CoC나 겁스같이 똑같은 자원을 가지고 전투/비전투 기능에 배분하게 되어있으면
비전투 상황에 대한 수치화도 쉽고 전개도 편하고 자연스럽게 흘러감
캐릭터에 스킬포인트를 분배하는 많은 crpg도 이런 식임

디앤디는 일반적인 경우에 일단 전투에서 1인분 하는 캐릭터를 만들어야한다는 암묵의 룰이 있어서 안 되는 것
결국 던전 사이에 무슨 일이 있던 전투는 필연적이니까