솔직히 14정도면 두 번째로 높은 스탯 급 아님? 나는 보통 첫 번째로 높은 스탯을 직업 필수 스탯으로 배정하고 두 번째로 높은 스탯이랑 세 번째로 높은 스탯으로 개성을 부여한다고 스스로 생각하며 만족감 느끼거든. 근데 건강에 강제 14 배정이라고 생각하면 너무 폭이 줄어든다. 살아남기 힘든게 문제면 쉴드를 한번 더 쓰거나 용돈으로 포션을 두 병 더 구입하는게 낫지 않을까?
어차피 집중 주문 유지하려면 높아야한다 -봄베이는 맛난 술이라니까
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우리 팀은 주사위 3개 돌려서 정해서 다른 룰은 몰랐는데 그게 높은 스탯이 아냐...?
지금 당장 지엠한테 항의하러간다 ㅋㅋㅋ아이템 뜯어내야지
아니 주사위 굴리는거면 니 운이 문제 아니냐?
주사위 3개 평균값은 10.5란 말입니다. 14면 잘 나온 스탯이지
근데 규칙대로면 네개 굴려서 높은거 세개쓰는거 아니야?
건강 14도 못찍으면 맨날 뒤지니까 찍으란건데
5판 기준 포인트바이 27이거나 주사위 4개 굴려 가장 낮은 하나 버리는 게 원래 기본 룰일텐데..
주사위 깡 3개면 평균 능력치가 존나 낮아질거임
그렇군... 우리 팀 평균 스탯이 낮은 거였네
팀에 따라서 건강 12 정도만 찍어도 괜찮다고 봄. - dc App
아직도 깡3다이스 고집하는 놈 잘못임
마법사가 필요한 스탯이래봐야 주스탯, 민첩, 건강 이게 전부임. 민첩은 우선권, 건강은 hp를 조금이라도 늘기기 위해서. 그럼 건강올리는게 이상한 일은 아니라는걸 알텐데