블러드 헌터

베일 너머에서 온 짐승, 악마, 혐오체들이 땅 위를 떠돕니다. 많은 생명들이 이들에 대해 미신적인 생각을 품고 있으며, 무지와 어둠으로 두려움에 떨고 있습니다. 어떤 이들은 이런 경험으로 단련되고, 겁에 질려 있는 대신에 일어나 어둠의 물결에 맞서는 것을 택합니다.
이런 사람들은 영웅이라 불립니다.
하지만 어떤 이들, 광신적이고 뒤틀린 이들은 금지된 어둠의 지식을 받아들입니다. 금지된 피의 의식을 통해 적을 이해하며, 이 과정에서 생명력의 일부를 희생합니다. 때때로 이들의 방식은 이들이 사냥하는 악과 이들의 경계를 흐릿하게 하고, 그들의 인간성에 의심이 가게 합니다.
이런 사람들은 블러드 헌터라고 불립니다.

심연을 바라보면 심연도 당신을 바라본다
이 전사들은 무기술와 사이한 혈마법, 치명적인 원소들을 엮어 경이로운 무예를 만들어냅니다. 자신의 생명력을 희생해 무기와 연결되고 원소들의 소용돌이를 속박해 치명적인 타격을 만들어냅니다. 그들의 기괴한 것들에 대한 지식과 비정상적인 연결은 기괴한 것들을 쫓고, 사냥할 때 이점을 줍니다. 설령 그들이 가장 끔찍하고 악랄한 악마를 사냥할 때라도. 그들이 가진 지식은 그들을 유리하게 만들어 줍니다.
그들은 자신과 타인의 생혈을 지배하는 기술을 수련하여 적에 대한 통찰과 적을 내부에서부터 장악하는 능력을 얻습니다. 어떤 이들이 사용하는, 쓰러진 괴물들의 장기에서 추출한 몇몇 증류물과 연금독소는 그들을 인간이 아닌 무언가로 변이되게 합니다.
다른 이들은 한발짝 더 나아가서, 조금 덜 어두운 존재들을 접하고, 그들과 계약을 해 소름끼치는 하사품을 받아 더 큰 악에 대적합니다. 많은 블러드 헌터가 그들의 목표를 달성하기 위한 강박에 시달리고, 자만심으로 인해 괴물이 되어버립니다. 이는 이들이 가장 두려워하는 운명이며, 사회적으로 이들이 배척당하는 이유입니다.

그들을 적 만큼이나 두려워한다
그들의 훈련과 능력에 관한 헛소문은 곳곳에 퍼져 있습니다. 몇몇은 헛소문이 아니기도 합니다. 평범한 사람들은 이들을 저주받았다 여겨, 쫓아냅니다. 귀족들은 가끔씩 쓸만 한, 비난의 화살을 돌리기 좋은 것들로 여깁니다. 마법사들은 유용한 동맹으로 여기며, 신실한 사제와 성기사는 이들을 의심하고 경계합니다. 블러드 헌터가 된다는 것은 고독을 받아들이는 것입니다.
블러드 헌터 만들기
블러드 헌터를 만들때는, 그가 어떻게 사회적인 관계를 맺고 왜 괴물을 사냥하는데 일생을 바치는지 생각해야 합니다. 사람들을 지키기 위해 모든 것을 바친건가요? 그에게 그런 대가를 치르고서도 지키고자 하는 가족이 있는건가요?실수로 인해 큰 대가를 치르고, 어리석음을 만회하고자 하나요? 아니면 과거의 일에 대한 복수심으로 이 길을 걷는건가요?
블러드 헌터는 자신의 여정을 홀로 시작하지만, 수의 이점과 믿을만한 동료의 든든함을 이해합니다. 많은 블러드 헌터는 동료들을 사냥의 조력자이자 자신의 인간성에 대한 감시자로 삼습니다. 신념 없는 이는 길을 잃고 방황하겠지만, 친구들은 그를 도울 수 있습니다.
빠른 블러드 헌터 만들기
다음의 과정을 통해 빠르게 블러드 헌터를 만들 수 있습니다. 우선 힘과 민첩 중 하나를 가장 높은 능력 점수로 둡니다. 근접전을 할 것인지, 아니면 원거리 전투를 하거나 기교 무기를 사용할 것인지에 따라 결정하면 됩니다. 피의 저주와 신화적인 힘에 집중할 때는, 지혜를 두번째로 높게 잡으십시오. 진홍색 의식을 여러 무기에 적용하기를 원하거나, 피의 저주를 강화하는데 사용할 추가 hp를 원한다면 건강을 두번째로 높게 잡으십시오. 그 뒤에는 귀신 들린 자 또는 복사 배경을 선택하십시오.


