애초에 플레이어가 PC 관점이 아니라 PL 관점으로 완벽한 답을 얻으려고만 하면 TRPG가 재미가 없어짐. DnD에서조차 그럴껄?
dd(211.222)2019-07-08 01:43
창의적인 해결책을 시도했을 때 문제를 발생하게 하면 되는 거 아닐까
벌재(bipedal)2019-07-08 01:44
너어가 아직 TRPG를 잘 몰르나 본데
방구석에 앉아서 주사위 굴리는 방구석 모험자 놀이에서조차도, 난관에 도전해서 고난을 감내하고 손해를 감수하는 영웅의 선택을 하는 건, 평범한 사람은 잘 하지 못한다. 능동적으로 그런 선택을 하겠다고 찐하게 마음먹어야 가능한, 의외로 어려운 것이야
익명(1.221)2019-07-08 02:45
답글
엥... 그냥 흔한 rpg 하나만 해도 그런 선택은 골백번은 하지 않냐
익명(211.202)2019-07-08 02:46
답글
파티게임이라는 점이 있잖아. 혼자서 컴퓨터로 게임하는 것과 여럿이 하나의 게임을 하는건 확실히 다름. 자신이 선택이 다른 플레이어들에게 디메리트가 된다고 생각하고 능동적으로 움직이는걸 힘들어하는 사람도 있어
플레이어를 바꾸셈
내쫓을까
애초에 플레이어가 PC 관점이 아니라 PL 관점으로 완벽한 답을 얻으려고만 하면 TRPG가 재미가 없어짐. DnD에서조차 그럴껄?
창의적인 해결책을 시도했을 때 문제를 발생하게 하면 되는 거 아닐까
너어가 아직 TRPG를 잘 몰르나 본데 방구석에 앉아서 주사위 굴리는 방구석 모험자 놀이에서조차도, 난관에 도전해서 고난을 감내하고 손해를 감수하는 영웅의 선택을 하는 건, 평범한 사람은 잘 하지 못한다. 능동적으로 그런 선택을 하겠다고 찐하게 마음먹어야 가능한, 의외로 어려운 것이야
엥... 그냥 흔한 rpg 하나만 해도 그런 선택은 골백번은 하지 않냐
파티게임이라는 점이 있잖아. 혼자서 컴퓨터로 게임하는 것과 여럿이 하나의 게임을 하는건 확실히 다름. 자신이 선택이 다른 플레이어들에게 디메리트가 된다고 생각하고 능동적으로 움직이는걸 힘들어하는 사람도 있어