CoC나 겁스같이 똑같은 자원을 가지고 전투/비전투 기능에 배분하게 되어있으면비전투 상황에 대한 수치화도 쉽고 전개도 편하고 자연스럽게 흘러감캐릭터에 스킬포인트를 분배하는 많은 crpg도 이런 식임디앤디는 일반적인 경우에 일단 전투에서 1인분 하는 캐릭터를 만들어야한다는 암묵의 룰이 있어서 안 되는 것결국 던전 사이에 무슨 일이 있던 전투는 필연적이니까
설득 +20 찍은 바드 (전투 1인분)