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클래스 능력
HP
HD: 블러드 헌터 레벨당 d10
HP:1레벨에서 10+건강 수정값, 이후 블러드 헌터 레벨마다 1d10(또는 6)+건강 수정값
숙련
갑옷: 가벼운 갑옷, 중간 갑옷과 방패
무기: 단순한 무기, 군용 무기
도구: 연금술사의 장비
내성 굴림: 힘, 지혜
기술: 운동, 곡예, 마법학, 통찰, 수사, 생존 중에서 2개 선택
시작 장비
∙ a) 군용 무기 하나 또는 b) 단순한 무기 둘
∙ a) 가벼운 쇠뇌와 볼트 20발 또는 b) 손쇠뇌와 볼트 20발
∙ a) 징 박힌 가죽 갑옷 또는 b) 미늘 갑옷
∙ 탐험가의 짐꾸러미

사냥꾼의 파멸
당신은 생혈을 뒤트는 사냥꾼의 파멸이라는 연금술 독소를마시고 살아남아, 어둠과 영원히 연결되며 어둠에 대항하는 감각을 얻었습니다.
1레벨부터, 당신은 요정과 악마, 언데드를 추적하기 위한 생존(지혜)과 이들에 대한 정보를 기억해내기 위한 지능 체크에 이점을 얻습니다. 만약 이런 유형의 크리처들을 적극적으로 쫓고 있었다면, 당신은 이런 유형의 크리쳐에게 기습을 당하지 않습니다. 한번에 한가지 유형만을 추적할 수 있습니다.
11레벨이 되면, 의식으로 당신의 내부에 새겨진 독소의 흉터를 자극해 정신을 명료하게 유지하거나 분노를 되새길 수 있습니다. 진홍색 의식의 피해를 입는 대신, 통찰(지혜) 또는 위협(매력) 판정에 이점을 얻을 수 있습니다.
진홍색 의식
1레벨부터, 당신은 자신의 생명력을 희생해 무기와 연결되는 의식을 익혔습니다. 원시 의식의 목록에서 하나를 고르십시오. 이 선택은 무를 수 없습니다.
추가 행동을 사용해서, 당신의 무기 하나에 당신이 알고 있는 의식에 해당하는 원소를 다음 번 길거나 짧은 휴식까지 두를 수 있습니다. 진홍색 의식을 적용한 무기로 인한 공격은 당신이 해당한 의식에 해당하는 1d4점의 원소 피해를 추가로 줍니다. 이 추가 피해는 블러드 헌터 레벨이 올라감에 따라 성장합니다. 무기가 당신의 손을 떠나면, 의식의 효과도 즉시 사라집니다. 다만 투척 무기의 경우에는 투척으로 인한 공격이 끝나면 사라집니다.
진홍색 의식이 활성화된 동안, 당신의 최대 HP는 당신의 캐릭터 레벨만큼 감소합니다. 이렇게 감소한 최대 HP는 의식의 종료 외의 방법으로 회복되지 않습니다. 의식이 끝난 뒤에도 현재 체력은 회복되지 않습니다.
6레벨과 11레벨에, 원시 의식을 하나씩 더 배웁니다. 14레벨에는 비의 의식을 하나 배웁니다.
원시 의식
불의 의식: 의식은 화염(Fire) 추가 피해를 가합니다.
냉기의 의식: 의식은 냉기(Cold) 추가 피해를 가합니다.
폭풍의 의식: 의식은 전격(Lightning) 추가 피해를 가합니다.
비의 의식
포효의 의삭: 의식은 천둥(Thunder) 추가 피해를 가합니다.
선지자의 의식: 의식은 정신(Psychcic) 추가 피해를 가합니다.
죽음의 의식: 의식은 사령(Necrotic) 추가 피해를 가합니다.
전투 방식
2레벨부터, 당신은 한가지 전투 방식을 익히게 됩니다. 선택할 기회가 다시 생기더라도, 하나만을 사용할 수 있습니다
궁술
원거리 무기로 공격을 하면, 공격 굴림에 +2를 받습니다.
결투
한 손으로 무기를 들고 있고, 다른 손이 비어 있다면 피해 굴림에 +2를 받습니다.
대형 무기술
