결사단 목록


유령살해자의 결사단
유령살해자의 교단은 가장 오래되고 가장 열성적인 결사단입니다. 이들은 혈마법의 비밀을 다시 발견하고, 그것을 언데드와 맞서 싸우기 위해 재정립했습니다. 유령살해자들은 죽음의 순간을 찾아내고 그 신비에 사로잡힙니다. 어떤 사람들은 병자의 병상에서, 어떤 이들은 의도적으로 죽음에 가까운 상태가 되어서 그 순간을 찾아냅니다. 이들은 자신의 몸과 감각을 이더리얼계 너머에 맞게 조정할 수 있습니다.

새벽의 의식
3레벨에 이 결사단의 일원이 되면, 새벽의 의식을 익히게 됩니다. 이것은 비의 의식입니다.
당신이 가하는 진홍색 의식의 피해는 광휘(Radiant) 속성이 됩니다. 진홍색 의식을 사용함으로 인해 감소하는 최대 HP의 양은 절반이 됩니다.
언데드를 이 의식으로 공격하면, 진홍색 의식의 피해에 당신의 지혜 수정값을 더합니다.
11레벨이 되면, 모든 크리처에게 진홍색 의식의 피해에 당신의 지혜 수정값을 더합니다.

공허한 혈관
7레벨부터, 당신의 피의 주술은 크리처의 본질에 영향을 줍니다. 피가 없는 크리처에게도 피의 주술의 효과를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
거기에 더해, 피의 주술을 증폭하기 위해 입는 피해를 적용하기 전에 다시 한번 굴려볼 기회가 주어지지만, 다시 굴린다면 두번째 굴림을 사용해야만 합니다.

천상의 격류
11레벨이 되면, 영혼의 세계로 도약해 치명적인 일격을 가할 수 있습니다. 당신의 턴에 공격을 할 때, 이 능력을 사용해 두번 대신 세번 공격하고 일시적으로 영체 상태가 됩니다. 당신의 다음 턴이 끝날때까지, 당신은 험지를 이동하는것처럼 다른 크리처나 장애물을 통과할 수 있습니다. 만약 다른 크리처나 물체에 걸친 상태에서 턴을 종료하면, 1d10점의 포스 피해를 입습니다. 만약 턴을 종료할 때 완전히 크리처나 물체의 내부에 있었다면, 가장 가까운 빈 공간으로 튕겨나오고 튕겨나오면서 움직인 거리(ft)의 두배에 해당하는 포스 피해를 입습니다. 당신은 공격하는 대신, 보너스 액션을 이용해 이 능력을 더 오래 사용할 수 있습니다.
당신은 이 능력을 당신의 지혜 수정값(최소 한번)만큼 사용할 수 있습니다. 당신은 길거나 짧은 휴식을 한 뒤에 이 능력의 사용 횟수를 회복합니다.

무덤지기의 시선
15레벨에, 당신은 마법적인 어둠과 투명한 크리처나 물체를 볼 수 있는 30ft의 시야를 얻습니다.

복수의 영혼
18레벨이 되면, 당신은 죽음의 가장자리에서 당신의 영혼을 빼내어, 영체로 싸우는 법을 배웁니다. 당신의 HP가 0이 되면, 당신은 당신의 영혼이 몸에서 빠져나와 싸우게 할 수 있습니다. 당신의 몸은 의식을 상실한(unconscious) 상태로 남겨지고, 죽음 내성 굴림을 정상적으로 수행합니다. 당신의 다음 턴이 시작될 때, 허공에서 나타난 당신의 영혼은 무기를 집어 들고 계속해서 정상적으로 싸웁니다. 무기와 탄약 뿐만이 아니라 AC와 육체적인 능력도 그대로 가지고 있고, 다른 크리처와 물체를 험지인것처럼 관통해서 이동할 수 있습니다. 이 상태에서는 냉기, 사령과 비마법적 무기 피해에 대해 면역입니다. 이 상태에서는 진홍색 의식을 사용하기 위한 피해를 입지 않습니다.
만약 당신의 영혼이 피해를 입는다면, 몸은 죽어버리고 맙니다. 당신의 HP가 1점이라도 회복된다면, 영혼은 사라지고 그 자리에 무기를 떨어트립니다.



