쌍랜스 허락하는 대신 탈갤의 조언대로 공격선언후 애니멀 핸들링 체크해서 실패하면 낙마하는걸로 룰을 적용함 그런데 어차피 레인저다보니 상관안하고 그냥 쌍랜스하더라 ㅋㅋㅋ
그 결과
랜스 방패 2명과
쌍랜스
랜스와 핸드크로스보우로
이루어진 랜스포메이션이 탄생했는데
돌파력이 더 강해진거 같다.
안그래도 랜스포메이션 덕에 돌격시 랜스 대미지가 2d12인데 이걸 두번 찌르니 겁나쎄네 ㅋㅋㅋㅋ
현재 마법생물들을 실험하여 궁극의 생체병기를 만드는 걸트를 추적중인데 함정에 빠져서 웨어랫과 마법사가 부리는 키메라에게 포위되었는데 이걸 한점 돌파해서 키메라를 죽이고 포위망에서 빠져나감 ㅋㅋㅋ
같이 다니는 바드 npc도 말타고 다니는데 바드가 뿔나팔 불어서 버프주고 돌진하는게 진짜 기병뽕이 장난이 아니네 ㅋㅋㅋ
확실히 좁은 실내가 아니면 잘 굴러가는 듯
그 결과
랜스 방패 2명과
쌍랜스
랜스와 핸드크로스보우로
이루어진 랜스포메이션이 탄생했는데
돌파력이 더 강해진거 같다.
안그래도 랜스포메이션 덕에 돌격시 랜스 대미지가 2d12인데 이걸 두번 찌르니 겁나쎄네 ㅋㅋㅋㅋ
현재 마법생물들을 실험하여 궁극의 생체병기를 만드는 걸트를 추적중인데 함정에 빠져서 웨어랫과 마법사가 부리는 키메라에게 포위되었는데 이걸 한점 돌파해서 키메라를 죽이고 포위망에서 빠져나감 ㅋㅋㅋ
같이 다니는 바드 npc도 말타고 다니는데 바드가 뿔나팔 불어서 버프주고 돌진하는게 진짜 기병뽕이 장난이 아니네 ㅋㅋㅋ
확실히 좁은 실내가 아니면 잘 굴러가는 듯
실내에서는 어케 싸우십니까? 1) 눈물의 똥꼬쇼 // 2) 마스터가 넓은 아량을 베풀어 실외에서 랜스차징을 할 수 있는 환경을 만들어 준다.
실내에서도 어지간하면 넓은 공간을 마련하는데 복도에서 싸우는 경우가 생기더라 그래서 실내 인카운터는 조금 더 쉽게 배치하고 있어
마갑인가 호갑인가 하나 챙겨줘서 그 갑옷에 유체화 능력 비스무리한 거 줘가지고 고스트 호그 하플링 라이더 ㄱㄱ
하플링 충격 기병이라니... -봄베이는 맛난 술이라니까