근접 무기를 양손으로 들고 있다면, 피해 굴림에서 1이나 2가 나왔을떄 다시 굴릴 수 있습니다. 이 때는 무조건 다시 굴린 주사위를 사용합니다.
쌍수 무기술
양 손에 각각 무기를 들고 있다면. 주로 쓰지 않는 손으로 하는 공격에도 능력 점수 수정값을 받게 됩니다.
피의 주술
2레벨부터, 당신은 생명의 본질 일부를 희생해 적을 저주하고 조작하는 지식을 익힙니다. 당신은 하나의 피의 저주를 익힐 수 있습니다. ‘피의 저주’ 부분에 세부사항이 나와있습니다. 당신은 5,9,13,16,20레벨에 피의 저주 하나를 더 배우고 알고 있는 피의 저주를 하나 다른 저주로 바꿀 수 있습니다.
당신이 피의 주술을 사용할 때, 당신은 어떤 저주를 불러 일으킬지 결정합니다. 그리고 대상을 정하기 전에, 저주를 증폭할지 정하고 (만약 증폭한다면)진홍의 의식 피해와 같은 양의 피해를 입어야 합니다. 증폭한 피의 저주는 각각 다른 추가 효과를 받습니다. 피가 없는 크리쳐는 이 저주의 영향을 받지 않습니다.
만약 당신이 이 능력을 사용했다면, 다시 사용하기 위해 짧거나 긴 휴식을 해야 합니다. 6레벨이 되면, 당신은 피의 주술을 휴식 사이에 두번씩 쓸 수 있습니다. 11레벨에서는 세번, 17레벨에서는 4번입니다.
피의 저주
구속의 저주
추가 행동을 사용해, 자신보다 한 단계 넘게 크지 않은, 당신에게서 30ft 이상 떨어지지 않은 적을 구속합니다. 대상은 근력 내성 굴림(DC=8+당신의 근력 수정치)을 성공해야 하고, 실패하면 당신의 다음 턴이 끝날때까지 크리쳐의 이동 속도가 0이 됩니다.
증폭하면: 이 저주는 크리처의 크기를 무시합니다. 또한 당신의 다음 턴이 끝나도 저주가 끝나지 않고, 대상은 매 턴마다 근력 내성 굴림을 할 수 있으며 성공해야 이 저주가 끝납니다. 당신은 당신이 원할 때 행동을 사용하지 않고 이 저주를 끝낼 수 있습니다.
고통 공유의 저주
추가 행동을 이용해, 당신은 30피트 거리 안에 있는 두 크리처를 연결해 그들이 당신에게서 받은 고통을 공유하도록 만들 수 있습니다. 이 저주를 사용하고 저주받은 대상들 중 하나에게 피해를 주면, 저주로 인해 다른 한 쪽도 나머지 하나가 받은 피해의 절반과 같은 사령 피해를 입습니다. 그리고 이 저주는 끝납니다.
증폭하면: 이 저주는 당신이 준 피해의 절반이 아닌 당신이 준 피해와 같은 피해를 주며, 사령 저항을 무시합니다.
정화의 주술
추가 행동으로, 60ft 거리 안의 크리처의 생명력을 조작해 그들의 피 안에 흐르는 타락을 정화합니다. 대상은 독에 대항하는 내성 굴림을 즉시 굴립니다.
증폭하면: 대상은 실명, 청력 상실, 마비에 대한 내성 굴림을 할 수 있습니다.
주문파괴의 저주
당신의 적이 60ft 거리 안에서 주문 공격 굴림을 해야 하는 주문을 당신을 대상으로 시전하면, 반응 행동을 사용하는 것으로 주문의 힘을 분쇄해 상대의 주문 공격에 불리함을 줄 수 있습니다.
증폭하면: 지혜 능력치 굴림을 합니다.(DC=10+주문 레벨) 성공하면, 주문은 빗나갑니다.
실명의 저주
60ft 안에 있고, 실명 상태에 면역이 아닌 적이 당신에게 무기 공격을 한다면, 반응 행동을 사용해 그 공격에 불리점을 줄 수 있습니다.
증폭되면: 다음번 공격 굴림에도 불리점을 줄 수 있습니다.
꼭두각시 인형의 저주
