플레이어 캐릭터가 마음을 뒀던 NPC가 죽거나 반신불수되거나 적에게 능욕!
거기서 플레이어가 '에라이 시발' 말이 나오기 전에, 충격만 줬다가 재빨리 풀어주는 거죠.
알고 보니 적의 환각 마법이었다든지.
충격은 충격대로 주고, 그것을 풀어줘서 앙금은 안 남게 하고. 오히려 충격을 받았기 때문에 이후의 안도감이 더 커지기도 하죠.
자주 쓰면 쌈마이도 이런 쌈마이가 없지만요.
플레이어 캐릭터가 마음을 뒀던 NPC가 죽거나 반신불수되거나 적에게 능욕!
거기서 플레이어가 '에라이 시발' 말이 나오기 전에, 충격만 줬다가 재빨리 풀어주는 거죠.
알고 보니 적의 환각 마법이었다든지.
충격은 충격대로 주고, 그것을 풀어줘서 앙금은 안 남게 하고. 오히려 충격을 받았기 때문에 이후의 안도감이 더 커지기도 하죠.
자주 쓰면 쌈마이도 이런 쌈마이가 없지만요.
적측의 인간이 육회의용사..!
거기다가 존나 리얼하다고 인식할 수 있는 묘사를 좀 섞어주면 pc가 막 npc 살아있나 확인하고 그러나...
미나미모토// 무서워져요...
puer// 이벤트 씬으로만 짧게 쓰고 빠져야죠. 충격은 짧고 강렬하게. 보상은 길고 조금씩..