본 팔라록중에는 호수의 여인으로부터 마법의 힘을 부여받은 아서왕컨셉 팔라도 있었고 rp도 잘하고 파티 잘 굴러갔음

2. 자기가 컨셉을 중시한다고 그게 반드시 안좋은 캐릭을 만드는거 아님
내 기억 생각하면 토마호크 원시전사 만든다고 켄세이+엘드리치 나이트로 전장을 쑤시는 투척도끼맨이 대표적

3. 흔하게 말하는 파빌충은 DM이나 주변플레이어 신경안쓰고 자신이 얼마나 많은 적을 살해하는데 초점이 있으며 모든 소통을 일체차단하고 자캐딸치며 DM이 조금이라도 불리한 상황을 만들어주거나 다른 캐릭에게 스포트라이트주면 지랄발광하는 라그나들임

4. 흔하게 말하는 컨셉충도 전투가 중심되는 룰에서도 DM과 주변플레이어 신경안쓰고 자캐딸에만 관심이 있고 전투에서 1도 도움 안되다가 인카운터가 등신같다고 성내는 정신병자 라그나들임

5. PHB레인저를 비추하는건 효율문제가 아니라 돈법사가 설계를 완전히 잘못해서 컨셉도 성능도 등신같아서 UA를 추천하는거임

6. 5판이 3.5판 시절마냥 정신나간 성능빌드가 있는것도 아니고 완전히 머가리없이 만드는게 아닌이상 모든 클래스는 자기의 1인분은 충분히 소화함 레인저 빼고

7. 그러니 다같이 라그나를 까자