30ft 이내에서 크리쳐가 의식을 잃거나 사망하는 순간, 반응 행동을 사용하여 그 생물이 마지막 일격을 할 수 있게 만듭니다. 그 크리쳐는 공격 범위 내에거 당신이 지정한 대상에게 즉시 한번의 무기 공격을 합니다. 공격 후, 생물은 의식을 잃거나 죽은 상태로 돌아갑니다.
증폭되면: 의식을 잃거나 죽은 크리쳐는 당신의 지혜 수정값만큼의 보너스를 공격 굴림과 피해 굴림에 받습니다(최소 1)
반사의 주술
만약 적이 민첩 내성 굴림을 하게 만드는 주문을 사용한다면, 반응 행동으로 진홍색 의식의 힘을 이용해 주문의 영향을 피할 수 있습니다. 당신은 내성 굴림에 당신의 지혜 수정값을 더할 수 있습니다(최소 1). 이 주술은 내성굴림을 하기 전에 사용해야 합니다.
증폭되면: 이 주술은 당신에게서 5ft 거리 안에 있는 아군들에게도 같은 효과를 줍니다.
표식의 저주
추가 행동으로, 60ft 안의 적 하나를 지목합니다. 당신의 이번 턴이 끝날때까지, 대상이 받는 진홍색 의식의 피해는 두배가 됩니다.
증폭되면: 대상은 진홍색 의식의 피해 속성과 같은 속성에 대한 내성을 당신의 다음 차례까지 잃습니다.
블러드 헌터 결사단
3레벨에, 당신은 블러드 헌터의 결사단 중 선택을 할 수 있습니다. 변이체의 결사단, 유령살해자의 결사단, 부정한 영혼의 결사단과 변신족의 결사단 중에서 선택하십시오. 선택한 결사단의 능력은 3, 7, 11, 15, 18레벨에 얻습니다.
능력 점수 증가
4, 8, 12, 16, 19레벨마다 하나의 능력 점수를 2점 올리거나, 두가지를 각각 1점씩 올릴 수 있습니다. 일반적으로는 20점을 넘을 수 없습니다.
추가 공격
5레벨부터, 행동으로 공격을 하면 한번이 아닌 두번 공격할 수 있습니다.
음침한 정신분석
9레벨부터, 당신은 10분의 명상을 통해 주변의 사악한 역사에 관한 세부 사항을 식별할 수 있습니다. 지혜 능력 굴림을 하고, 결과에 따라 DM은 이전에 주변에서 있었던 사악한 일에 관한 모호한 정보나 삿된 목적에 대한 암시를 줄 수 있습니다. 이 기능은 악의 영향을 받지 않는 대상에 대해서는 효과가 없습니다. 한 대상에 대해서는 한번만을 사용할 수 있으며, 짧거나 긴 휴식을 해야 이 능력을 다시 사용할 수 잇습니다.
암흑의 질주
10레벨부터, 당신은 그림자 속에서 비정상적으로 기민하게 움직일 수 있습니다. 암흑시야(Darkvision) 30ft를 얻고(만약 이미 암흑시야가 있다면, 30ft 늘어납니다) 침침한(dim) 불빛 아래에 있거나 어두운 곳에 있다면, 당신의 속도는 10ft 증가하고 기회 공격을 받을 때 불리점을 줍니다.
단련된 영혼
14레벨이 되면, 더 이상 겁에 질리지 않고(no longer be frightend) 마법적인 매혹(Charm)에 대한 저항에 이점을 받습니다.
혈질 숙련
20레벨이 되면, 당신과 당신의 적의 고통을 활용하는 능력은 완벽하게 단련됩니다. 현재 체력이 최대 체력의 1/4가 되면, 모든 진홍색 의식 피해는 최댓값을 사용합니다.
또한 진홍색 의식이 적용된 무기 공격으로 치명타를 가했을 때, 피의 주술 능력을 한번 더 사용할 수 있게 됩니다.


---다음장---


시바 글 제한 좆같네. 워드 복붙하고 메모방 복붙하고 다르다며? 귀찮다. 솔직히 플레이버 텍스트 부분은 뜻만 비슷하면 대충 했음. 블러드 커스도 이름은 저주인데 저주같지 않은 효과인건 주술이라고 해버리고. 통일성 ㅇㄷ?