변신족의 결사단


세상에는 많은 저주들이 있습니다. 그러나 변신족만큼이나 두렵고 오래된 저주는 거의 없습니다. 피를 통해 전해지는 이 저주는 야성적인 힘을 주는 동시에 숙주를 폭력에 굶주린 짐승으로 만듭니다. 그들의 삶은 이러한 충동을 묻기 위한 투쟁입니다. 그러나, 만월의 밤은 안식을 허락하지 않습니다. 숙주들은 반인반수의 끔찍한 형태로 변해 살육의 충동에 지배당합니다. 자신의 어두운 본성을 받아들인 이들만이 이런 짐승의 선물에 고삐를 채울 수 있지만, 또 이런 본성은 그들을 사악한 길로 이끌기도 합니다.
변신족의 결사단은 선임들의 지도를 받아 “길들이기”에 성공한 이들입니다. 이 사냥꾼들은 그들 내면의 야수가 가진 힘을 자신을 잃는 일 없이 다룹니다. 자신의 의지와 결사단의 혈마법 비의를 연마하여, 이들은 짧은 시간동안 반인반수의 모습으로 변하기도 합니다. 강화된 육체, 비정상적인 인내력, 그리고 면도날처럼 날카로운 발톱이 이 투사들을 악의 가장 무시무시한 적으로 만듭니다. 그러나 훈련은 완전하지 않아, 가장 위대한 블러드 헌터라도 피의 갈망에 삼켜질 수 있습니다.


변신족의 결사단에 입단한 이들은 신념을 가지고 이 길을 선택하고, 이 저주가 가져오는 끔찍한 짐을 이해합니다. 대부분의 사람들은 광기에 휩싸인 괴물이 되어버리지만 블러드 헌터들은 격렬한 훈련과 혈마법을 통해 통제력을 유지합니다. 이러한 요소는 변신족의 결사단이 저주의 확산을 막을 수 있게 합니다. 결사단의 가장 엄중한 맹세 중 하나는 결사단의 허가 없이 다른 사람을 감염시키지 않는 것입니다.
변신족의 결사단의 일원이 저주를 치유한다면, 다른 결사단의 일원은 수치스러워 할 것입니다. 간혹 강제로 ‘정화’당한 결사단원의 기록이 있지만, 이들은 다시 저주를 받아들이고 통제의 과정을 다시 거쳐 명예를 회복하려 합니다.
변신 저주는 다양한 형태로 나타나지만, 일반적으로는 늑대, 곰, 호랑이, 맷돼지와 들쥐 같은 몇가지 정형화된 형태가 있습니다.


 증강된 감각
이 3레벨에 이 결사의 일원이 되면, 당신은 포식자의 뛰어난 감각 덕분에 청력과 후각을 이용한 감지 판정에 이점을 얻습니다.

반인반수 변형
3레벨에 이 결의 일원이 되면, 당신은 늑대인간 저주를 통제하는 법을 배웁니다. 행동을 사용해 당신은 반인반수의 형태로 변할 수 있습니다. 이 형태는 10분간 지속됩니다. 당신은 말하고, 갑옷이나 무기, 기타 장비를 사용할 수 있습니다. 당신은 행동을 사용해 더 빨리 인간의 형태로 돌아갈 수 있습니다. 의식을 상실하거나, HP가 0이 되거나, 죽으면 자동적으로 인간의 형태로 돌아갑니다.
이 능력에서 얻는 이득은 몬스터 매뉴얼의 라이칸스로피 항목 규칙을 대신합니다.
당신은 짧거나 긴 휴식을 하기 전까지 이 능력을 두번 사용할 수 있습니다. 변신한 동안에는 다음과 같은 능력을 얻습니다.

