1.함부로 전투하다 패배하면 좆된다는걸 확실하게 알려줘라.
->일단 npc를 먼저 조져버리는 등 패배의 대가가 무겁다는걸 확실하게 알려줘라
2.전투를 할 경우 상대가 강하거나, 숫자가 많거나, 잡아도 떨굴 아이템이나 경험치가 없는 등 전투를 하면 손해볼 가능성이 크게 만들어라
->이래도 덤비면 1번에서의 대가를 치르게 해라 보통 1-2번 겪으면 정신 차린다.
3.비 전투 문제해결이 맥락과 이야기의 흐름에 맞게구체적으로 나오도록 조절해야하며 그 과정이 재미있어야한다
->어설픈 coc에서 나오는 '설득으로 굴립니다. 설득에 성공합니다 '같은 진행은 절대 해서는 안된다. 상황을 구체적으로 그려내야함과 동시에 이야기의 흐름에서 벗어나는 해결책을 받아줘선 안된다.(유두의 상태로 인간이냐 아니냐를 판단하겠다던가 하는 짓거리를 하면 과감하게 잘라버리거나 대놓고 인간이라고 알려줘야 한다)
->일단 npc를 먼저 조져버리는 등 패배의 대가가 무겁다는걸 확실하게 알려줘라
2.전투를 할 경우 상대가 강하거나, 숫자가 많거나, 잡아도 떨굴 아이템이나 경험치가 없는 등 전투를 하면 손해볼 가능성이 크게 만들어라
->이래도 덤비면 1번에서의 대가를 치르게 해라 보통 1-2번 겪으면 정신 차린다.
3.비 전투 문제해결이 맥락과 이야기의 흐름에 맞게구체적으로 나오도록 조절해야하며 그 과정이 재미있어야한다
->어설픈 coc에서 나오는 '설득으로 굴립니다. 설득에 성공합니다 '같은 진행은 절대 해서는 안된다. 상황을 구체적으로 그려내야함과 동시에 이야기의 흐름에서 벗어나는 해결책을 받아줘선 안된다.(유두의 상태로 인간이냐 아니냐를 판단하겠다던가 하는 짓거리를 하면 과감하게 잘라버리거나 대놓고 인간이라고 알려줘야 한다)
이렇게 돌리면 걍 터지고 끝날건데 - dc App
부정 할 수 없다는게 슬프네
나는 개인적으로 이런 식의 '전투를 차단하는' 리딩은 선호하지 않음. 꼬우면 꼬라박아서 지든 이기든 전투 벌이는 것도 선택지로 갖고 있으면서, 더 큰 이득을 위해서 비전투적 수단을 선택하기를 바라는 거지. 막말로 전투를 아예 막을거면 캐메를 왜함 피아스코하러가지 - dc App
모든 전투를 막는게 아니라 상식을 벗어난 전투행위를 막는거지 위에서 말했듯이 손해볼 가능성이 큰 전투를 만들라는거지 전투를 막아버리고 데미지 9999띄우라는게 아니야
상식을 벗어난 전투행위는 웬만한 플레이어들은 진행 안 해... 그리고 손해볼 가능성이 크다고 애들이 빼겠냐 합리적인 명분이 있으면 들이박지 - dc App
예를 들어 coc에서 딥원 한두마리가 길을 막으면 몰래 공격해서 쓰러뜨릴 수는 있지만 3-4명이서 인스머스를 파괴하려고하면 그건 미친거지
서로 다른 얘기하는 거 같으니 여기까지 함 - dc App
바로 그 명분이 제일 골치아픈 부분인데 중세 시대에 모험가들을 비웃는 영주가 있다고 해서 재수없다는 이유로 모가지 날리려고하는 애들이 상당수 있다는거..
마스터, 저 소녀의 유두가 섰나요 ??