야생의 힘: 당신은 근접 피해 굴림에 숙련 보너스의 절반(소수점 이하 반올림)을 더합니다. 또한 근력 능력치 굴림과 근력 내성 굴림에 이점을 얻습니다.

질긴 가죽: 당신은 비마법적이거나 은제가 아닌 무기로 인한 참격, 타격, 관통 피해에 저항을 가지고, 중갑을 입지 않았다면 AC에 +1을 받습니다.

포식자의 일격: 당신의 맨손 공격은 진홍색 의식이 적용된것으로 간주합니다. 당신은 민첩이나 근력을 맨손 공격의 공격 굴림과 피해 굴림에 사용할 수 있습니다. 만약 행동으로 맨손 공격을 했다면, 추가 행동으로 한번 더 맨손 공격을 할 수 있습니다.
당신의 맨손 공격은 1d6 참격 피해를 줍니다. 11레벨에는 1d8, 18레벨에는 1d10으로 증가합니다.

저주의 약점: 당신은 은제 무기의 공격에 취약합니다.

추적자의 기술
7레벨부터, 당신의 이동 속도는 10ft 증가합니다. 또한 긴 도약 거리에 10ft, 높은 도약 거리에 3ft를 더할 수 있습니다. 반인반수 형태에서는 향상된 포식자의 일격을 사용하게 됩니다.
향상된 포식자의 일격: 당신이 반인반수 상태에서 진홍색 의식을 사용하면, 당신의 맨손 공격은 마법 무기인것처럼 비마법적인 무기에 대한 저항과 내성을 무시합니다.

향상된 변신
11레벨부터, 당신은 내면의 야수성을 일깨우고 통제하는 능력이 크게 향상되었습니다. 당신은 이제 추가 행동으로 반인반수 형상을 취할 수 있으며, 30분간 지속됩니다. 추가적으로 다음 능력들을 반인반수 상태일 때 얻습니다.

변신족의 재생력: 당신의 턴이 시작될때마다, 만약 HP가 절반 이하라면 당신은 1+건강 수정값의 HP를 회복합니다, HP가 0일때는 이렇게 회복하지 않습니다.

야수의 교활함: 맨손 공격의 공격 굴림에 숙련 보너스의 절반에 해당하는 보너스를 받습니다(소수점 이하 반올림).

철의 의지
15레벨부터, 당신은 저주로 인한 충동을 더 잘 견딜 수 있는 의지력을 길러 반인반수 형태를 유지하기 위한 지혜 내성굴림에 이점을 얻습니다. 또 반인반수 형태일때, 무리 사냥꾼 기능을 얻습니다.

무리 사냥꾼: 적어도 하나의 무력화(incapacitated)되지 않은 아군이 5ft 이내에 있는 크리쳐를 공격할 때, 공격 굴림에 이점을 얻습니다.

반인반수 형상 숙련
18레벨부터, 당신은 내면의 야수를 지배합니다. 이제 반인반수 형상은 짧거나 긴 휴식마다 세번 사용 가능합니다.  또한 당신은 울부짖음의 저주를 얻어, 피의 주술로 사용 가능합니다.
울부짖음의 저주: 당신은 숫자 제한 없이, 하울링을 통해 30ft 반경 안의 크리쳐의 피를 얼어붙게 만들고 두려움에 기절하게 합니다. 당신을 들을 수 있다면 DC(8+당신의 숙련 보너스+당신의 지혜 수정값)의 지혜 내성굴림에 성공하거나 당신의 다음 턴이 끝날때까지 기절(Stunning)합니다. 만약 내성 굴림에 성공한다면, 다음 24시간동안 이 저주에 대한 면역을 얻습니다.
증폭하면: 효과 반경은 60ft가 됩니다.


---다음장---

나머지는 다음주에 해야지